Sammelthread Battlefield 4

Sammelthread
Ich auch, das hat nichts zu sagen, du hast halt mehr Übung als der normale Feierabendzocker.
Dazu kommt noch, Alkohol und zocken soll ja weit verbreitet sein :D
 
Und wie bitte soll man es als Entwickler schaffen das jeder Spieler mit gleicher Leitung (Übertragungsrate), gleichem Ping, einem ähnlich starken System mit exakt der gleichen Wiederholungsrate usw. eben das die
Rahmenbedingungen für jeden gleich sind?
Genau das ist unmöglich und auch überhaupt nicht notwendig, die Reaktionszeit spielt immer noch die größte Rolle, für den Rest ist der User verantwortlich. .

Noch einer ohne Brille! :cool:

Es waren Beispiele, grade warum die Rahmenbedingungen nie gleich sind und nie seien werden!
Der Netcode spielt in deiner angesprochene Konstellation dann eine wichtige Rolle!

Ach Ja, reagier da mal:
https://www.youtube.com/watch?v=ljlMLtkmZwE&index=2&list=PLX4UOw2pz1dnad7_7D9l7GT0Jl7uF4cCG
oder da
https://www.youtube.com/watch?v=iZe9ouRcNls&index=6&list=PLX4UOw2pz1dnad7_7D9l7GT0Jl7uF4cCG
oder was ist da denn los!?!
https://www.youtube.com/watch?v=1OEoS0gfUQ8&list=PLX4UOw2pz1dlueLe5CHOHKW1jO3YyOiT4
oder daaa!!?!
https://www.youtube.com/watch?v=HbV5wZ-NL0A&list=PLX4UOw2pz1dlueLe5CHOHKW1jO3YyOiT4&index=2

Ach ne der Netcode ist ja sicher nicht Schuld! Nein es ist der Spieler selbst der hinter der Wand sterben wollte...
Spielt mal gegen Briest, denke der kann mehr als viele von euch zusammen je könnten.

Aber ja der Spieler ist Schuld! Sicher... :wall:

EDDIE_2Fast®
 
Gab es schon immer würde ich aber nicht als Problem sehen, Battlefield ist und war schon immer deutlich aufwändiger von der Berechnung her als so manche anderen Spiele wie Counter Strike und Call of Duty oder Unreal Tournement, die Last die der Server stämmen musst war schon immer größer.

Seit Battlefield mit dem dritten Teil deutlich populärer geworden ist haben sich wohl einige Spieler von oben genannten Spielen hier her veriert und wundern sich warum die Server in Battlefield mit deutlich mehr Spielern, größeren Karten, Fahrzeugen und berechneten Kugeln nicht mit einer 1000 Rate laufen können, mich wundert da nichts mehr.

Wie ich schon geschrieben habe ist der Netcode für das was geboten wird völlig ok und ausreichend alle die auf dem Netcode rumhacken sollten mal Arma oder Planetside spielen, obwohl beide Titel nochmal auf deutlich größere Karten und Gefechte ausgelegt sind ist der Netcode verglichen mit dem von Battlefield ein Witz.
 
Battlefield ist kein Quake, Call of duty oder Counterstrike, wars noch nie. Da hilft alles Jammern nicht, es wird nie so genau werden. Entweder man kann damit spielen oder halt nicht.
Dafür gibts Panzer, Flugzeuge und riesige Maps. Wer schnelle Shooter mag sollte eins der anderen genannten Spiele ausprobieren.
Eddie, versuche doch mal Hardcore da brauchst du auch kein Fadenkreuz und hast sowieso nicht sekundenlang zeit dich wieder hinter der Ecke zu verstecken.
 

Was sind denn das bitte für lächerliche Videos :lol:.

Bei dem ersten Video ist wohl das Spieler Modell durch die Wand zu sehen das hat nichts mit dem Netcode zu tun, einfach ein Bug denn es auch in Counterstrike teilweise gibt.

Zum zweiten Video muss man nicht viel Sagen aber jedem sollte jedem bekannt sein das der untere linke Tunnel in Locker immer noch eine unsichtbare Mauer hat um die der Spieler wohl durch das "um die Ecke lehnen" durch die Wand schießen konnte... sehr ärgerlich ich persönlich gehe einfach nicht mehr in den Tunnel. Generell ist das Ecke lehnen einfacher verbuggt und sollte aus dem Spiel genommen werden aber auch das hat nichts mit dem Netcode zu tun.

Im dritten Video ist doch überhaupt nicht ersichtlich ob wirklich kein Schaden angekommen ist, kann auch sein das die Punkteverteilung einfach spinnt?!
Woran hat er später gesehen das er wirklich in den Kopf getroffen hat wie er schreibt?
Etwas später wurde er übrigens nicht hinter der Säule erschossen sondern in die linke Seite des Modells getroffen den Durchschlag sieht man auch an der Säule deutlich.
Am Ende gibt er dem Gegner zwar viele Hits allerdings ist die Distanz eben auch sehr groß und auch hier bewegt er sich wieder seitlich ob er nun wirklich einen Kopftreffer landet oder der Schaden nur in die Brust fliegt vielleicht dann auch noch gegen den die Kevlar des Verteidigungsperks ist nicht sicher.

Und zum letzten Video kann ich einfach nicht mehr viel sagen aber das spiegelt eben genau das Gunplay der Spieler wieder die von Counterstrike und Cod zu Battlefield gewechselt sind... mal ehrlich er schießt mit einer AEK auf 30-40 Meter Entfernung in seitlicher Bewegung Dauerfeuer und wundert sich warum er keinen Hitmarker bekommt... hauptsache Spraywaffen spielen aber dann wundern wenn der Spray dafür sorgt das die Hits nicht dahin fliegen wohin sie nach Fadenkreuz sollen...
 
Zuletzt bearbeitet:
also ich werde immer noch gern erschossen, wenn ich bereits hinter einer ecke verschwunden bin.. und woran sollte es sonst liegen, wenn nicht am netcode.. :hmm: aber egal, trotz frust hab ich lust.. :lol:

Ja, passiert manchmal.
Da geht man hinter einem großen Felsen in Deckung und ist kurz darauf trotzdem futsch.
Ist dann halt doof, aber letztendlich doch egal, oder?


... also mir ist dieser Netcode schnuppe.

Battlefield ist ein Spiel und Schluß. Mein Geld verdiene ich mit richtiger Arbeit und dann entspanne mich mit einer Runde BF4. Manchmal verliere ich, manchmal gewinne ich. ....und ja, auch ich rege mich auf wenn ich verliere aber ich gebe keinem Code die Schuld denn der betrifft nicht nur mich sondern alle. Also ist es für alle anderen genauso schlecht oder gut.
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Eben, so sehe ich das auch. Ich ärgere mich schon oft genug, da möchte ich bei einem Spiel einfach nur Spaß haben.

Gefällt das oder die Steuerung mir nicht, oder es ist so verbuggt, daß es für mich unspielbar ist, lasse ich es links liegen.

Mir gefällt BF4 sehr gut, auch wenn ich noch viel Uebung brauche. ;)

Ist ein absolut anderes Spielen, als beim Crysis 1 Multiplayer, von daher war ich anfangs auch öfter mal etwas frustriert. Aber so langsam hat man dann doch mal Erfolge.
 
Gab es schon immer würde ich aber nicht als Problem sehen, Battlefield ist und war schon immer deutlich aufwändiger von der Berechnung her als so manche anderen Spiele wie Counter Strike und Call of Duty oder Unreal Tournement, die Last die der Server stämmen musst war schon immer größer.

Du klingst ja wie ein EA Mitarbeiter.
Bloß keinen Fortschritt, warum wurde die Tickrate von BF3 zu BF4 erstmal gesenkt?
Klar wegen der größeren Berechnung! Nicht weil man so Geld sparen kann! Neeeiiiiinnnn :wall:

Bei dem ersten Video ist wohl das Spieler Modell durch die Wand zu sehen das hat nichts mit dem Netcode zu tun, einfach ein Bug denn es auch in Counterstrike teilweise gibt.
Er hat nicht auf dem Bauch gelegen und lehnte auch nich an der Wand. :daumen:

Zum zweiten Video muss man nicht viel Sagen aber jedem sollte jedem bekannt sein das der untere linke Tunnel in Locker immer noch eine unsichtbare Mauer hat um die der Spieler wohl durch das "um die Ecke lehnen" durch die Wand schießen konnte... sehr ärgerlich ich persönlich gehe einfach nicht mehr in den Tunnel. Generell ist das Ecke lehnen einfacher verbuggt und sollte aus dem Spiel genommen werden aber auch das hat nichts mit dem Netcode zu tun.
Das Model wird nicht dort angezeigt wo es tatsächlich steht und dieser Delay gehört also dann zu welchem Element der BF4 Engine? :hmm:

Im dritten Video ist doch überhaupt nicht ersichtlich ob wirklich kein Schaden angekommen ist, kann auch sein das die Punkteverteilung einfach spinnt?!
Woran hat er später gesehen das er wirklich in den Kopf getroffen hat wie er schreibt?
Etwas später wurde er übrigens nicht hinter der Säule erschossen sondern in die linke Seite des Modells getroffen den Durchschlag sieht man auch an der Säule deutlich.
Am Ende gibt er dem Gegner zwar viele Hits allerdings ist die Distanz eben auch sehr groß und auch hier bewegt er sich wieder seitlich ob er nun wirklich einen Kopftreffer landet oder der Schaden nur in die Brust fliegt vielleicht dann auch noch gegen den die Kevlar des Verteidigungsperks ist nicht sicher.
- Ok die Punkteverteilung spinnt natürlich :lol:
- Er erhält einen Kopftreffer, wie soll der also an der linken Seite erschossen werden??? :huh:
- An der Stelle guckt nur der Kopf vom Gegner raus, egal ob Kevlar oder nicht, zähl mal die Treffer die gelandet wurden und guck dir die Waffe an. Rechne mal mit dem min Schaden und oh Wunder der Gegner müsste trotzdem mit min 100Schaden aus diesem Kampf gehen.

Und zum letzten Video kann ich einfach nicht mehr viel sagen aber das spiegelt eben genau das Gunplay der Spieler wieder die von Counterstrike und Cod zu Battlefield gewechselt sind... mal ehrlich er schießt mit einer AEK auf 30-40 Meter Entfernung in seitlicher Bewegung Dauerfeuer und wundert sich warum er keinen Hitmarker bekommt... hauptsache Spraywaffen spielen aber dann wundern wenn der Spray dafür sorgt das die Hits nicht dahin fliegen wohin sie nach Fadenkreuz sollen...

Sagen wir mal so, der Spieler hat nie CS gespielt. Erst seit ca. 1Monat spielt er hin und wieder CSGO.
Es geht ja nicht mal um die Hits in diesem Video, sondern um den Tot hinter der Ecke. Obendrauf spielt Briest mit ca. 25% ACC auf seiner AEK und mit > 25% auf den meisten anderen Waffen.
Erzähl also mal nicht so dummes Zeug wie: "das spiegelt eben genau das Gunplay der Spieler wieder die von Counterstrike und Cod zu Battlefield gewechselt sind."

Aber ja, BF4 und der Netcode sind perfekt, genau wie du und deinen Argumentation.
Man kann sich alles schönreden wenn man nur will. :nicken: :stupid:

https://www.youtube.com/watch?t=229&v=7q3ZS_PxTSk

Grüße EDDIE_2Fast
 
Zuletzt bearbeitet:
.... oh man, wir sind ja immernoch bei der selben Diskussion.

Mein Vorschlag: Wer eine Lösung für das sogenannte Netcodeproblem hat teilt dies EA/DICE/Visceral/Uprise mit und bittet um Behebung.

Wer keinen Vorschlag oder Idee hat wie es sich beheben läßt hält einfachmal den Mund, denn dan ist er/sie genauso schlau wie EA/DICE/Visceral/Uprise.

... übrigens mit Vorschlag meine ich konkrete Umsetzung im Programmcode und nicht Gelaber.


---> und ich halt jetzt den Mund (siehe oben!!)

Gruß
Peakground
 
.... oh man, wir sind ja immernoch bei der selben Diskussion.

Mein Vorschlag: Wer eine Lösung für das sogenannte Netcodeproblem hat teilt dies EA/DICE/Visceral/Uprise mit und bittet um Behebung.

Wer keinen Vorschlag oder Idee hat wie es sich beheben läßt hält einfachmal den Mund, denn dan ist er/sie genauso schlau wie EA/DICE/Visceral/Uprise.

... übrigens mit Vorschlag meine ich konkrete Umsetzung im Programmcode und nicht Gelaber.


---> und ich halt jetzt den Mund (siehe oben!!)

Gruß
Peakground

Du hast schon gecheck wo du hier bist? Internetforum – Wikipedia
Oder willst du unsere Meinungsfreiheit unterbinden?

Ist ja so als müsste man besser als unsere DFB 11 spielen um was drüber sagen zu können.
Also Leute wenn es nach peakground geht, WM gucken und bloß nichts sagen, denn ihr könnt es ja alle nicht besser. :daumen:

Deutschland deine Zukunft...
Danke peakground für deinen Beitrag: ARTIKEL 5: Meinungsfreiheit

Grüße EDDIE_2Fast®
 
Wow... ist es hier auch mal wieder so weit? -.-

Was meint Ihr, wann habt Ihr euch wieder soweit beruhigt, dass man in diesen Thread reingucken kann
um etwas sinnvolles zu lesen?
Reichen euch zwei Tage um euch gegenseitig an zu machen, oder dauert das länger? :/


Zum Spiel: Ich bin ja immernoch auf die neuen Karten gespannt :)
-Hoffentlich wird dann auch dieser komische Performance-Bug behoben, den ich aufeinmal mit Mantle und DX habe....
 
Ist wirklich eine schlimme Sache, dass ein Profitorientiertes Unternehmen auf die Kosten schaut :wow:

Ich kann auch rummotzen wieso xy nicht behoben ist, und mich nicht drum scheren wie da dran gearbeitet wird/ob es ne machbare Lösung gibt.
 
Die Waffen sind allerdings alle sehr enttäuschend von der AN94 vor allem habe ich mir mehr erhofft.
Bisher ist doch nur bekannt, dass die Community Map Kostenlos für alle verfügbar ist von dem Mappack hat man doch nichts mehr gehört oder wurde was neues dazu gesagt?
 
Kommt da jetzt eine Communitymap, die alten Karten als Nachtversion und nochmal ein Mappack mit Klassischen Karten die es in BF4 vorher nicht gab?
 
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