X-CosmicBlue
PCGH-Community-Veteran(in)
AntiAliasing - Vergleiche Qulität und Performance
Hallo zusammen,
da ich nicht besser weiß, wohin mit diesem Thema, erstmal hier.
Notfalls bitte ich um Nachsicht und einfach verschieben. Danke.
Gestern war diese Tolle News zum Tool "RadeonPro" auf der Hauptseite. Ich hab es mit gleich heruntergeladen und ausprobiert, und ich muß sagen, ich bin begeistert.
SMAA oder FXAA per Treiber forcieren zu können, ist schon sehr nett, ebenso Dynamisches V-Sync und ein paar andere Spielereien mehr.
Ich hab jetzt verschiedene Einstellungen zum AntiAliasing getestet, sowohl mit Skyrim, wie auch mit World of Tanks und ich bin etwas verwirrt.
So ergibt Morphologisches AntiAliasing nicht nur ein verwascheneres Bild, sondern kostet auch noch deutlich mehr Leistung. Kann das sein?
FXAA und SMAA haben einen sehr schwachen Effekt, kosten aber auch weniger Leistung, es sei denn beides läuft gleichzeitig auf Ultra.
Zwischen Multismapling (Box) und CFAA (Edge-detect) konnte ich keinen Unterschied feststellen (CFAA steht für Custom Filter AA und soll hübscher sein...nur wo?).
Abgesehen davon gibt es so viele AA-Modi, das man schon den Überblick verlieren kann und was bei NVidia X heißt, gibt es bei AMD unter dem Namen Y, eineige Modi scheinen exklusiv zu sein: MSAA, TMSAA, TSSAA, AAA, CSAA, Edge-Detection, Hybrid-AA sowie SSAA - um nur ein paar zu nennen.
Ich würde mit daher einen (erneuten) PCGH-Testbericht (gerne auch Print) wünschen, in dem die verschiedenen AA-Modi vorgestellt und erklärt werde, Vergleichsbilder sind immer nett, aber wichtiger wäre mir eigentlich, wie stark sich welcher Modus auf die Performance auswirkt, welche AA-Modi sinnvoll sind zu kombinieren, und welche überhauüt sinnvoll zum Spielen sind (also nicht für Supersampling-Screenshots).
Eventuell gibt es da auch schon was, was ich übersehen habe.
Das beste, was mir bisher über den Weg gelaufen ist, kommt von ComputerBase, ist inzwischen aber auch 3 Jahre als und FXAA und SMAA fehlen zB daher noch komplett.
Hallo zusammen,
da ich nicht besser weiß, wohin mit diesem Thema, erstmal hier.
Notfalls bitte ich um Nachsicht und einfach verschieben. Danke.
Gestern war diese Tolle News zum Tool "RadeonPro" auf der Hauptseite. Ich hab es mit gleich heruntergeladen und ausprobiert, und ich muß sagen, ich bin begeistert.
SMAA oder FXAA per Treiber forcieren zu können, ist schon sehr nett, ebenso Dynamisches V-Sync und ein paar andere Spielereien mehr.
Ich hab jetzt verschiedene Einstellungen zum AntiAliasing getestet, sowohl mit Skyrim, wie auch mit World of Tanks und ich bin etwas verwirrt.
So ergibt Morphologisches AntiAliasing nicht nur ein verwascheneres Bild, sondern kostet auch noch deutlich mehr Leistung. Kann das sein?
FXAA und SMAA haben einen sehr schwachen Effekt, kosten aber auch weniger Leistung, es sei denn beides läuft gleichzeitig auf Ultra.
Zwischen Multismapling (Box) und CFAA (Edge-detect) konnte ich keinen Unterschied feststellen (CFAA steht für Custom Filter AA und soll hübscher sein...nur wo?).
Abgesehen davon gibt es so viele AA-Modi, das man schon den Überblick verlieren kann und was bei NVidia X heißt, gibt es bei AMD unter dem Namen Y, eineige Modi scheinen exklusiv zu sein: MSAA, TMSAA, TSSAA, AAA, CSAA, Edge-Detection, Hybrid-AA sowie SSAA - um nur ein paar zu nennen.
Ich würde mit daher einen (erneuten) PCGH-Testbericht (gerne auch Print) wünschen, in dem die verschiedenen AA-Modi vorgestellt und erklärt werde, Vergleichsbilder sind immer nett, aber wichtiger wäre mir eigentlich, wie stark sich welcher Modus auf die Performance auswirkt, welche AA-Modi sinnvoll sind zu kombinieren, und welche überhauüt sinnvoll zum Spielen sind (also nicht für Supersampling-Screenshots).
Eventuell gibt es da auch schon was, was ich übersehen habe.
Das beste, was mir bisher über den Weg gelaufen ist, kommt von ComputerBase, ist inzwischen aber auch 3 Jahre als und FXAA und SMAA fehlen zB daher noch komplett.
Das musst du von Spiel zu Spiel selbst entscheiden, was jetzt richtig ist und was nicht. Downsampling (OGSSAA) und FXAA etc. funktionieren immer, beim Rest muss das nicht der Fall sein. Prinzipiell haben alle Modi ihre Daseinsberechtigung (vielleicht mit Ausnahme von TXAA
)