MonKAY
Software-Overclocker(in)
AW: Battlefield 4: DICE lässt die Infobombe platzen!
Zu deiner Sourcecodeanspielung. Ich bin sicher die Leute von Bluemedia und von MordorHQ werden ziemlich schnell nach release diesen Marketinggag entlarven, da sie ziemlich sicher ihre alten Tools und Editoren in BF4 weiterbenutzen können.
Es macht schon einen Unterschied in der Vermarktung. So kann man nicht 5 Monate lang erzählen, dass die FB2.0 im neuen Teil zu 80% ausgelastet sein wird und dann auf einmal behaupten man hätte die Engine von Grund auf neu aufgebaut und diese dann FB3.0 nennen.Hö?? Es hiess zwar erstmals version 2.5 .. und nun sind sie auf 3.0 spielt das eine Rolle? Wer schon mal mit Softwareentwicklung zu tun hatte, weiss wie das mit der Versionierung funktioniert. Wer nicht soll sich einlesen oder es lieber sein lassen blöde Sprüche zu kloppenSie können bis zum Release auch auf Verison 3.6 sein oder 3.2.1 was auch immer - es ist irrelevant da 99.9 % hier im Forum so oder so nie eine Zeile des Sourcecodes sehen werden, keinen Changelog usw. haben ^^.
Zu deiner Sourcecodeanspielung. Ich bin sicher die Leute von Bluemedia und von MordorHQ werden ziemlich schnell nach release diesen Marketinggag entlarven, da sie ziemlich sicher ihre alten Tools und Editoren in BF4 weiterbenutzen können.
Sie können bis zum Release auch auf Verison 3.6 sein oder 3.2.1 was auch immer - es ist irrelevant da 99.9 % hier im Forum so oder so nie eine Zeile des Sourcecodes sehen werden, keinen Changelog usw. haben ^^.
Spielt es eine Rolle ob sie von Zeile 0 an eine neue Engine entwickelt haben oder ihre vorhandenen Klassen / Bibliotheken erweitert oder gar wiederverwendet haben? Kannst mir kaum erzählen, dass jemand das Spiel mit Frostbyte 2.5 nicht kaufen will, mit Frostbyte 3.0 aber kauft obwohl er nicht nen blassen Schimmer hat was da für Code am laufen ist. 



