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Guest
AW: Battlefield 5: Überraschende Einschränkungen für DLSS, Kritik an Full-HD-Qualität
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Nochmal zu DSR. Die Auflösung ist nicht höher. Der Algorithmus gaukelt der GPU lediglich eine höhere Auflösung vor. So muss sie an mehr Punkten das Bild abtasten und hat für eine Glättung oder Filterung mehr Ausgangswerte was dann bei der Bildberechnung zur einer höheren Qualität führt. Noch dazu wird das Bild nachträglich in einem Gaussverfahren gefiltert. Warum Nvidia das nicht selbst für Raytracer einsetzt ist unbekannt. Vermutlich nur damit man Tensor sinnvoll vermarkten kann.
Es ist ein Vollbildverfahren.Ist das Bild mit DLSS eigentlich partiell matschig oder durchgängig?
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Nochmal zu DSR. Die Auflösung ist nicht höher. Der Algorithmus gaukelt der GPU lediglich eine höhere Auflösung vor. So muss sie an mehr Punkten das Bild abtasten und hat für eine Glättung oder Filterung mehr Ausgangswerte was dann bei der Bildberechnung zur einer höheren Qualität führt. Noch dazu wird das Bild nachträglich in einem Gaussverfahren gefiltert. Warum Nvidia das nicht selbst für Raytracer einsetzt ist unbekannt. Vermutlich nur damit man Tensor sinnvoll vermarkten kann.





), als wenn dort wegen DLSS etwas nicht stimmt. Wenn die Visibilty Samples gleich an die Spatial Filter übergeben werden, ohne TAA zu durchlaufen (was bei Frostbyte so sein müsste) oder durch DLSS überlagert werden, kann das Auswirkungen auf das Gaussiche DoF (Lightning und Translucency) haben, was dann zur Unschärfe führt und gleichfallls Auswirkungen auf das geometrische Aliasing haben.
, wenn es denn dann tatsächlich so ist, dass einem übel wird und sich einem der Magen umdreht. 