Battlefield 4 Beta: Screenshots mit 5.760x3.600 Pixeln - 8-GiByte-Grafikkarte dringend benötigt

Jup. Die Marktwirtschaft halt
Ohne Neuheiten machen all die Firmen ja garkein Geld mehr!
Die müssen ja quasi um zu überleben was neues bringen.
 
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Also echt geiler test! Immer wieder schön sowas zu sehen!
Aber beim downsampling kommt es mir immer so vor als wenn die Farben viel Tiefer und kräftiger sind als in 1920... Bei der dicken Auflösung macht das aber dann wohl auch keinen großen Unterschied mehr.

Kommt nicht so vor, es ist so. Zumindest bei mir. Bestes beispiel In Diablo 3.
Hab hier im Forum schon mal gefragt von was das kommt aber keiner konnte mir irgendwie nen rund sagen :ugly:
 
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Also ich spiele seit langer Zeit nicht mehr unter 2880x1620 oder 3840x2160 wenn es denn möglich ist und ich bin mit Sicherheit nicht alleine :D :daumen:





Downsampling How-to: Bessere Grafik in jedem Spiel für Radeon und Geforce - Jetzt komplett überarbeitet

Was ich bis heute nicht verstanden habe: (ja, das geht explizit auch an dich, Raff ;) )

Wieso zur Hölle ist Downsampling ÜBERHAUPT Displayabhängig?
Eigentlich ist das doch eine reine Software und Kernhardwaresache---ich sag meiner Graka, was sie für ein Bild berechnen soll, sie rechnet es auf die Monitorauflösung runter---und der Monitor gibt es aus!

Wie kann bei soetwas Displayqualität überhaupt eine Rolle spielen? :what:
 
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wow tolles ergebnis für die titan :hail:
meine gtx 670 schaft nur 2520 x 1575 + 200% mit 4 bis 10 fps :crazy:
 
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Ich frag mich, wieviel VRAM Arma 3 in der Auflösung frisst. Das Spiel hat nämlich selbst in Full HD teilweise schon über 2 GB Auslastung. :D
 
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Ich frag mich was das ganze für nen Sinn hat :wow:

Ich finde die PCGH sollte anstatt solcher Experimente sich mal dem Performance-Tuning der BETA widmen :what:
Das würde sicher mehr Leuten helfen zu wissen ob - und wenn ja - WIE man BF4 auf einem "normalen" PC (siehe SIG) flüssig zum Laufen bekommt.

Es kann doch nicht sein das ein Quadcore und eine HD 6970 nicht mal minimale Details mit nur 16 Spielern halbwegs flüssig darstellen kann.
 
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Ich frag mich was das ganze für nen Sinn hat :wow:

Ich finde die PCGH sollte anstatt solcher Experimente sich mal dem Performance-Tuning der BETA widmen :what:
Das würde sicher mehr Leuten helfen zu wissen ob - und wenn ja - WIE man BF4 auf einem "normalen" PC (siehe SIG) flüssig zum Laufen bekommt.

Es kann doch nicht sein das ein Quadcore und eine HD 6970 nicht mal minimale Details mit nur 16 Spielern halbwegs flüssig darstellen kann.
na normal is dat nich mehr ;) ein bissl mehr ram bzw. vram wären scho gut & dann fangen wir wieder bei der cpu an...;)

p.s. es is ne beta;) ich kann mit 6x5 ghz spielen, 8 gb ram & ner 7870er xt @1100 usw. ...es läuft ********! meine cpu bzw. das spiel sind grad net im reinen...;)

hardware altert schneller! wenn du das neuste kaufst is bei den entwicklern scho die neuere generation in der betaphase;) is nich wie bei den frauen:D
 
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Es ist komisch, aber es freut mich das wir PC Spieler nach so langer Zeit mal wieder absurd viel Ressourcen benötigen um die höchst mögliche Qualität auf den Bildschirm zu zaubern :D
 
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Darf ich eure Benches kurz anzweifeln. Abgesehen davon, dass das SSAA in BF4 realtiv schlecht glättet (z.B. Kacheln am Boden), sind zumindest eure VRAM Messungen nicht ganz korrekt.
Wie sollten sie es auch sein, schließlich benötigt die reine Auflösung nicht gigabyteweise VRAM, nur die entsprechenden Buffer werden größer.
Hab mal kurz nachgemessen bei 5120x2880 (1440p bei 200%) inkl. 4xMSAA und meine 7970 kommt bei 2,5GB mit 12fps weg. fps mal dahingestellt, das war bei mir sicherlich nicht die anspruchvollste Szene.
Eure VRAM Messungen sind jedoch (wie die meisten da draußen) mit zu großem Speicher und falscher Erwartungshaltung entstanden.
Der VRAM-Bedarf skaliert nicht linear oder auch nur annähernd so extrem wie ihr das darstellt. Auflösung benötigt an sich keinen VRAM, nur die Buffer werden größer und die MSAA Daten mehr.
 
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Darf ich eure Benches kurz anzweifeln. Abgesehen davon, dass das SSAA in BF4 realtiv schlecht glättet (z.B. Kacheln am Boden), sind zumindest eure VRAM Messungen nicht ganz korrekt.
Wie sollten sie es auch sein, schließlich benötigt die reine Auflösung nicht gigabyteweise VRAM, nur die entsprechenden Buffer werden größer.
Hab mal kurz nachgemessen bei 5120x2880 (1440p bei 200%) inkl. 4xMSAA und meine 7970 kommt bei 2,5GB mit 12fps weg. fps mal dahingestellt, das war bei mir sicherlich nicht die anspruchvollste Szene.
Eure VRAM Messungen sind jedoch (wie die meisten da draußen) mit zu großem Speicher und falscher Erwartungshaltung entstanden.
Der VRAM-Bedarf skaliert nicht linear oder auch nur annähernd so extrem wie ihr das darstellt. Auflösung benötigt an sich keinen VRAM, nur die Buffer werden größer und die MSAA Daten mehr.

Dir steht es natürlich frei, diese Performance-Werte anzuzweifeln, einen Anlass dafür liefern wir aber nicht. Theorie und Praxis gehen oft auseinander, aber in diesem Fall brauchen wir die Theorie nicht, denn das, was wir im Artikel erläutern, ist so passiert. :-) Zwei Dinge noch: OGSSAA ("Downsampling"), wie Battlefield 4 es anbietet, glättet natürlich jedes Bildschirmpixel – es wäre unlogisch, wenn es das nich täte –, auch FXAA bügelt ohne Ausnahmen. Einzig das MSAA erfasst nicht jede Kante, ein Problem, das viele Engines mit Deferred Lighting haben. Zu den Kacheln am Boden: Die flimmern in üblichen Auflösungen auch mit 200 % Resolution Scale, da beim OGSSAA prinipbedingt das LOD angepasst wird – man müsste diese fiesen Speculars eigentlich überabtasten, damit sie ruhig werden.

MfG,
Raff
 
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Hammer Test :D

Ich finds immer viel interessanter zu wissen was alles möglich ist um z. B eine Titan aus den latschen zu hauen :ugly:
Die Performance Tuning Tipps müssen später kommen wenn die Finale Version da ist. Dann ist es auch für die breite Masse erhältlich.
 
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Könntet ihr das auch mal mit dem Star Citizen Hangarmodul probieren? Das bietet ja 8k direkt bei den Auflösungen an :ugly:
 
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Könntet ihr das auch mal mit dem Star Citizen Hangarmodul probieren? Das bietet ja 8k direkt bei den Auflösungen an :ugly:

Ja aber bitte dann auch ein Test mit nem kleinem Raumschiff und einem gaaaanz großen im Hangar :D Soll laut Entwickler ja viel Leistung fressen da die Polygonenzahl ja in die Decke schießt *bitte knüppelt mich nicht gleich falls ich irgendwie falsch liege:lol:*
 
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Sehr cooler Test.
Und überall ist zu lesen, dass niemand die 6 GB Speicher gebrauchen könne - PCGH hat das Gegenteil bewiesen :D
 
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Ich glaube bis 4K sich wirklich durchsetzten wird, wirds noch ne ganze Weile dauern. Ich denke da vergehen min. noch 3-4 Jahre bis das sauber auf einer Single Karte läuft und dann auch noch die gewünschten 60 Frames liefern tut ohne irgendwo immer mal einzubrechen.

Aber bis sich das wirklich im Hausalltag durchsetzt wird das vielleicht sogar noch länger dauern. Ich hatte diese Woche ne ganz intressante Technikführung beim Bayrischen Rundfunk und was das HD Zeitalter alleine kostet um Full HD senden zu können ist der Wahnsinn, bis da 4K kommt dauert das noch ewig, da wird warscheinlich die Testphase für 8K Fernseher beginnen, wo vielleicht die ersten Sachen in 4K fürs TV aufgenommen werden.

Als kleines Beispiel so ne Fernsehkamera kostet 100.000€ und da ist noch nicht mal Ton dabei. Alleine in einem kleinen Studio standen 3 Stück davon rum. An dem Standort hatten die grade mal 2 Studios umgebaut. Denn mit Ton und den ganzen Regieräumen, geht der Umbau in die zig Millionen. Wenn man sich jetzt mal ansieht, dass das Signal in Full HD aufgenommen wird und am Ende noch nicht mal beim Kunden bis heute in Full HD ankommt, braucht man nix weiter sagen, wie weit wir noch davon entfernt sind.

Die andere interessante Sache fand ich auch extrem beeindruckend. Die Daten werden heutzutage auf digitalen Kassetten gespeichert die so groß sind wie ne Zigarettenschachtel und einen Platz von 1000 Terabyte bieten und das ganze grade mal für 37 Stunden TV reicht. Was da alles gespeichert wird und wieviel so in Speicher kostet wollte er aber nicht sagen. War glaub ich auch besser so.
 
Ihr habt recht. Für die im Alltag ständig benutze Standardauflösung von 5.760x3.600 Pixeln (schließlich ist das die native Desktop Auflösung meiner vier gekoppelten UHD-Monitore) kommt man nicht um eine 8-GiByte-Grafikkarte herum. Es geht nicht mehr ohne. Die 8 GiByte sind echt dringend nötig! Aber sowas von! Ich kann nachts schon nicht mehr schlafen, weil ich mich ständig frage, wie ich nur weiter leben soll, wenn meine Grafikkarte nicht diese 8 GiByte hat... Gut, dass ihr da frühzeitig mitdenkt und uns an unseren Bedarf erinnert. </Ironie>
 
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Ich glaube bis 4K sich wirklich durchsetzten wird, wirds noch ne ganze Weile dauern. Ich denke da vergehen min. noch 3-4 Jahre bis das sauber auf einer Single Karte läuft und dann auch noch die gewünschten 60 Frames liefern tut ohne irgendwo immer mal einzubrechen.

Aber bis sich das wirklich im Hausalltag durchsetzt wird das vielleicht sogar noch länger dauern. Ich hatte diese Woche ne ganz intressante Technikführung beim Bayrischen Rundfunk und was das HD Zeitalter alleine kostet um Full HD senden zu können ist der Wahnsinn, bis da 4K kommt dauert das noch ewig, da wird warscheinlich die Testphase für 8K Fernseher beginnen, wo vielleicht die ersten Sachen in 4K fürs TV aufgenommen werden.

Als kleines Beispiel so ne Fernsehkamera kostet 100.000€ und da ist noch nicht mal Ton dabei. Alleine in einem kleinen Studio standen 3 Stück davon rum. An dem Standort hatten die grade mal 2 Studios umgebaut. Denn mit Ton und den ganzen Regieräumen, geht der Umbau in die zig Millionen. Wenn man sich jetzt mal ansieht, dass das Signal in Full HD aufgenommen wird und am Ende noch nicht mal beim Kunden bis heute in Full HD ankommt, braucht man nix weiter sagen, wie weit wir noch davon entfernt sind.

Die andere interessante Sache fand ich auch extrem beeindruckend. Die Daten werden heutzutage auf digitalen Kassetten gespeichert die so groß sind wie ne Zigarettenschachtel und einen Platz von 1000 Terabyte bieten und das ganze grade mal für 37 Stunden TV reicht. Was da alles gespeichert wird und wieviel so in Speicher kostet wollte er aber nicht sagen. War glaub ich auch besser so.

Wir hatten damals in der Schule auch ein Studio. Schon alleine um HD inhalte zu verarbeiten braucht man riesige Rechenräume. Da fallen so einige Gigabyte die Sekunde an Rohdaten von verschiedenen Kameras an. Es kostet halt viel Geld, das man nicht gerade schnell wieder rein bekommt, als kleiner Sender.

Je größer die Auflösung desto mehr Daten müssen über die ganzen Kupferkabel geschoben werden. Für die Zukunft wird sich da noch seeehr viel ändern müssen und alles Richtung optische Leiter gehen. Sehr spannend alles :)
 
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Wir hatten damals in der Schule auch ein Studio. Schon alleine um HD inhalte zu verarbeiten braucht man riesige Rechenräume. Da fallen so einige Gigabyte die Sekunde an Rohdaten von verschiedenen Kameras an. Es kostet halt viel Geld, das man nicht gerade schnell wieder rein bekommt, als kleiner Sender.

Je größer die Auflösung desto mehr Daten müssen über die ganzen Kupferkabel geschoben werden. Für die Zukunft wird sich da noch seeehr viel ändern müssen und alles Richtung optische Leiter gehen. Sehr spannend alles :)

Die nutzen dort mittlerweile für alles nur noch LWL, ansonsten wäre das Kabel technisch gar nicht mehr zu lösen, vom Kosten - Nutzen her.
 
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WIE man BF4 auf einem "normalen" PC (siehe SIG) flüssig zum Laufen bekommt.

Es kann doch nicht sein das ein Quadcore und eine HD 6970 nicht mal minimale Details mit nur 16 Spielern halbwegs flüssig darstellen kann.

Also bei mir lief es auf 1920x1080 auf High/Ultra(gemischt) ganz gut, 31-39 frames hatte ich schon.
Aber Grakas beide auf Anschlag, Ram bei 75% Auslastung und WaKü war am kochen :D

Ich denke mal, würdest Du einen stärkeren Prozi haben & mehr Ram (ddr3 währe auch nicht verkehrt) , kannst Du es mit einer 6970er schon genießen ;)
 
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