Die Frage ist halt worauf man den Fokus setzt, klar war Outer Worlds sowohl Erkundungstechnisch als auch in Sachen Itemvielfalt ein Rückschritt zu New Vegas allerdings ja, vom Writing her absolut genial und das beinahe wichtigste - das Spiel funktionierte von A bis Z.
The Outer World ist auch schlicht in Sachen Design / Levelaufbau der Spielwelt ein deutlicher Rückschritt gewesen, von dem ehr sehr mäßigen Skillsystem fangen wir da dann gar nicht mehr an.
Kurz um, für mich hat es da das Writing alleine dann auch nicht mehr rausgeholt, somal Obsidian das halt einfach auch weit besser kann, als in The Outer World, wie sie in anderen Spielen (nicht nur New Vegas) gezeigt haben und die hatten sicherlich jetzt auch nicht das Bomben Budget.
Wenn wir mal ehrlich sind hatte Bethesda schon immer das Glück dass sie eine SEHR moddingfreundliche Engine hatten und die Community "den Rest" erledigt hat. Weil mal im Ernst, was wäre Morrowind ohne Mods ? Was wäre Oblivion bis Skyrim bis Fallout 4 ohne Mods ?
Die Spiele wären ohne Mods nichts, auch wenn Bethesda so bala bala (Realitätsfern) ist und vor einiger Zeit äußerte das man auf die Modding Community ja gar nicht angewiesen sei (ehr netter Bonus sei), weil die Spiele auch so großartig seien.
Aber selbst ohne dieses "Mod Ding" ist es im nachhinein fast schon bezeichnend was für ein in jeglicher Hinsicht krasser Rückschritt Fallout 4 im Gegensatz zu New Vegas doch war.
Fallout: New Vegas hat halt den völlig überladenen Part der Erkundung gestraft und den RPG Teil erweitert, also im Grunde genau das gemacht was man von einem Fallout 1 + 2 Nachfolger als 3D ARPG erwartet hätte.
Man hat das brauchbarste beider Genre (CRPG & ARPG) in einem gesunden Kompromiss zusammengeführt und das ganze mit einer Story kombiniert die sich, alleine durch die vielen Anspielungen auf F1+2 und alte Bekannte, nach Fallout anfühlte.
Bethesda hingegen hat halt schon mit Fallout 3 einfach nur Oblivion genommen und eine Fallout Skin / Setting rübergestülpt und mit Fallout 4 das ganze nochmal auf die Spitze getrieben (noch weniger RPG, noch mehr Adventure und Fokus auf Erkundung der Spielwelt plus, wenn auch optionaler, Grind durch das Siedlungssystem)
Ich hab an Bethesda nach Failout 76 absolut keine Erwartungen mehr und befürchte eher dass auch Starfield nicht viel mehr wird als Skyrim im Weltraum.
Starfield wird ziemlich sicher nicht mehr als ein Elder Scrolls im Weltraum, alles andere täte mich sehr stark überraschen, mehr haben sie schließlich bis jetzt noch nie auf die Reihe bekommen, außer das immer in weiten Teilen ziemlich identische Konzept mit anderer Skin / Setting zu versehen.