Special Clair Obscur: Expedition 33 - Der Ausnahme-Titel mit UE5 im Tech-Test mit 33 Grafikkarten

UHD, nicht WQHD. Ohne Upsampling. Du meinst wohl das Perzentil, aber das ist eben nur ein Teil der Wahrheit. :-)
Ah, ich hab übersehen, dass es auch native Zahlen gibt.
Mittlerweile ist es ja schon oft, dass nur mehr Scaler angegeben werden. :)
UHD Output via DLSS Q Scaler ist halt WQHD Renderauflösung- Das ist ja auch der Sinn dahinter.

Dann 59FPS in nativem UHD mit einer 5090. Da kommt Freude auf. :devil:
Und natürlich P1, die AVG bringen mir ja nichts wenn es um "Flüssigkeit" geht.
Du kannst 1000FPS AVG haben und dann ruckelt das Ding mit 60FPS P1 trotzdem durch die Gegend.
Tendenziell sollte dieser Titel ja ein Spiel sein und kein Benchmark, wobei die Entwickler sich dabei wohl nicht ganz einig waren. :ugly:
 
Für Nativwarrior, die immer noch an der Vergangenheit festhalten ja. Alle anderen juckt das nicht. Wichtig ist, wie das Bild aussieht, nicht wie oder was intern gerendert wird.
Scaler sind eine technische Sackgasse - Das ist mein Kritikpunkt daran.
Bei Benchmarks will ich wissen, was die GraKa leistet - Nicht was der Scaler leistet.
Wenn es besonders wichtig ist, wie das Bild aussieht, dann kommt man an Nativ bzw. DSR nicht vorbei.
Upscaler sind immer kompromissbehaftet. Das liegt einfach in der Natur der Sache, wenn man aus weniger mehr machen möchte. Auch wenn die KI mittlerweile recht gut darin ist, fehlende Bildinhalte dazu-zu-dichten.
 
Scaler sind eine technische Sackgasse - Das ist mein Kritikpunkt daran.
Warum? Sie sind besser als nativ ;)

Bei Benchmarks will ich wissen, was die GraKa leistet - Nicht was der Scaler leistet.
Da das Upscaling auch von der Graka berechnet wird, gehört das eben dazu, genau so wie die Berechnung der Schatten.
Ich weiß auch nicht was das bringen soll, wenn fast alle es am Ende eh mit Upscaler spielen.
Unabhängig von den Upscalern werden schon seit Ewigkeiten diverse Effekte in minderer Qualität berechnet. Was machste denn da?

Wenn es besonders wichtig ist, wie das Bild aussieht, dann kommt man an Nativ bzw. DSR nicht vorbei.
Was falsch ist, wenn DLSS Performance/Balanced in 4K nicht selten schon ein besseres Bild als nativ ausliefert. DSR ist natürlich was anderes.

Scaler sind immer kompromissbehaftet.
Ist nativ auch, weil TAA. Man merkt, dass du viel Meinung aber wenig Wissen besitzt.
Ich spiele gar nicht mehr ohne, weils besser aussieht und besser läuft.
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum? Sie sind besser als nativ ;)
Du kannst die Renderauflösung nicht endlos nach unten schrauben, es gibt ein Limit.

Da das Upscaling auch von der Graka berechnet wird, gehört das eben dazu, genau so wie die Berechnung der Schatten.
Ich weiß auch nicht was das bringen soll, wenn fast alle es am Ende eh mit Upscaler spielen.
Ich will's wissen. Wenn du es nicht wissen willst, auch gut.

Was falsch ist, wenn DLSS Performance in 4K nicht selten schon ein besseres Bild als nativ ausliefert. DSR ist natürlich was anderes.
Du empfindest DLSS P als besser, das ist dein Eindruck. Ich ziehe das native Bild jederzeit dem Scaler vor.
Brauchbares DSR ist das, was ich persönlich von einer Halokarte erwarten würde, nicht das Gegenteil.

Aber jeder gibt sich halt mit etwas anderem zufrieden. Bei mir rendert die Karte UHD und gibt auf meinem QHD Monitor aus. Dafür kann man tendenziell nicht genug Leistung haben. Aber aus irgendeinem Grund ist Leistung aus der Mode gekommen, weil man ja eh' Upscalen kann.

Ist nativ auch, weil TAA. Man merkt, dass du viel Meinung aber wenig Wissen besitzt.
Ich spiele gar nicht mehr ohne, weils besser aussieht und besser läuft.
Auch ein Weg diese Auseinandersetzung zu führen - Du musst ja nicht antworten, wenn du von Beginn weg keine Lust hast.
 
Mit beidem. Einfach nicht mein Genre. Grafik macht nicht mehr alles wett. Man muss das Game an sich auch mögen. Mein Gamepass läuft noch ne weile, notfalls kann man wieder reinschauen.
Wenn du nach 20 Minuten bereits wusstest, dass es nicht dein Genre ist, hast du den Prolog aber "weggedrückt" – und damit die Seele des Spiels. Dabei fährt Clair Obscur direkt hier die größten Geschütze auf, die das Medium Videospiel zu bieten hat. Ich musste mit den Tränen kämpfen, als das große Ereignis stattfand, so gut ist die Inszenierung. Vor allem die Musik knüppelt einen förmlich nieder, Bild und Ton greifen perfekt ineinander. Und das trotz der kurzen Zeit, die das Spiel hat, um eine Bindung herzustellen – man muss sich nur darauf einlassen. Das ist wirklich zum Niederknien und ein eindrucksvoller Beweis dafür, dass Videospiele hohe Kunst sein können. =)

MfG
Raff
 
Da stimme ich dir uneingeschränkt zu, @PCGH_Raff
Ich habe mich bei dem "Ereignis" auch gewundert, wie es das Spiel schaffen konnte, in so kurzer Zeit eine solche Bindung zu den Charakteren und der Welt aufzubauen, dass mich die Szene so treffen konnte. Und ja, optische und akustische Inszenierung gehören intensivieren die Szene noch einmal ungemein!
Ich finde das Spiel einfach nur unglaublich gut - wie man hier von "nur gute Grafik reicht nicht" sprechen kann, erschließt sich mir überhaupt nicht. Für mich passt hier einfach alles. Von Optik und Ton haben wir bereits gesprochen. Aber auch Story, Kampfsystem und Charakteranpassungen (die Möglichkeiten erschlagen mich ehrlich gesagt fast etwas) sind einfach herausragend!
 
Du kannst die Renderauflösung nicht endlos nach unten schrauben, es gibt ein Limit.
Das hat niemand behauptet und stand auch nie zur Debatte.

Ich will's wissen. Wenn du es nicht wissen willst, auch gut.
Der Grund dafür beruht aber auf einer Fehlannahme deinerseits. Na ja gut, du musst FSR nutzen, da ist es dann vielleicht anders, also Punkt an dich.

Du empfindest DLSS P als besser, das ist dein Eindruck. Ich ziehe das native Bild jederzeit dem Scaler vor.
Das ist nicht mein "Empfinden", sondern lässt sich messen und das Ergebnis dazu ist eindeutig: DLSS >>> TAA und nativ ist fast immer mit TAA und aktuellen AAA oder UE5 Spielen.

Aber jeder gibt sich halt mit etwas anderem zufrieden. Bei mir rendert die Karte UHD und gibt auf meinem QHD Monitor aus. Dafür kann man tendenziell nicht genug Leistung haben.
Also spielst du die meisten neuen Spiele nicht mehr? Interessant.
 
Mich hat das Spiel auch richtig weggeblasen, was ein Audio-Visuelles Meisterwerk. Ich habe jetzt 10 Stunden gespielt und was da so alles abgeht WOW. Mit Final Fantasy 16 bin ich da bei weitem nicht so schnell warm geworden.

Technisch bisschen am stottern aber hier ist mir das sowas von egal, Ich will einfach SPIELEN :D
 
Habs jetzt mal durch, Story fand ich wirklich sehr schön gemacht und man kann den Entwicklern nicht vorwerfen , das sie nicht versucht haben mal was neues zu erzählen. Technisch ist es schon gut, mir aber zu "verstrahlt und blurry" Teilweise übertreibt man es schon ein wenig mit grellem Licht oder unschärfe, auf der Weltmap hat man es mit Tiefenschärfe übelst übertrieben, zum Glück kann man das runterdrehen. Außerdem leidet die Weltmap später unter massiven popins wenn man mal klare Sicht eingestellt hat, von Nanite ist da mal keine Spur. DLSS schmiert teilweise übrigens wie die Hölle. Die Rundenbasierten Kämpfe sind auch gut, nerven dann aber doch später , wenn man einen nach dem anderen Gegner erledigen muss, dann wird es mit dem Parieren / Ausweichen ultra repetitiv, man macht eigentlich nach einem Muster immer das Gleiche, wenn man die Gegner bissle kennt, Endbosse sind aber wieder cool.

Aber insgesamt wirklich Gelungen, hoffe von dem Team kommt noch mehr in der Form.
Und warum ist der "Story Mode" kein Story-Mode? Will heißen: Während man die Trash Mobs im Vorbeigehen mit einer Hand wegkloppen kann, one-hitten einen die Bosse mitunter trotzdem. Das sind zwei Entscheidungen, die gerade in Kombination wehtun und das Spiel eben keine uneingeschränkte Empfehlung für jeden machen, obwohl der große Rest unfassbar toll ist.

MfG
Raff
Also habs ne ganze Weile bis fast zum Ende normal, am Ende dann mal auf Story gestellt weil ich zu neugierig auf die Story war und schneller durch wollte:D. Onehits gabs da eigentlich nicht, man muss nur aufpassen welche Verzauberungen man abbekommt, da gibts welche die killen einen dann nach paar runden, meinst du das ? Also zumindest was die Story Bosse angeht, hatte ich keine Probleme.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wenn du nach 20 Minuten bereits wusstest, dass es nicht dein Genre ist, hast du den Prolog aber "weggedrückt" – und damit die Seele des Spiels.
Möglich, ist jetzt eben so. War halt nicht meins. Jeder Mensch ist anders würde ich sagen. Muss ich mich ja eigentlich nicht für rechtfertigen wieso ich sowas mache oder ? Wenn es anderen gut gefällt ist es ja super. Ich habe lediglich den Hinweis gegeben den Gamepass zu holen, dann bereut man andernfalls den Kauf nicht.
 
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