Assassin's Creed Unity im Technik-Test mit Grafikkarten von 1,25 bis 8 GiByte RAM plus CPU-Kernskalierung

Fakt ist, dass PCGH bei einigen Nvidia-Karten einen höheren Takt angegeben haben, als diese Modell wirklich haben, zumindest zu dem was die Orginalen nach kurze Google-Recherche wirklich haben.
Welche Originalen? Kein Mensch (oder nur sehr, sehr wenige) nutzt Stock-Karten von Nvidia oder AMD und nur sehr wenige aktuelle Custom-Modelle laufen auf Referenz-Takt...

Und ich glaube nicht ALLE schauen auf diese nicht unrelevanten Details, der sieht nur Karte und Frames.
Eine Fachzeitschrift für Hardware sollte schon darauf hinweisen, dass sich bei gewissen Spielen sich diese Unterschiede nach Treiberupdates wieder amortisieren.
Naja, PCGH ist nicht für das Einschalten des eigenen Verstandes zuständig. Wenn jemand nur liest und nicht nachdenkt, ist daran nicht die PCGH schuld. Mit den Treiberupdates hast du recht, aber das ist eigentlich nur Spekulation. Es kann viel sein, muss aber nicht. Die PCGH hat auch keine Glaskugel.

Falls es jedoch in naher Zukunft Treiberupdates von Nvidia oder AMD gibt und diese die Performance in AC Unity verbessern, wird PCGH sicher ein entsprechendes Update nachliefern. Vorher gibts halt nichts Konkretes, worüber man seriös berichten könnte.

Zumindest ich spiels erstmal nicht, auch wegen der Framedrops, da springt man wegen nen Ruckler von 50ms mal schnell falsch oder gar in den tot
und freue mich auf Dragon Age
Ich hatte in 6 Stunden Spielzeit keinen einzigen Framedrop.

Das beste Assassins Creed war AC 2....grad auch wegen der unterschiedlichen Settings Toskana Kleinstadt bis Venedig und Jule Verne.
Paris ist auch ganz abwechslungsreich...und das Spiel beginnt in einer Kleinstadt außerhalb von Paris. ;)
 
Welche Originalen? Kein Mensch (oder nur sehr, sehr wenige) nutzt Stock-Karten von Nvidia oder AMD und nur sehr wenige aktuelle Custom-Modelle laufen auf Referenz-Takt...


Naja, PCGH ist nicht für das Einschalten des eigenen Verstandes zuständig. Wenn jemand nur liest und nicht nachdenkt, ist daran nicht die PCGH schuld. Mit den Treiberupdates hast du recht, aber das ist eigentlich nur Spekulation. Es kann viel sein, muss aber nicht. Die PCGH hat auch keine Glaskugel.

Falls es jedoch in naher Zukunft Treiberupdates von Nvidia oder AMD gibt und diese die Performance in AC Unity verbessern, wird PCGH sicher ein entsprechendes Update nachliefern. Vorher gibts halt nichts Konkretes, worüber man seriös berichten könnte.


Ich hatte in 6 Stunden Spielzeit keinen einzigen Framedrop.


Paris ist auch ganz abwechslungsreich...und das Spiel beginnt in einer Kleinstadt außerhalb von Paris. ;)

Ich benutze Referenzkarten D:
 
@Scholdarr:

ist ja gut, wir haben verstanden. Du leckst dir die Finger, während du Unity spielst.
Es gibt halt Leute, die nicht so tolle Erfahrungen haben. Fakt ist,
Ubisoft ist nunmal ziemlich schlecht in Bezug auf PC anzusprechen und das wird der größte Teil
dir eben bestätigen und damit meine ich keine Leute, die einfach nur bashen.

Das sagte einer, der AC wahrscheinlich genauso liebt wie du.
 
@Scholdarr:

ist ja gut, wir haben verstanden. Du leckst dir die Finger, während du Unity spielst.
Es gibt halt Leute, die nicht so tolle Erfahrungen haben. Fakt ist,
Ubisoft ist nunmal ziemlich schlecht in Bezug auf PC anzusprechen und das wird der größte Teil
dir eben bestätigen und damit meine ich keine Leute, die einfach nur bashen.

Ich hab nichts gegen seriöse Kritik oder gute Argumente, ganz im Gegenteil. Ich hab selbst meine Probleme mit Unity, wenn auch nicht unbedingt technischer Natur. Kritik sollte man imo aber auch entsprechend artikulieren, wenn man von anderen ernst genommen werden will...

Ich hab nur was gegen Einzeiler-Kommentare, die überhaupt nichts zur Diskussion beitragen (eben das angesprochene Bashing).
 
Ich weiß echt nicht was alle für Probleme haben wollen.

Im Moment spiele ich (noch) mit einem Phenom II X6 1090 @ 3,8 GHZ NB 2,8 GHZ, MSI GTX 970 @1550/8000 MHZ und 8 GB Ram.
Sprich der Prozessor ist fast 5 Jahre alt!!!
Dennoch erreiche ich Average 50-55 FPS. In großen Menschenmengen habe ich 45-50 FPS. Wenn keine NPCs vorhaneden sind 60-70 FPS. Sprich insgesamt die bereits genannten 50-55 FPS Average. Kein Mikroruckeln, keine FPS-Einbrüche. Klar die Grafikkarte ist extrem schnell. Aber der Prozessor ist mehr als veraltet. Ich weiß nicht warum sich alle beschweren. Es ist ein Next-Gen Open-World Titel. Die Grafik ähnelt der eines Crysis 3. Wie sollen da 60 FPS+ mit 3 Jahre alten Grafikkarten zu Stande kommen?
 
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Nuuuuun, ohne die Matschgebäude wärs sehr hübsch :D
beleuchtung ist absolut statisch. Wie in den 90ern die allerersten 3D Spiele
Sollte das jetzt eine Bestätigung für die schlechte Grafik sein? :ugly: Matschkirche in der Mitte, viele Matsch Gebäude am rechten Bildrand, keinerlei Details links im Hintergrund vor dem Hügel. Ziemlich krasses LOD!

Die Grafik wirkt jedenfalls alles andere als aus einem Guss. Im Vordergrund extrem detailiert. Im Hintergrund Stand 1999.
Verstehendes Lesen ist wohl nicht deine Stärke. Natürlich bestätigt er damit, dass die Grafik nicht "geil" ist. Deshalb ist das ja die Antwort auf den Post, der behauptet die Grafik sei super... sonst hätte ja wohl ein "thumps up" gereicht...
Ich habe da schönere Bilder (1080P, @max, 2 MSAA).
sobald man in die Distanz schaut wirkt das Bild verstörend fremd. Schön ist was anderes.
Schön wäre bei Distanzaufnahmen, wenn das ganze Postkartenflair hat (etwa ARMA 3)
1) Fall 1: Es reicht ältere Technik für sehr hohe Grafikeinstellungen und Framerates aus -> Optik im Spiel könnte besser sein.

->Reaktion der PC Community: "Alles *******, Konsolen bremsen den PC aus, überall Downgrades, buhu...."

2) Fall 2: Man braucht neue Technik für sehr hohe Grafikeinstellungen und hohe Framerates -> Optik im Spiel ist aber geil.

-> Reaktion der PC Community: "Alles *******, null Optimierung, kann ich nicht zocken, buhu...."


Ergo: Wie man es macht, macht man es falsch. Dem geneigten PC Zocker kann man es nie recht machen. Irgendjemand mault immer. Ich erinnere mich allerdings noch an frühe PC Zeiten, als man für so manches Spiel sogar noch wirklich ganz neue Technik kaufen musste und zwar absolut zwingend (z.B. CD-ROM Laufwerk). Damals wurde das als technische Revolution angesehen, aber heute wird eh nur über alles gemeckert... :P
stimme dir prinzipiell zu, nur sieht das Spiel auf der 5x langsameren Konsole genauso gut aus. Und dann ist halt doch Optimierung ein TEIL der Wahrheit (wenn auch nicht die ganze, läufts doch auf der Konsole auch mit 20-30 fps und nicht 30+ fps sowie in 900p, aber dennoch....
Mittlerweile verstehe ich nicht mehr, warum immer ein AMD Model zur Kernskalierung rangezogen wird.
Einerseits verfälscht die Grudnleistung mmn das Ergebnis, da einfach alles näher bei einander liegt.
Andererseits kann man wegen der Modultechnik(CMT) weder zu Intel, noch zu Konsolen Parallelen ziehen.

Hinzu kommt, das nur eine Minderheit der PCGH Leser überhaupt ein Modell mti CMT haben:
http://extreme.pcgameshardware.de/q...ind-deinem-spiele-pc-vorhanden-q4-2014-a.html
4 Kern und 4 Kern + Smt sind deutlich häufiger vertreten.

Letztlich wird auch ein i3 vollkommen außern vorgelassen, obwohl er auch in AC U laut anderen Sites beachtlich gut performt.

Da finde ich die Lösung von computerbase wesentlich sinnvoller:
Assassin's Creed Unity Benchmarks: 11 Grafikkarten im Vergleich - ComputerBase
Verblüffend, wie hier auch schön gezeigt wird, dass Nvidia-Karten auch bei CPU Limitierung besser performen... hier zeigt sich, dass VIEL besser low-level optimiert wurde und ein weiterer beweis für Nvidias geringerer Treiber-Overhead
Welche Originalen? Kein Mensch (oder nur sehr, sehr wenige) nutzt Stock-Karten von Nvidia oder AMD und nur sehr wenige aktuelle Custom-Modelle laufen auf Referenz-Takt...
Ich benutze Stock-Modelle.
Aber das ist auch völlig irrelevant, weil ich brav in der Schule aufgepasst hab, kann ich mir die 5% die ein übertaktetes Modell schneller ist als mein Stock, auch dazurechnen (oder wegrechnen) kann in den Benchmarks und man nicht 100 GPUs von der selben Bauart aber mit geringfügig anderen Taktraten testen muss (vorraussetzung: Menschenverstand)
 
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AW: Assassin's Creed Unity im Technik-Test mit Grafikkarten von 1,25 bis 8 GiByte...

kreativer Platzhalter...doppelpost, sorry
 
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Da finde ich die Lösung von computerbase wesentlich sinnvoller:
Die Lösung von Computerbase unterscheidet sich fast nur im Hersteller der CPU und darin, dass sie im Gegensatz zu PCGH meist schon mit zwei Intel-Kernen im Grafiklimit herumeiern - woraus man kaum Rückschlüsse auf die Fähigkeiten der Engine ziehen kann.

Das einzige, was bei PCGH fehlt, ist die HT-Skalierung bei Intel.

Nun-30-FPS-PC-Gamer fängt an zu weinen: „Mächtiges Ubisoft, wie konnten wir nur so engstirnig sein?“
:ugly:

Der 30-FPS-PC-Gamer bekommt im konkreten Fall aber immer noch mehr Grafik, mehr Pixel und immer noch mehr FPS geboten als der ~23-FPS-Konsolen-Gamer, sofern die Hardware stimmt. Und wenn der 30-FPS-Gamer nicht zu der Fraktion gehört, die alles unter 144 FPS gleich als unspielbar empfindet, kann er damit auch glücklich sein.

ABER: das Spiel sieht mit niedrigsten Details wirklich schäbig aus. [...] Revelations sieht mit maximalen Details besser aus und läuft absolut flüssig.
Revelations braucht auch wirklich keine Leistung. Läuft hier mit 4K-Auflöung (DSR) und SweetFX problemlos mit 40+ FPS - und sieht dabei schon gut aus, ja.

Dass Unity auf niedrigsten Einstellungen mieser aussieht, glaube ich gerne - es werden auch diverse Render-Techniken sein, die die Leistung deutlich herunterziehen. Revelations setzt wahrscheinlich auf einen einfachen Forward-Renderer (was bei wenigen dynamischen Lichtquellen gleichen Typs super funktioniert und wirklich sehr schnell ist). Unity dürfte schon eher etwas in Richtung Light-Indexed Deferred Rendering benutzen - darüber hinaus wesentlich komplexere Material-Shader mit mehreren Textur-Layern und so weiter, eben alles, was man für "Physically-Based Shading" (albernes Marketing-Wort für die Verwendung verschiedener BxDF) braucht. Das lässt sich nicht beliebig nach unten skalieren.

beleuchtung ist absolut statisch. Wie in den 90ern die allerersten 3D Spiele
Soll das heißen, es gibt auch keine Tageszeiten mehr? :S

Schön wäre bei Distanzaufnahmen, wenn das ganze Postkartenflair hat (etwa ARMA 3)
Bei ArmA 3 vermatscht das Terrain doch auch schon nach 50 Metern und das Wasser sah in Morrowind besser aus. :ugly:

Auch wenn der Beispiel-Screenshot schon irgendwie peinlich ist. Ich hoffe, das ist nur ein Problem beim Streaming der Daten und nicht wirklich so gewollt, denn das ging in den Vorgängern wirklich schonmal besser.

Im Moment spiele ich (noch) mit einem Phenom II X6 1090 @ 3,8 GHZ NB 2,8 GHZ, MSI GTX 970 @1550/8000 MHZ und 8 GB Ram. [...]
Dennoch erreiche ich Average 50-50 FPS. In großen Menschenmengen habe ich 45-50 FPS.
Höchste Einstellungen? Dann kommt der Phenom ja extrem gut mit - besonders im Vergleich zu AC3, wo der in Boston trotz OC ja kaum die 30 knackt. Hätte ich jetzt absolut nicht vermutet, aber danke, dass du deine Erfahrungen teilst, muss ich mir wegen der CPU ja schonmal keine Sorgen machen. :daumen:

Verblüffend, wie hier auch schön gezeigt wird, dass Nvidia-Karten auch bei CPU Limitierung besser performen...
Inzwischen ist der Unterschied so brutal, dass eine AMD/NVidia-Kombination im CPU-Limit stellenweise schneller ist als eine Intel/AMD-Kombination. Ich weiß nicht, ob NVidia das einfach nur über Quirks erreicht, die für jedes Spiel einzeln erstellt werden, oder ob generell einfach der Treiber weniger Overhead hat. Wahrscheinlich beides, aber gerade Fall 1 schreit nach effizienteren Schnittstellen.
 
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natürlich ist die grafik super :what: bei mir gibt es nicht diesen texturmatsch, tut mir voll leid:schief: zeig mir mal ein spiel, welches trotz der großen welt so detailliert ist.


nicht falsch verstehen: das spiel hat seine schwächen, es ist ein assassins creed, es hat eine performance, die der von watch dogs zu anfangszeiten ähnelt, es hat ab und zu texturausreißer...aber schlechte grafik allgemein? ***** please


und@pcgh_sonstwer: ich nehme die mitarbeiter dieser seite voll ernst, wenn alle so schreiben wie du


edit: natürlich gibt es tageszeiten, was hier für ein bullshit losgelassen wird:schief:


ich bin raus aus dem thema, kein bock mit kindern zu diskutieren, die auf den "anti-"train aufspringen, anstatt einfach mal selbst zu testen (youtube_ist_nicht_selbst_testen!)

viel spaß noch ihr pfeifen
 
stimme dir prinzipiell zu, nur sieht das Spiel auf der 5x langsameren Konsole genauso gut aus. Und dann ist halt doch Optimierung ein TEIL der Wahrheit (wenn auch nicht die ganze, läufts doch auf der Konsole auch mit 20-30 fps und nicht 30+ fps sowie in 900p, aber dennoch....Verblüffend, wie hier auch schön gezeigt wird, dass Nvidia-Karten auch bei CPU Limitierung besser performen... hier zeigt sich, dass VIEL besser low-level optimiert wurde und ein weiterer beweis für Nvidias geringerer Treiber-Overhead

Naja, so einfach mit dem "5x langsamer" ist das nicht. Grafik ist kein "lineares Geschäft". Es ist ein prinzipieller Denkfehler, wenn man annimmt, dass 100% mehr Rohleistung auch ein doppelt so gutes Bild auf den Bildschirm zaubern könnte. Es ist vielmehr so, dass alles über einer gewissen Grenze unverhältnismäßig viel Leistung braucht für einen relativ kleinen Zuwachs an visueller Güte. Das hat wenig mit Optimierung zu tun, sondern mit Grundlagen der digitalen Technik. Ein Beispiel ist z.B. Nvidias PCSS Schattentechnik. Wenn man das zuschaltet, wird der Schattenwurf zweifellos verbessert bzw. realistischer gemacht. Diese Technik ist sehr aufwändig und braucht ziemlich viel Leistung, aber im Spiel selbst erhöht sie die grafische Güte nicht in gleichem Maßstab. Natürlich ist das alles auch subjektiv. Manch einem fällt das sofort auf, manch einem nicht. Du sagst ja selbst, dass sich die PC Version kaum von der Konsolenversion unterscheidet. Ich sehe das zwar anders, aber das verdeutlicht gut, dass verschiedene Leute unterschiedliche Wahrnehmung und Maßstäbe haben. Ein schneller Spiele-PC ist im Grunde genommen aber auch ein Enthusiastenprodukt für Leute, denen diese eher mehr oder weniger subtilen Unterschiede wie eine verbesserte Schärfe, mehr Kantenglättung, höher aufgelöste Texturen, ealistischerer Schattenwurf oder bessere Effekte auffallen und diese schätzen. Für alle anderen ist ein Durchschnitts-PC oder besser gleich eine Konsole, die weniger Overhead hat, imo eh vernünftiger... ;)

Zum Overhead Vergleich zwischen Nvidia und AMD kann ich wenig sagen. Ohne genau Daten ist das imo auch rein spekulativ, woran es im Detail liegt, dass Nvidia Karten aktuell besser performen in AC Unity. Wie gesagt, es gibt andere Spiele, in denen AMD Karten vorne liegen (z.B. Ryse), d.h. es kommt schon auch auf die Optimierung und grundlegende Programmierung an.
 
Du hast entweder die Wahl, alles niedriger aufzulösen und oder eben im Hintergrund radikal wegzublenden. Einen Königsweg gibt es da nicht und man muss immer Kompromisse machen.
Der Königsweg wäre die Details im Vordergrund zu reduzieren und dafür im Hintergrund zu erhöhen. Das wäre eine wesentlich angenehmere Optik als so wie es Ubisoft gemacht hat.

Die tessellierten Dächer, die da noch kommen sollen, sind ein echter Grafikporno. :hail: Sieht brutal gut aus, aber was bringt mir das, wenn 20 Meter weiter hinten alles voller Dächer ist, die aus 4 Polygonen mit einer 64x64 Textur bestehen? Das sieht im Gesamtbild einfach kacke aus!

http://pics.computerbase.de/6/1/3/3/5/3_m.jpg
 
Die tesselierten Dächer kommen ja erst, die sehen wahnsinnig gut aus, aber es werden ja auch Wände und Böden tesseliert, bin gespannt was das alles an Performance kosten wird.
 
Hi,
also meine Momentaufnahme:

FX-8350 @ 4,0 Ghz
Asus Matrix HD7970 Platinium
Asus M5A97 EVO R2.0
8 GB DDR3

So richtig flüssig läuft es leider in keiner der ausprobierten Konfigurationen (1080p + verschiedene Einstellungen), auch wenn häufig annehmbare Bildraten zustande kommen werden sie leider nicht dauerhaft gehalten. Habe oftmals Zeitweise arge Einbrüche der FPS.

Warte also hoffnungsvoll auf einen Patch...
 
Assassin's Creed Unity im Technik-Test mit Grafikkarten von 1,25 bis 8 GiByte...

Nachdem ich jetzt mal so einige Zeit in Paris verbrachte habe, habe ich in technischer Hinsicht wenig auszusetzen. Unity läuft bei mir schön flüssig und die Grafik sieht gut aus. Die Gebäude sind sehr detailliert dargestellt und Licht und die vielen Rauch- und Partikeleffekte sehen auch gut aus. Einzig das Kantenflimmern finde ich etwas störend.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nachdem ich jetzt mal so einige Zeit in Paris verbrachte habe, habe ich in technischer Hinsicht wenig auszusetzen. Unity läuft bei mir schön flüssig und die Grafik sieht gut aus. Die Gebäude sind sehr detailliert dargestellt und Licht und die vielen Rauch- und Partikeleffekte sehen auch gut aus. Einzige das Kantenflimmern finde ich etwas störend.

DSR + txaa mal ausprobiert? :ugly:
 
Also ich habe jetzt 2 std gezockt und ich bin begeistert. Ich habe in FHD alles auf dem höchsten außer 2xMSAA immer zwischen 55-60 FPS mit vielleicht mal Klitzekleinen drops aber die fallen kaum auf. Die Grafik und das Gameplay sind einfach der Hammer finde ich. AC BF war nie mein fall und das hier überzeugt mich total....
 
Ja, das Flimmern soll wohl bei jeder AA Einstellung "stören". Das habe ich schon mehrmals gelesen.
Und jetzt kommt gleich wieder " also, bei mir ist kein flimmern " :D
 
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