besserer prozessor?

Ein ganzes Stück größer? SMT bringt im Idealfall 25%, im Endeffekt werden 10-15% auf die Datenbahnen gebracht. Was bringen dir 10%?
 
Aber in Zukunft werden Spiele immer mehr von HT profitieren und wahrscheinlich schon in wenigen Jahren wird der Unterschied zwischen i5 und Xeon/i7 ein ganzes Stück größer sein
Achja? Und das sagt dir deine polierte Glaskugel oder wie:D In ein paar Jahren sind eh schon wieder deutlich fixere CPU`s am Start und die wenigsten nutzen den Prozzi für eine kleine Ewigkeit. Und das der Unterschied zwischen nem i5/i7 sich über die Zeit nicht wirklich deutlich positiv auswirkt, sieht man am Beispiel des i5-2500k/i7-2600k.

Der ist nämlich so gut wie gar nicht vorhanden, guckst du hier:

auf "9 weitere Elemente" klicken...

Gruß
 
Du hast soweit recht und man braucht im Moment keinen Xeon/i7 zum Spielen... Aber in Zukunft werden Spiele immer mehr von HT profitieren und wahrscheinlich schon in wenigen Jahren wird der Unterschied zwischen i5 und Xeon/i7 ein ganzes Stück größer sein


Xbox 360

2005 brachte M$ die Xbox 360 raus und darin war ein Dreikern-Prozessor mit Hyper-Threading verbaut - die Konsole bot also 6 Threads.
Das war vor neun Jahren und trotzdem sind Spiele, welche mehr als vier Threads unterstützen, heute immer noch Mangelware und manche nehmen sich immer noch nur zwei Threads.

Also bringt dir der i7 im Vergleich zum i5 so gut wie nichts in Spielen - ausser Ausgaben.
 
Weil die 360 vielleicht ne ganz andere Architektur/Hardwarebasis als ein PC hatte?

Die neuen Konsolen sind fast richtige PCs, da sollte es einfacher sein multithreadoptimiert zu portieren.

Es soll nicht übertaktet werden und der Preisaufschlag zum Xeon ist gering - wieso also nicht den Xeon nehmen...?
 
25% Preisaufschlag würde ich jetzt nicht gerade als gering bezeichnen.


Um auf die Portierbarkeit Konsole <-> PC zurückzukommen:
Die Spiele werden deshalb nicht für mehrere Threads am PC optimiert, weil die PC-Hardware der Konsolen-Hardware leistungstechnisch um ein Vielfaches überlegen ist - und solange das so bleibt, wird sich an diesem Fakt auch nichts ändern, denn mit viel Rohleistung zu brute forcen ist für einen Entwickler billiger, als ein Spiel ordentlich zu optimieren.

Erst, wenn Konsolen-Hardware die PC-Hardware etwa eingeholt hat, werden die Studios gezwungen sein, die Spiele wieder ordentlich zu portieren, denn sonst läuft das Teil am PC dann mit 10 FPS. Nur wird dieser Zustand niemals eintreten. :ugly:
 
Die X360 hat 3 Kerne, die jeweile 2 Threads bearbeiten können.
Der Prozessor wird von IBM gefertigt, welcher mit (afaik) mit RISC Befehlen arbeitet, so wie aktuelle PC's auch.
 
Zurück