mickythebeagle
PCGH-Community-Veteran(in)
Jetzt heißt es hoffen, dass die DX12 Bremse seitens NV fällt und Vulkan auch richtig in Schwung kommt.
Sage mir wie

Wenn die Hardware es nicht kann , dann kann diese Bremse erst mit Pascal fallen !
Jetzt heißt es hoffen, dass die DX12 Bremse seitens NV fällt und Vulkan auch richtig in Schwung kommt.

die haben kein Hardware Problem nur schlechte Treiber und wer einen AMD Brandbenchmark als Richtlinie nimmt den
kann man nicht mehr helfen.
Das Spiel ist grottig hat sich keine 22 K mal verkauft was aber natürlich haben sie genug Geld woher das kommt dürfte wohl klar sein.
Statt ihr Spiel zu verbessern machen sie damit CGN Werbung und erweitern DX12 weil das anscheinend der einzige Grund ist es überhaupt
anzuschauen.
Das man ein Spiel das nur auf eine Architektur optimiert ist überhaupt ernst nimmt wo eine GTX980ti langsamer ist als eine Fury da sollten bei jedem die Alarm Glocken klingen.
Das dürfte das einzige Spiel sein wo es so ist, auch bei den DX12 Titeln ist eine Fury X langsamer hier ist aber sogar die normale Fury schneller.
Davor war sie nämlich deutlich vor den AMD Karten und jetzt ist sie langsamer woher das wohl kommt hat wahrscheinlich AMD nicht gepasst das in einem CGN optiermerten Bechmark eine 980ti alles von AMD schlägt.
Das musste natürlich geändert werden mit den Fadenscheinigen Grund eine 2.0 Version eines Bechmarks zu entwickeln in einem ealry access Spiel. Bestimmt freuen sich die 21k Käufer das sie einen neuen Bechmark haben
aber das Spiel nicht weiter kommt Hauptsache der Benchmark zeigt jetzt eine AMD Karte sogar ohne Async shader an der Spitze.
Genau der gleiche Bullshit wie bei Starswarm ist das dass Studio ist nichts anders als ein gekaufter Bechmark Entwickler, den Spiele können die nicht machen.
Jeder andere würde Versuchen das Spiel weiter zubringen um überhaupt was zu verkaufen aber hier hat man Anscheinend genug Geld und von den Verkäufen kommen die ganz sicher nicht.
Wahrscheinlich war das auch nie das Ziel sondern AMDs DX12 Werbung wie davor die Mantel Werbung das ist die Finanzierung.
Wenn mal 10 DX12 Spiele draußen sind kann man weiter reden aber das ist einfach so ein Witz. Es ist ein leichtes eine Firma zu bevor teiligen besonders wenn man weis
das dass Spiel keine Rolle mehr spielen wird.
Warum gibt's hier schon wieder 15 Seiten Grün gegen Rot?
Mehr oder weniger die gleichen Ergebnisse gabs schon Oktober 2015, ebenfalls gleich geblieben ist die im Text vorhandene Aussage über die Performance von nVidia Karten.
Was ist hier nur immer los?
Solche Benchmarks sollten doch dem Leser einen Eindruck vermitteln ob das von Ihm genutzte System Spiel X schultern kann. Stattdessen wird hier jedesmal ein Religionskrieg vom Zaun gebrochen. Ich bin kein Hardwaregott und ich hab KEINE Ahnung wie genau Grakas funktionieren.
Aber ich verstehe das gerede um DX12 und NVs Probleme nicht ganz:
DirectX 12 im Spiele-Benchmark: Fable Legends mit aktuellen Grafikkarten gepruft [Update]
In Ashes kackt die 980ti ab, es wird hier im Thread auf alles mögliche geschoben. In Fable (DX12) ist sie wieder vorne. Wie kanns jetzt an der Hardware und nicht am Spiel liegen?
Stimmt, aber....Das kann man so definitiv nicht stehen lassen. Als GCN 1.0 fertig war, war von DX12 noch überhaupt keine Rede. Auch von Mantle nicht. AMD hat damals sogar offen in Interviews gesagt, dass sie nichts zu Plänen über einen DX11 Nachfolger wissen.
Nein stimmt so nicht ganz, GCN wurde für eine Low-Level-API entworfen....GCN wurde für DX12/Vulkan entwickelt.
Maxwell für DX11.
Mit Treibern hat das nichts zutun, ist eine reine Hardwareangelegenheit.
Lack of Async Compute on Maxwell Makes AMD GCN Better Prepared for DirectX 12 | techPowerUp
Die serielle fütterung der GPU hat da limitiert.
Mantle war da schon in Arbeit (angeblich 6 Jahre Entwicklungszeit). Bezüglich der kommenden Konsolen hat man evtl. auch schon Gespräche geführt. Und DX12 ist ja letztlich nur ein Mantle/Konsolen-API Abklatsch, bei dem man noch Nvidia dazugeholt und über Feature Levels gesprochen hat. Gut möglich also, dass man bei AMD den Fokus schon vor langer Zeit nicht nur auf DX11 gelegt hat.
Die damalige Aussage man wisse nichts von DX12 halte ich nach wie vor für glaubwürdig. Ich denke das ging damals alles sehr schnell als jeder das Potenzial einer solchen API erkannt hat (inklusive des dringend benötigten gigantischen Marketing Effekts für Microsoft). Ein Paradebeispiel wie schnell es gehen kann, wenn es gehen muss.
die haben kein Hardware Problem nur schlechte Treiber und wer einen AMD Brandbenchmark als Richtlinie nimmt den
kann man nicht mehr helfen.
Das Spiel ist grottig hat sich keine 22 K mal verkauft was aber natürlich haben sie genug Geld woher das kommt dürfte wohl klar sein.
Statt ihr Spiel zu verbessern machen sie damit CGN Werbung und erweitern DX12 weil das anscheinend der einzige Grund ist es überhaupt
anzuschauen.
Das man ein Spiel das nur auf eine Architektur optimiert ist überhaupt ernst nimmt wo eine GTX980ti langsamer ist als eine Fury da sollten bei jedem die Alarm Glocken klingen.
Das dürfte das einzige Spiel sein wo es so ist, auch bei den DX12 Titeln ist eine Fury X langsamer hier ist aber sogar die normale Fury schneller.
Davor war sie nämlich deutlich vor den AMD Karten und jetzt ist sie langsamer woher das wohl kommt hat wahrscheinlich AMD nicht gepasst das in einem CGN optiermerten Bechmark eine 980ti alles von AMD schlägt.
Das musste natürlich geändert werden mit den Fadenscheinigen Grund eine 2.0 Version eines Bechmarks zu entwickeln in einem ealry access Spiel. Bestimmt freuen sich die 21k Käufer das sie einen neuen Bechmark haben
aber das Spiel nicht weiter kommt Hauptsache der Benchmark zeigt jetzt eine AMD Karte sogar ohne Async shader an der Spitze.
Genau der gleiche Bullshit wie bei Starswarm ist das dass Studio ist nichts anders als ein gekaufter Bechmark Entwickler, den Spiele können die nicht machen.
Jeder andere würde Versuchen das Spiel weiter zubringen um überhaupt was zu verkaufen aber hier hat man Anscheinend genug Geld und von den Verkäufen kommen die ganz sicher nicht.
Wahrscheinlich war das auch nie das Ziel sondern AMDs DX12 Werbung wie davor die Mantel Werbung das ist die Finanzierung.
Wenn mal 10 DX12 Spiele draußen sind kann man weiter reden aber das ist einfach so ein Witz. Es ist ein leichtes eine Firma zu bevor teiligen besonders wenn man weis
das dass Spiel keine Rolle mehr spielen wird.
Die PCGH selbst schreibt im Artikel zu Fable Legends, dass man nicht weiß ob im Benchmark Async Compute zum Einsatz kommt. Nvidia kann sehr wohl DX12, sobald der Entwickler allerdings wie hier in AoS auf Async Compute setzt haben die AMD Karten einfach einen Vorteil.
Nope, das lag bei Kepler an Beschränkungen der Read/Write-Ports des Register-Files. Da hilft Async Compute nicht. Zudem haben wir's auch ausprobiert (nicht anhand des Ashes-Benchs, der kam zu spät) - Ergebnisse im kommenden Heft -, Kepler profitiert nicht mehr als Maxwell von Async Compute.(Eventuell profitiert Kepler sogar mehr als Maxwell, da gabs auch immer suboptimale Nutzung der Rechenleistung, allerdings kann auch da wohl kein Async Compute performant genutzt werden.)

Da fragt man sich echt, ob das nur die bislang fehlenden Nvidia-Treiber-Optimierungen sind, oder ob das tatsächlich durch die fehlende (bzw. nicht effiziente) Unterstützung von asynchronen Shadern durch Nvidia kommt (welche das Spiel ja einsetzt)...@PCGH: Es gibt einen neuen 16.2 Treiber von AMD, unter anderem scheinbar mit Verbesserungen für diesen Benchmark.
) Treiber beinhaltet diese Tweaks schon – unsere Benchmarks sind folglich aktuell. .gif)
Dafür dass das Spiel soviel Leistung benötigt, sieht es aus wie Supreme Commander 1.. die Texturen sind ein Witz.. die restliche Grafik auch..



Eine R9 390 die genauso schnell ist wie eine GTX 980Ti, einfach nur super!