Vega wird kein so großer Sprung wie viele sich erhoffen, aber die Frage ist ja eher nach dem Preis bzw Preis/Leistungs-Verhältnis.
Selbst wenn die größte Vega-karte "nur" GTX 1080 Leistung bringt, wenn sie günstiger wird dann ists gut so.
Schade halt das AMD wieder so dick auftragen musste - denn mit "poor Volta" wird wohl nix wenn es die Leistung bei Pascal liegt.
Vega kommt mit NEUEN Shadern, neuem Rendering usw. Und: wenn man einen Chip baut, der knapp 50% größer ist als der der 1080 dann wär es eine Katastrophe, wenn man nur dessen Tempo erreichen würde - mit 1 Jahr Verspätung und trotz enormen technischen Aufwand (HBM2)
jaja, ganz "neue" shader - genauso wie GCn 1.4 sich ja ach so stark von gcn 1.3 unterscheidet, oder Pascale so ein Unterschied zu Maxwell ist.
Die Fertigungstechnik wurde verbessert, aber die architektur an sich bleibt weitesgehend die selbe. Die Leute die immer glauben nur weil AMD/Intel/Nvidia sagen es sei neu das dies auch stimmt.
Es deutet alles darauf hin das es fiji mit kleinen änderungen ist, wie zB doppelte 16bit Leistung - was ordentlich Transistoren und Fläche fressen wird - und einem besseren scheduling.
Denn letztlich ist es riesiger Schwachsinn rein von der Shaderzahl auf die Leistung zu schließen. Als kleiner Vergleich: bei nV hat z. B. die GTX 1080 weniger Shader, als die Titan X(M) und ist trotzdem deutlich schneller.
Keiner vergleich hier nur nach shader-zahlen. Aber hey, da du das beispiel bereits gebracht hast:
Titan X(maxwell): 3072 Shader * 1002 Mhz * 2 (SP) => ergibt ~6.6 GFlops
gtx 1080: 2560 Shader * 1607 MHz * 2(SP) => ergibt ~8.9 GFlops
Was für ein Wunder, wie Zahlen stimmen mit den offiziellen Angaben und den benchmark-Ergebnissen überein. man kann sie eben DOCH direkt vergleichen.
Die Leistung einer CPU bestimmt man ja auch nicht nur durch Kerne*Takt, also wie kann man nur von der Anzahl der Shader und dem Takt etwas über die Leistung aussagen, ohne die 'IPC' zu kennen?
Weil es da nichts zum unterscheiden gibt? Für Grafikberechnungen sind maßgeblich die FLOPS representativ und da ist es bei allen Architekturen mitlerweile das selbe - 2 SP-Ops/(Taktzyklus*Shader). Egal ob man da Fiji, Pascal oder sonstwas hernimmt.