Bu11et
BIOS-Overclocker(in)
Die sollten mal lieber die 200mio in die Entwicklung stecken. Wenn ein Spiel gut ist verkaufts sich von ganz alleine.
Haben wir ja an Blak Ops geseehen
.Laos da würde ich nicht unterschreiben
.Die sollten mal lieber die 200mio in die Entwicklung stecken. Wenn ein Spiel gut ist verkaufts sich von ganz alleine.
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.Die sollten mal lieber die 200mio in die Entwicklung stecken. Wenn ein Spiel gut ist verkaufts sich von ganz alleine.

ALso ich bin da etwas vorsichtiger, ein Game in den Himmel zu loben, ohne einen Eindruck zu haben, wie es auf meinem Rechner laufen wird. Sicher freue ich mich auf BF3, aber ich habe auch etwas bedenken. Ich erinnere nur an das Erscheinen von BF2, was gelinde gesagt ein desaster war (bugs, Server lags und und und). Damals wurde auch viel versprochen und es hat eine gefühlte Ewigkeit gedauert, bis das Siel als spielbar bezeichent werden konnte. Genau so würde ich nicht so weit gehen und COD als schlecht zu bezeichen. Es ist ein optisch ansprechender Shooter, der sehr gut umgesetzt wurde und wird. Aber da es noch nichts zu CoD8 gibt, kann man da auch nicht vergleichen. Was wenn die CoD Macher eine neue Engiene benutzen? Am Gameplay gibt es nicht zu ändern (wer zu erst schießt gewinnt halt, wie in jedem Shooter, egal ob CoD oder BF)
Also egal. Alles nur graue Theorie bis zu Beta von BF3![]()
Im Prinzip haben ja auch beide Lager was davon, BF3 wird auf jeden Fall die Konkurrenz von Activision unter Zugzwang setzen und wer weiß, ein Modern Warfare 3 mit neuer Engine (bitte! BITTE!!) dürfte die Karten neu mischen. Ansonsten versuche ich persönlich eh die Battlefield und die CoD Reihe nur darin zu vergleichen, das man in Ego-Sicht mit ner Knarre rumläuft. Der restliche Inhalt ist nur minder vergleichbar.
Ich erinnere nur an das Erscheinen von BF2, was gelinde gesagt ein desaster war (bugs, Server lags und und und). Damals wurde auch viel versprochen und es hat eine gefühlte Ewigkeit gedauert, bis das Siel als spielbar bezeichent werden konnte.

TBDL, DX11, CS, FXAA, SRAA, RTGI, DoF, ANT, SSS, HBAO und mehr![]()

@ DaStash
TBDL, DX11, CS, FXAA, SRAA, RTGI, DoF, ANT, SSS, HBAO und mehr![]()



Damit willst du was sagen? Das Leute, die Spass am Spiel haben anstatt daraus den Wissenschaft zu machen und die halbe Einrichtung auseinandernehmen weil mal ein Teammember nicht so will wie der Leader, nicht würdig sind B3 zu zocken? Battlefield ist ein Spiel, das war immer, das wird es immer bleiben, nicht mehr und nicht weniger. Wer lieber Leute anschreit, sich daran aufgeilt der bessere Player zu sein und meint er wäre damit im RL soll zur Armee oder zum Therapeuten gehen!
Mal sehen wie B3 wird, sicherlich ganz nice, aber Frau und Kind werde ich dafür bestimmt nicht verkaufen.![]()

Woher hast du diese Info? Wäre nice 2 now.Für die Gameplaytrailer wurde eine GTX580 benutzt.
Vier Seiten was die FB2 in BF3 am PC kann: Render-Techniken (wie, wofür und warum), DirectX 11 Speedup, Multithreading, Maps, Gamesplay und mehr.Edit: Komm schon Marc, du willst es doch auch...!![]()
Damit willst du was sagen? Das Leute, die Spass am Spiel haben anstatt daraus den Wissenschaft zu machen und die halbe Einrichtung auseinandernehmen weil mal ein Teammember nicht so will wie der Leader, nicht würdig sind B3 zu zocken? Battlefield ist ein Spiel, das war immer, das wird es immer bleiben, nicht mehr und nicht weniger. Wer lieber Leute anschreit, sich daran aufgeilt der bessere Player zu sein und meint er wäre damit im RL soll zur Armee oder zum Therapeuten gehen!
Mal sehen wie B3 wird, sicherlich ganz nice, aber Frau und Kind werde ich dafür bestimmt nicht verkaufen.![]()
Naja, die Änderungen gegenüber den Konsolen sind schon gravierend, siehe Spielerzahl/Mapgröße.Irgendwie habe ich das schlechte Gefühl dass es wie bei Crysis 2 endet...
Erst große Versprechungen/Bilder/Videos usw. zeigen, das sich dann aber kaum vom Endprodukt abhebt,
bzw. nicht die reale Qualität dessen wiederspiegelt.
Also der Unterschied zwischen BC2 auf Konsolen und PC ist auch enorm und das obwohl dort eindeutig die Konsole die Leadplattform ist.Man sollte immer im Hinterkopf behalten, dass das Game ebenfalls ein Multiplattform Spiel ist, somit das Balancing darauf aus ist, auf jeder Plattform möglichst gleich auszusehen. Von der Technik her sollten wir (PC Spieler) auch nicht besonders viel erwarten bis auf paar nette Gimmicks die man halt mal so schnell für die PC Community gebastelt hat.
Denke ich nicht, da solch eine aufwändige Physik die einzelne Materialien und ihre Eigenschaften berücksichtigt sehr viel mehr Rechenpower braucht. Oder gibt es etwas nur annähernd Vergleichbares?Zerstörbare Umgebung usw. schön und gut, wie sieht aus mit kompletten Zerlegen der Städte aus, Derformation von Stahlträgern usw.?
Denke mal zum Teil würde die Rechenleistung aktueller PC´s dafür locker reichen. Ich weiß auch nicht was bisher alle so besonders an der Grafik des Spiels finden, der "Aha" Effekt kam bei mir nicht rüber. Einzig die Animationen sind superreal!
Dito, nichts ist blöder als wenn man mit nem Jet nach zwei Sekunden eine Wendung machen muss.Ich hoffe doch mal dass das Spiel riesige Maps zum Spielen hat (im MP) mit reichlich taktischer Finesse usw. Zumindest in diesem Punkt ist der PC ja (angeblich) mit 64 max. Spielern schon mal im Vorteil.

wenn der Multiplayer Teil noch besser als bei BF 2 wird dann ist es gekauft, war damals bei BF2 echt lustig was man so machen konnte und all der Blödsinn 


) seine Muskeln spielen lassen, zudem zerstörbare Umgebung auch viele taktische Vorteile bietet 
Naja, Red-Faction ist genauso gescripted wie BC2 und BC2 finde ich schon sehr beeindruckend in dem Punkt und die Frostbyte 2.0 Engine soll ja noch bessere Zerstörung ermöglichen von daher bin ich ausreichend zuversichtlich das es meinen Ansprüchen genügen wird. Weiß jemand ob auch das Terrain an sich deformiert werden kann?@stash: Klar, die Gebäude in jeden einzelnen Bestandteil und Polygon zu zerlegen ist noch Zukunftsmusik, aber wenigstens grob und etwas detailliierter als es bisher bei anderen Spielen der Fall war.
Ich war damals z.B. von Red Faction dermaßen beeindruckt, dies war ein Spiel was neue Maßstäbe in der "Zerstörungs-Physik" legte. Du schreibst, ob es sowas denn schon mal gegeben hat etc.? Wird es dann nicht mal Zeit das es sowas endlich geben SOLLTE? ^^
Also zumindest in dieser Diszeplin könnte der PC (mal wieder) seine Muskeln spielen lassen, zudem zerstörbare Umgebung auch viele taktische Vorteile bietet
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