Wurdest du in den 1980ern eingefroren und erst kürzlich wieder aufgetaut?
Nun gut, dann fasse ich mal die wichtigsten technischen Entwicklungen der letzten Jahrzehnte in dem Bereich für dich zusammen:
Die ersten 3D Spiele kamen Mitte der 1980er auf den Markt (etwa Flight Simulator [1])
Doch die Spiele konnten, obwohl grundsätzlich dreidimensional aufgebaut und berechnet nur zweidimensional ausgegeben werden- das änderte sich erst Ende der 1990er...
1999 wird es erstmals für jedermann möglich die 3D Spiele auch in echtem, stereoskopischem, 3D zu erleben- mit der Shutterbrille ELSA Revelator in Kombination mit einem Röhrenmonitor mit hoher Bildwiederholfrequenz- damals wie heute wird diese beim Einsatz eine Shutterbrille effektiv halbiert- und einer damals aktuellen nVidia Karte; die Treiber unterstützen viele damals aktuelle Spiele wie etwa Quake 3
Das System hatte aber noch einige Kinderkrankheiten, so musste die recht große und unansehnliche 3D Brille etwa per Kabel mit dem PC verbunden werden und war nicht sehr stabil
Das System erregte anfangs viel Aufsehen und war recht erfolgreich, konnte sich aber nicht durchsetzen, unter anderem da damalige LCD Monitore zu langsam für den Einsatz von Shutterbrillen waren- mit dem Verschwinden der CRT Monitore verschwand damit auch der erste Versuch PC Spiele in stereoskopischem 3D auszugeben
In den Folgejahren gab es immer wieder weitere Versuche 3D Lösungen auf den Markt zu bringen, auch mit neuartigen Bildschirmen, die zeilenweise unterschiedlich polarisiert sind sodass der Einsatz passiver Brillen mit Polarisationsfilter möglich wurde- dabei geht allerdings die halbe vertikale oder horizontale Auflösung verloren-
Mitte 2009 brachte schließlich Samsung mit dem 2233RZ den ersten 120Hz tauglichen LCD Monitor auf den Markt und damit den ersten, der schnell genug für den Einsatz von Shutterbrillen war; etwa zur gleichen Zeit brachte der Grafikkartenhersteller nVidia das "3D Vision" System auf den Markt bestehend aus einem Treiberpaket, einer kabellosen Shutterbrille und einem Infrarotsender, der die Shutterbrille mit Synchronisationssignalen versorgt; von Anfang an wurden viele aktuelle Spiele unterstützt, manche wurden auch extra per Patch darauf optimiert, etwa das beliebte MMO World of Warcraft; im Herbst dieses Jahres erscheinen auch erste Spiele, die von Anfang an auf 3D Vision hin optimiert wurden, etwa Resident Evil V
Mit dem Acer Aspire 5745D 3D und dem ASUS G51J erscheinen nun auch erstmals zwei Stereo 3D taugliche Notebooks mit 120 Hz Panel
Im Februar 2010 kommen schließlich mit dem Acer GD 245HQ und dem Alienware OptX AW2310 die ersten 120Hz und damit Shutterrillen-3D tauglichen Full-HD LCD Monitore auf den Markt, mittlerweile ist ein großer Teil der 3D- Spieleneuerscheinungen auf Stereoskopisches 3D optimiert
Im Frühjahr stellt nVidia auch die 3D Vision Surround Technologie vor, mit der es möglich ist mehrere Monitore gleichzeitig für die Darstellung eines zusammenhängenden 3D Bildes (etwa in Spielen) zu nutzen
Ab Mitte 2010 ermöglichen neue Treiber nun auch die Nutzung von 3D Vision in Kombination mit 3D TVs über HDMI mit kompatiblen Grafikkarten
Mit dem Start der Radeon HD 6000 Serie im Herbst 2010 unterstützen schließlich auch die neue Grafikkarten des Herstellers AMD die Nutzung von Shutterbrillen-3D in Spielen- damit sollten zukünftig alle neuen Grafikkarten stereo 3D tauglich sein
Auch die von Anfang an große Liste an kompatiblen Spielen ist mittlerweile noch weiter angewachsen, die Auswahl an kompatiblen Monitoren vergrößert sich und die Preise beginnen dem Niveau herkömmlicher Mittelklasse TFTs zuzustreben
So, das wäre in etwa die Geschichte von stereoskopischem 3D in Spielen
Farbbrillen sowie einige exotische Nieschenentwicklungen (etwa VR Helme/Brillen) wurden absichtlich nicht berücksichtigt
Einige Beispiele für auf Stereo 3D optimierte und/oder im Hinblick darauf entwickelte Spiele:
Resident Evil V
Battlefield: Bad Company 2
World of Warcraft
Track Mania: Nations
Metro: 2033
Mafia 2
Doch das sind nicht alle- und prinzipiell können per Grafiktreiber fast alle, auch viele ältere, nicht optimierte 3D Spiele stereo-3D tauglich gemacht werden, erstaunlich oft ohne dass es dabei zu irgendwelchen Problemen kommt, ein Paradebeispiel ist hier etwa Call of Duty 4
Eine umfangreiche wenn auch nicht vollständige Kompatibilitätsliste findet sich hier:
Gaming mit NVIDIA 3D Vision