Armored Kill
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Mobile Artillerie: Man will nicht, dass die in Armored Kill eigeführte mobile Artillerie ohne Teamplay nutzlos ist - das hat man nämlich schon in Battlefield 1942 so gemacht und es hat definitiv nicht funktioniert. Aktuell arbeitet er noch daran, wie genau das System funktionieren soll - und ja, die Mörser aus Battlefield 3 findet er auch nicht so toll. Aber es ist ein Anfang und man verbessert das System mit jedem Patch. In Bezug auf die mobile Artillerie würde er sich sehr über Ideen aus folgenden Bereichen freuen: Wie soll das Zielen genau funktionieren? Wie könnte das Team helfen? Teilt sie ihm einfach per
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Mobile Artillerie 2: Man möchte nicht, das die mobile Artillerie nur von einem seperaten Sitz schießen kann. Das hatte man in Battlefield 1942 so gelöst - das Resultat war, dass Idioten das Fahrzeug aus der toll ausgesuchten Position wegfuhren, während man selber die Feinde beschießen wollte. Allerdings wird man trotzdem nicht gleichzeitig schießen und fahren können. Auch wichtig: Die mbile Artillerie soll nicht dazu dienen können, alle Feinde auf der Map zu spotten
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Die Map-Größe: Man weiß, dass die Maps im Hauptspiel nicht unbedingt den Geschmack jeden Fans getroffen haben. Gustav Halling würde die
Maps in Armored Kill von der Größe her mit Zatar Wetlands, Fus She Pass oder Dragon Valley vergleichen - allerdings darf man nicht vergessen, dass die Soldaten und Fahrzeuge in Battlefield 3 etwas schneller sind als in Battlefield 2, was rein subjektiv einen falschen Eindruck von der Größe erwecken kann. Man wird die Flaggen in Armored Kill natürlich auch weiter auseinander platzieren, will aber die Infantrie nicht komplett unnütz machen - es wird also eine eine leicht komplizierte Balancing-Geschichte. Er ist sich übrigens absolut sicher, dass die kleinste Map in Armored Kill nicht kleiner als Caspian Border sein wird.