Viper_CH
PC-Selbstbauer(in)
Ganz meine Rede! Oben in meinem Beitrag hatte ich nicht umsonst erwähnt, dass 10.000 MHz bei der CPU mehr helfen würden. Gerade bei UE ist die CPU oft gierig nach hohen MHz, vor allem im Single-Thread-Betrieb, so weit ich das verstanden habe. Ab UE 6.0 soll das ja scheinbar angegangen werden. Mal sehen.Das Problem ist eher nicht die GPU, sondern die CPU. Ursache: CPU-Last ist deutlich schwieriger zu skalieren und die UE5 hat einigen Grund-„Ballast”, den man entweder nutzt oder nicht (wie Nanite).
MfG
Raff
Um es gleich zu sagen: Natürlich skaliert die Engine mit den Kernen, aber einige Sachen sollen eben an einen Thread hängen. Ihr könnt ruhig mal mehr Entwickler interviewen, die einem da Einblick gewähren.


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