Hast du mit Gameworks schon programmiert und kannst bestättigen das die Werte vorgegeben werden durch Gameworks und nicht abänderbar sind? Nein - dann abtretten. Diese Cap Behauptung baut darauf auf, dass NV hier bewußt schaden würde. Nur trifft das nicht die Implementation. Auf NV Karten wofür Gameworks gemacht wurde läuft die Tesselation eben genau so wie sie sich das vorstellen und eben mit diesem Wert gut. Wenn der Programmierer nun das GW Modul einbindet, dann kann er a) die Standardwerte so lassen oder b) sich gedanken machen ob es auf anderen Systemen auch so läuft. Ich schätze der Programmierer hat nicht nen Test gemacht auf anderen Systemen und es als gegeben hingenommen, dass es so läuft wie auf seinem System. Daraus NV nen Strick zu machen, die Gameworks optimiert nach NV Hardware schreiben ist so unfair, dass sich die Balken biegen. NV hat überhaupt nicht die Notwendigkeit sein GW auf AMD Karten zu testen oder abzustimmen. Es ist ihr Produkt für ihre Hardware. Wenn dann muss der Programmierer Implementationstests machen, um zu sehen ob es auf allen Systemen läuft, da aber sowas meist wegfällt, weil die Zeit zwischen Alpha, Beta und Launch zu kurz bemessen ist, kommt halt halbfertige und für Kundenrechner unoptimierte Games auf den Markt. Das war aber schon immer so. Das ist nicht NVs schuld - bei ihrer Hardware läufts gut, wurde ja auch dafür abgestimmt, sondern die des Programmierers, der einfach die Tests ausgelassen haben wird bzw. die des Publishers, der den Release Termin einhalten wollte.