Gab es schon immer würde ich aber nicht als Problem sehen, Battlefield ist und war schon immer deutlich aufwändiger von der Berechnung her als so manche anderen Spiele wie Counter Strike und Call of Duty oder Unreal Tournement, die Last die der Server stämmen musst war schon immer größer.
Du klingst ja wie ein EA Mitarbeiter.
Bloß keinen Fortschritt, warum wurde die Tickrate von BF3 zu BF4 erstmal gesenkt?
Klar wegen der größeren Berechnung! Nicht weil man so Geld sparen kann! Neeeiiiiinnnn
Bei dem ersten Video ist wohl das Spieler Modell durch die Wand zu sehen das hat nichts mit dem Netcode zu tun, einfach ein Bug denn es auch in Counterstrike teilweise gibt.
Er hat nicht auf dem Bauch gelegen und lehnte auch nich an der Wand.
Zum zweiten Video muss man nicht viel Sagen aber jedem sollte jedem bekannt sein das der untere linke Tunnel in Locker immer noch eine unsichtbare Mauer hat um die der Spieler wohl durch das "um die Ecke lehnen" durch die Wand schießen konnte... sehr ärgerlich ich persönlich gehe einfach nicht mehr in den Tunnel. Generell ist das Ecke lehnen einfacher verbuggt und sollte aus dem Spiel genommen werden aber auch das hat nichts mit dem Netcode zu tun.
Das Model wird nicht dort angezeigt wo es tatsächlich steht und dieser Delay gehört also dann zu welchem Element der BF4 Engine?
Im dritten Video ist doch überhaupt nicht ersichtlich ob wirklich kein Schaden angekommen ist, kann auch sein das die Punkteverteilung einfach spinnt?!
Woran hat er später gesehen das er wirklich in den Kopf getroffen hat wie er schreibt?
Etwas später wurde er übrigens nicht hinter der Säule erschossen sondern in die linke Seite des Modells getroffen den Durchschlag sieht man auch an der Säule deutlich.
Am Ende gibt er dem Gegner zwar viele Hits allerdings ist die Distanz eben auch sehr groß und auch hier bewegt er sich wieder seitlich ob er nun wirklich einen Kopftreffer landet oder der Schaden nur in die Brust fliegt vielleicht dann auch noch gegen den die Kevlar des Verteidigungsperks ist nicht sicher.
- Ok die Punkteverteilung spinnt natürlich

- Er erhält einen Kopftreffer, wie soll der also an der linken Seite erschossen werden???

- An der Stelle guckt nur der Kopf vom Gegner raus, egal ob Kevlar oder nicht, zähl mal die Treffer die gelandet wurden und guck dir die Waffe an. Rechne mal mit dem min Schaden und oh Wunder der Gegner müsste trotzdem mit min 100Schaden aus diesem Kampf gehen.
Und zum letzten Video kann ich einfach nicht mehr viel sagen aber das spiegelt eben genau das Gunplay der Spieler wieder die von Counterstrike und Cod zu Battlefield gewechselt sind... mal ehrlich er schießt mit einer AEK auf 30-40 Meter Entfernung in seitlicher Bewegung Dauerfeuer und wundert sich warum er keinen Hitmarker bekommt... hauptsache Spraywaffen spielen aber dann wundern wenn der Spray dafür sorgt das die Hits nicht dahin fliegen wohin sie nach Fadenkreuz sollen...
Sagen wir mal so, der Spieler hat nie CS gespielt. Erst seit ca. 1Monat spielt er hin und wieder CSGO.
Es geht ja nicht mal um die Hits in diesem Video, sondern um den Tot hinter der Ecke. Obendrauf spielt Briest mit ca. 25% ACC auf seiner AEK und mit > 25% auf den meisten anderen Waffen.
Erzähl also mal nicht so dummes Zeug wie:
"das spiegelt eben genau das Gunplay der Spieler wieder die von Counterstrike und Cod zu Battlefield gewechselt sind."
Aber ja, BF4 und der Netcode sind perfekt, genau wie du und deinen Argumentation.
Man kann sich alles schönreden wenn man nur will.
https://www.youtube.com/watch?t=229&v=7q3ZS_PxTSk
Grüße EDDIE_2Fast