Sammelthread Battlefield 3

Sammelthread
Naja... Ich weiß nicht, in wie weit ihr Programmieren könnt, aber auch solche enormen Schwankungen lassen sich ausgleichen... Nimm mal alle Werte und errechne den Durchschnitt daraus, und tada hast du eine Linie, die knapp durch die Mitte gehen dürfte und evtl. leicht ansteigt wenn du das ganze als Funktion machst... Und das ist genau das, was ich meine. Einzelne Werte sind schwachsinn, gebe ich euch vollkommen Recht! Aber über Zeit funktioniert das, gegen Statistiken & Mathe kommt man nicht an :D

Aber es zwingt ja auch niemand jemanden dazu, den Skillwert beim balancing mit einfließen zu lassen!
Lässt sich aber von keinem Plugin auslesen und daher nicht für ein Balancing Plugin benutzen.
Das perfekte Balancing Plugin würde alle Werte in Relation packen, aber so etwas gibt es nicht.
Wenn man Squads zusammen lässt dann lässt sich das Balancingtool abusen bis zum geht nicht mehr deswegen muss man quasi dem Tool alles erlaubven und Werte benutzen die ansatzweise einen Sinn ergeben und nein die auslesbare Momentaufnahme vom Skillwert eignet sich dafür nicht.
 
Korrekt! Auslesen würde sich das ganze nur lassen, wenn man nen Crawler baut der dann bf3stats oder sonstige Seiten durchsucht... Wobei das wohl nicht in nem einfachen ProConskript möglich wäre... Ergo: AUfwand zu hoch: rauslassen :D (Aber es ist nicht unmöglich, nur zu aufwendig!) ;p
 
Hy Jungs, such jemanden der mit mir zusammen im Heli nen bißchen Punkte sammeln kann(ich als Gunner). Ich kann derzeit noch nicht so gut fliegen und bin daher den anderen deutlich unterlegen.
Ich würde gern die Lenkraketen freischalten benötige dazu aber noch knapp 36000 Punkte.

Vorteil für mich wäre zu dem ich sehe direkt als Gunner wie sich der Pilot bei Angriffen verhält und etwaige Gegner abschüttelt. Somit würde ich dann die Flugmanöver direkt sehen.

Wäre jemand dazu bereit? Vielen dank schon mal

Ich würde dich auch mal fliegen. Jedoch muss ich gucken wann. Habe ca. 8k AH Kills und knapp 50 SS
 
Wie ich so manche Community-Mitglieder von BF3 liebe.:schief: Da spiele ich die erste Runde BF3 seit über einem Monat, bin mit einer popeligen 1,7er (!) KD (22 Kills und 2300 Punkte Vorsprung vor Zweitplatziertem) im absoluten Losing Team (alle anderen negative KD) Bester auf einem TDM-Bolt-Sniper-Only-Server und werde direkt als Hacker, Cheater, HuSo etc. pp. beleidigt. Ich raffs echt nicht, wie dumm kann man eigentlich sein?:wall:
 
Keine Lust nen Thread dafür aufzumachen.

Wie kann ich Konsolenbefehle dauerhaft speichern? Ich versuch das die ganze Zeit wie ergoogelt mit ner autoexec aber das Spiel mag mich anscheinend nicht. ..
 
Korrekt! Auslesen würde sich das ganze nur lassen, wenn man nen Crawler baut der dann bf3stats oder sonstige Seiten durchsucht... Wobei das wohl nicht in nem einfachen ProConskript möglich wäre... Ergo: AUfwand zu hoch: rauslassen :D (Aber es ist nicht unmöglich, nur zu aufwendig!) ;p

genau das macht das plugin. liest die Daten aus dem battlelog aus.:daumen:
 
Gibt ne Configdatei unter My Games da kannst du es reinschreiben und abspeichern.

Hmm übernimmt er nich -.- ich will nur das forcerenderaheadlimit auf 0 stellen -.-

Warum gibts keine gute alte usercfg ala counterstrike xD

edit.. ich seh gerade bei andern klappt das mit der user.cfg, dann gehts mal wieder auf Fehlersuche...
 
Zuletzt bearbeitet:
Hmm übernimmt er nich -.- ich will nur das forcerenderaheadlimit auf 0 stellen -.-

Warum gibts keine gute alte usercfg ala counterstrike xD

edit.. ich seh gerade bei andern klappt das mit der user.cfg, dann gehts mal wieder auf Fehlersuche...

Erstelle eine Datei im Battlefield 3 Ordner die user.cfg heißt. Da kopierst dann zum Beispiel folgendes rein..

Code:
GameTime.MaxVariableFps 59.910000
PostProcess.DynamicAOEnable 0
Render.DrawFps 1
Render.DrawScreenInfo 0
Render.PerfOverlayEnable 1
Render.PerfOverlayVisible 0
RenderDevice.Dx11Enable 1
RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0
RenderDevice.TripleBufferingEnable 0
Screenshot.Format jpg
UI.DrawEnable 1
WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0
WorldRender.MotionBlurEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0
WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 256
WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0
 
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