Battlefield 3: Info-Bombe zu dem Dice-Shooter - Alles über Squads, Klassen, Sniper und Granaten

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Dann werden jetzt die snipenden camper zu ingenieur M60 rambo.noobtubern.
 
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Mach aufjedenfall mehr Sinn als ein Medic mit MG.:lol: Dadurch wird er viel mobiler.

Mit den MGs soll man ja von etwas weiter hinten die Feinde im Schacht halten und der Medic sollte an der Front Linie die Verletzten heilen. Also total sinnlos wenn die Medic Klasse ein MG hat.
Von daher macht die Änderung schon Sinn.

Sehe ich genauso. Spiele zwar auch gerne den Mediziner in BC2, aber insgesamt finde ich den Rückschritt zur Sani-Klasse von BF2 auch sinnvoll. Denn der Sani ist mit einem MG3 oder MG60 schon fast übermächtig. Zumindest wenn es ein geübter Sani und Schütze ist. Und dann kommt, wie Du schon richtig sagst hinzu, das Dir mit dem Sani aus BC2 sehr oft die nötige Feuerkraft fehlt um die eigenen Leute wirklich sinnvoll zu retten. Denn meist gibt dem Sani keiner wirklich Deckung bei seiner Arbeit.

Auch die Änderungen in der Sniperklasse finde ich extrem super. Endlich müssen die Jungs ihren Job so machen wie er vorgesehen ist, nämlich als Fernünterstützung. Allerdings würde ich mir da trotzdem noch wünschen er bekäme eine MP5 oder MP7 als Sekundärwaffe.
 
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Neben einer Kill-/Death-Statistik werden hier auch Errungenschaften für das Team aufgezeigt, wie Leben retten, Munitionsversorgung und Aufklärung. Damit soll das Teamplay noch weiter fokussiert werden.

Dazu müssten sie konsequent alle Kill/Death Statistiken über Bord schmeissen. Solange die nämlich irgendwo angezeigt wird, wird es sich ein Spieler aufm Public 10 mal überlegen, ob er sich opfern soll, um den Tank zu töten, oder sonst was sinnvolles fürs Team zu tun, das nicht das K/D Verhältnis erhöht bzw. sogar verringert.

Und hoffentlich werden nicht wieder elementarste Utilities der Klassen als Unlocks verkauft (Medikit, Defribilator und Repair). Zwei drei Stunden nur Rumlaufen, schiessen, und eine einzige Nade werfen können, ist nicht motivierend.
 
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Ich finde die Sniperänderungen nicht grade gut, da meine Hauptklasse der Sniper ist - jedoch nicht als jemand der auf 200 Meter den Spawn campt, sondern mehr oder weniger als Assault mit SV89 und C4 im Nahkampf rumwuselt.

Durch die Änderungen, auch wenn sie zum Realismus beitragen, wird es weit mehr Recons geben, die einfach irgendwo im Nirgendwo campen und ihre Frags machen - meiner Meinung also nicht wirklich gut für den Spielfluss.
 
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Das mit den Snipers hört sich sehr sehr gut an! Wenn ich das hier so lese hat DICE alles richtig gemacht was ich mir gewünscht habe ;)!
 
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Dazu müssten sie konsequent alle Kill/Death Statistiken über Bord schmeissen. Solange die nämlich irgendwo angezeigt wird, wird es sich ein Spieler aufm Public 10 mal überlegen, ob er sich opfern soll, um den Tank zu töten, oder sonst was sinnvolles fürs Team zu tun, das nicht das K/D Verhältnis erhöht bzw. sogar verringert.

Und hoffentlich werden nicht wieder elementarste Utilities der Klassen als Unlocks verkauft (Medikit, Defribilator und Repair). Zwei drei Stunden nur Rumlaufen, schiessen, und eine einzige Nade werfen können, ist nicht motivierend.

jup das finde ich auch,ist ziehmlich Sinnfrei ein Medik der nicht heilen oder reanimieren kann....das war nicht super gelöhst bei BBC2 das man sich erst alles freispielen mußte und andere um einen rumhampelten weil die Heilung brauchten und man noch nix machen konnte...

Ansonsten hört sich alles schonmal recht interessant an:daumen:

oh man ich seh schon wieder schlaflose Nächte vor mir:D
 
N8Mensch2 schrieb:
BF spielt sich dank Squads, Fahrzeuge und Zerstörung viel dynamischer, wie ich finde. CoD4 war mein letzter Teil, aber da haben mich schon relativ schnell die immer gleichen und überschaubaren Aktionen, Ecken und Bewegungen "gelangweilt". Ist natürlich Ansichtssache/ Geschmackssache. Gespielt wird, was Spaß macht =)

Siehst du mal da unterscheiden wir uns schon.
Ich finde das BC2 Gameplay sehr schwerfällig durch die großen Maps und die nervigen Fahrzeuge.

Aber 100% Sign deiner letzten beiden Sätze. Jeder hat nen anderen Geschmack und bevorzugt jeweils das ein oder andere Game. Ich denke wir sind uns alle einig das beide Games bei Release, dem jeweiligen Spieler sehr viel Spaß machen werden und darauf kommt es an.
 
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Der Ingenieur schleppt also Munitionskisten, Raketenwerfer UND ein M-60? Rambo lässt grüßen:lol::lol::lol:

Hoffe das ändern sie noch:ugly:

Nein... die Infos aus dem Artikel sind so nicht richtig... ich verweise hier auf Post #21 der die richtigen Kalssen aus BF3 enthällt. Der Ingenieur wird eine SMG, einen Raketenwerfer und das Repair-Tool mit sich durch die Gegend schleppen.

Der Mist sollte echt mal aus dem Artikel genommen werden... sorgt nur unnötig für Aufregung und Verwirrung.
 
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Ganz ehrlich, glaube MW3 wird dagegen richtig verkacken.
Nur wird MW3 ganz klar mehr verkaufen, weil es einfach viel zu viele Casual Gamer gibt die CoD zocken.
Bf3 ist halt nur was für PC Nerds deswegen wird BF3 auch nicht von den Verkaufszahlen an CoD ran kommen, egal wieviel Werbung sie machen.
CoD ist halt einfach berühmt, das will jeder Zocken.

Aber ich als CoD´ler bin dieses Jahr doch schon eher für Battlefield*
Wenn ich schon wieder Lese das Quickscoping in MW3 eine sehr große Rolle Spielen wird :wall::klatsch:
Battlefield 3 wird hier aufjedenfall mehr Spaß machen, obwohl ich mir gerne eine Killcam gewünscht hätte.

Respekt! Sowas hab ich ja noch nie von dir gehört. Langsam wirst du mir sympatisch^^.

Admins?

Wo denn bitteschön?

Ich habe noch nie Admins gesehen und ich zocke seit fast nen Jahr.
Das kann doch wohl nicht wahr sein das man sowas nur mit Admins regeln kann.

Wenn man in der Feindlichen Base läuft dann stirbt man so einfach ist das.
Aber das kriegt DICE anscheinen nicht hin :daumen2::daumen2::daumen2:

Anders wird es auch in BF3 wahrscheinlich nicht sein.

Doch, und es ist schon in BC2 der Fall. Man kann als Admin eine "Protected Zone" erstellen. Knallt dich der Gegner in dieser Zone ab, stirbt er mit, bekommt aber kein Death angerechnet. Diese Protected Zone ist auch aktiviert wenn kein Admin online ist. Leider geschieht es auch manchmal, dass die Admins es übertreiben. Auf Arica Harbour z.B. reicht die Protected Zone der Russen von ihrer Base bis unten hin zu den beiden Baustellenkomplexen.

Topic: Ich kann mir beim besten Willen auch nicht vorstellen, dass der Ingenieur ebenfalls Munipack und eine LMG kriegt. Schon jetzt in BC2 rennen deswegen viele CG-Noobs rum und schießen mit ihrer CG oder RPG auf Infantrie. Wenn der jetzt auch noch die genannten Sachen kriegt, dann gehört das Wort Balancing ind BF der Vergangenheit an :ugly:. Einer oder Zwei von denen kann man noch in Schach halten. Aber wenn es ein ganzes Squad mit zusätzlichen 3 anderen GLNoobs sind, macht das Spielen keinen Spaß mehr. Daher sollten auch die GL's stark entschärft werden. Bsp.: Detoniert das RPG-Geschoss in unmittelbarer Nähe, geht der Schütze mit drauf. Kommt ein GL-Noob aber um die Ecke und schießt aus nächster Nähe auf den Feind, detoniert die Granate nicht aber der Gegner fällt um :(. Was die Sniperklasse angeht, muss ich wohl auf das Schießen aus der Hüfte verzichten - das hat immer richtig Spaß gemacht. Denn oben aufm Berg oder Dach campen liegt mir überhaupt nicht. Da bin ich auch als Sniper lieber an der Front unterwegs.
 
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MW 2 hat die geilste Inszenierung überhaupt, die Story war sehr fesselnd, ich sag nur die Stelle von Ghost und Roach. Einfach traurig und trozdem so genial. (Y)

Für die Story wäre jeder Autor gehäutet, von Pferden gevierteilt und verbrannt worden. Irgendwie kam sie im Spiel nicht rüber und hat daher auch keinen Sinn ergeben. Schade das die Jugend keine Bücher mehr liest. Wenn ich Story will lese ich ein Buch und spiele keinen Shooter. Aber das du mit dem Skriptfeuerwerk, das du Inszenierung nennst, leicht zu beeindrucken bist überrascht mich irgendwie wenig.
 
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Jetzt verdirb mir nicht den Spaß... :(

:-_-::heul:

Topic: Jedes Jahr die gleichen Squads, Klassen, Sniper und Grananten ?!
Na dann ohne mich, bis das Spiel nur 10 € bei Steam kosten wird. So viel wird es nämlich Wert sein. :)



MW 2 hat die geilste Inszenierung überhaupt, die Story war sehr fesselnd, ich sag nur die Stelle von Ghost und Roach. Einfach traurig und trozdem so genial. (Y)

@GTA, lasses! In dem jetzigen Stadium von BF3 sind nicht nur die BF-Anhänger, sondern auch viele CoDler fest davon überzeugt, dass BF3 ein grandioses Spiel wird. Mit deinen nicht ernst zunehemnden Aussagen kannst du hier niemanden mehr provozieren - selbst mich nicht und das soll schon mal was heißen :D. Da kannste noch so oft behaupten, dass BF3 ein Flop wird :ugly:.
 
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@GTA, lasses! In dem jetzigen Stadium von BF3 sind nicht nur die BF-Anhänger, sondern auch viele CoDler fest davon überzeugt, dass BF3 ein grandioses Spiel wird. Mit deinen nicht ernst zunehemnden Aussagen kannst du hier niemanden mehr provozieren - selbst mich nicht und das soll schon mal was heißen :D. Da kannste noch so oft behaupten, dass BF3 ein Flop wird :ugly:.
Mist. :(

Ok ok, ich geb auf, aber ich bin immer noch der Meinung, das die Kampagne in MW spannender & actionreicher sein als die von BF 3.

Für die Story wäre jeder Autor gehäutet, von Pferden gevierteilt und verbrannt worden. Irgendwie kam sie im Spiel nicht rüber und hat daher auch keinen Sinn ergeben. Schade das die Jugend keine Bücher mehr liest. Wenn ich Story will lese ich ein Buch und spiele keinen Shooter. Aber das du mit dem Skriptfeuerwerk, das du Inszenierung nennst, leicht zu beeindrucken bist überrascht mich irgendwie wenig.
Ich denke, dass ist eher Geschmackssache und auf mich triffts aufjeden Fall zu. Das ist einfach so packend, unvorstellbar. Das Ende von MW und die Stelle mit Ghost und Roach, die waren echt unglaublich traurig...
 
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Gab es nicht in diesem Physical Warfare Pack den Mündungsfeuerdämpfer für das SKS-Präzisionsgewehr? Der sollte doch die Sniper dazu bringen mehr an der Front mit zu kämpfen? :what:
 
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Naja man hört hier oft Call Of Duty sei schlecht. Ich denk einfach das es zwei ganz verschiedene Shooter sind der eine schnell, hecktisch und wie ich es von den Vorgängern kenne untaktisch der andere langsamer ,taktischer und vorallem realistischer. Zu welchem man letzendlich greift sei einem selbst überlassen( wir haben ja alle noch eine eigene Meinung oder ?)
 
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Würde nicht zu viel auf die Quelle geben...
Die Klassen wurden von DICE schon völlig anders bestätigt, ein Soldat hat Sturmgewehr mit wahlweise Noobtube oder Defi. Support hat ein LMG und Muni. Engi hat RPG und MP. Sniper hat Scharfschütze und soweit ich weis eine Art Aufklärungsdrohne.
Zum Sniper plus hinlegen fürs schießen kann ich nur sagen: vielleicht führen sie es für große Sniper wie das m92 oder L96 ein, aber kleine Gewehre kann man bestimmt trotzdem noch aus der Hüfte feuern.

Edit: @ unter mir, ja aber in BF2 und BC2 konnte man sehr gut, auch als Snipernoob wie ich ^^, ohne zu zielen auf kurze Distanzen schießen, der Unterschied in BF2 hat man verloren in BC2 gewonnen.
 
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Würde nicht zu viel auf die Quelle geben...
Die Klassen wurden von DICE schon völlig anders bestätigt, ein Soldat hat Sturmgewehr mit wahlweise Noobtube oder Defi. Support hat ein LMG und Muni. Engi hat RPG und MP. Sniper hat Scharfschütze und soweit ich weis eine Art Aufklärungsdrohne.
Richtig. PCGH verzapft (wieder mal) Blödsinn
Zum Sniper plus hinlegen fürs schießen kann ich nur sagen: vielleicht führen sie es für große Sniper wie das m92 oder L96 ein, aber kleine Gewehre kann man bestimmt trotzdem noch aus der Hüfte feuern.
Zeig mir bitte, wie du ein Jagd-/Scharfschützengwehr aus der Hüfte feuerst UND etwas triffst.

Was du meinst is im Stehen angelegt, oder, im Fachjargon, "entschlossene Schießhaltung". Und ja, das wird sicher wieder gehen - nur nicht sehr präzise, und das ist ausgezeichnet.
 
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Oh Leute wartet doch einfach ab. Zum Schluss sitzt ihr sowieso wieder hier und jammert rum weil es nicht richtig läuft, irgendwelche Macken hat die mit 5 Pasches erstmals behoben werden müssen, oder oder oder ....

Es ist ja schon traurig manche Naivität zu lesen von usern die zweier spielen die lange keine Qualität abgeliefert haben so in den Himmel heben nur weil der Publisher mit hübschen gereenderdenen screens und tollen Innovationen werben die sie aber erstmals richtig umsetzen müssen.

Gta3 ich habe nicht all deine post gelesen, aber ich bin da ganz deiner Meinung @storymodus. Battlefield und storymodus? Lol oder oh je? was denn bei euch kaputt?

Zusammenfassung: Leute schätzt doch mal euren Euro und ballert ihn nicht so zum Fenster raus. Ihr verharrt euch da in was das absolut realitätsfremd ist

Meine Frage ist eher woher ihr diese Vorfreude habt, von den grossen schootern von denen nämlich schon Wochen und Monaten berichtet wird sind schon vor 10 Jahre rausgekommen und immernoch wird sich auf diesen Erfolg ausgeruht?

Für mich waren es beide sehr gute Spiele, aber das was die letzten Jahre raus kam war nur belächelnd und traurig. Vielleicht täusche ich mich ja, aber ich denke nicht, den dazu zocke ich einfach zu laaaaange :daumen:

Anti Dice - Werbeintolerant :daumen2:
 
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Naja man hört hier oft Call Of Duty sei schlecht. Ich denk einfach das es zwei ganz verschiedene Shooter sind der eine schnell, hecktisch und wie ich es von den Vorgängern kenne untaktisch der andere langsamer ,taktischer und vorallem realistischer. Zu welchem man letzendlich greift sei einem selbst überlassen( wir haben ja alle noch eine eigene Meinung oder ?)

Finde auch das die beiden manchmal viel zu sehr miteiander verglichen werden. Klar, es sind beide Shooter, aber wie du schon geschrieben hast setzt BF eher auf realismus und taktik, CoD dagegen spielt sich eher wie ein Blockbuster, an manchen Stellen übertrieben, durchweg actiongeladen und (zum Teil) auch etwas unrealistisch.

Deswegen finde ich es manchmal falsch zu sagen "xxx ist *******" :schief:
Grafisch geht m.M.n der Punkt trotzdem (zumidest was ich bisher gesehen habe) an BF3
 
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