News AMD Ryzen 9 9950X3D2 & 9850X3D sollen an den Start gehen

Wenn ich meine Grafik in SC mit BF2042 vergleiche, dann hab ich schönere Grafik in Star Citizen bei mehr FPS was die GPU angeht.
Das Spiel schreit eig nur nach CPU.
Ich vermute die neuen Zen 6 24 Kerne mit 48 Threads und verbessertem CCD Interconnect werden optimal für das Spiel.
Ja mich juckt es hier auch. 3440x1440p langweilt sich die 9070 XT teilweise, Ich gammel hart im CPU-Limit mit nem 7800X3D :what:
Aber bis Zen 6 soll die Kiste durchhalten, auf 9000er aufrüsten (auch auf die 2 neuen hier) ist einfach zu früh, zu wenig Leistungsgewinn. Aber 5800X auf 7800X3D war ein massiver Sprung.
 
Aber auch nur nur auf einem Kern und nicht auf allen.
Allcore ist der 9800X3D gute 200MHz schneller.
Lass uns doch mal vergleichen. Zeig mir einen Benchmark in dem dein 9800er Allcore ein 9950X3D Cache-Chiplet abräumt. Würde mich wundern bei welchen Settings das abläuft und welches Binning der dazu haben muss.
Hm was sind denn bitte DB User ,etwa die Deutsche Bahn oder die besten User damit gemeint ?
Datenbanken.
 
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Zum 9950X3D2 würden mich rein platonisch die PCGH-Benchmarks interessieren. Inwieweit das zweite CCD mit X3D-Cache die Inter-CCD-Latenz kompensieren kann und ob es am Ende überhaupt einen nennenswerten Leistungsgewinn gibt. Kaufen würde ich ihn mir aber nicht.
Ich warte, wenn mein Board Zen6-Unterstützung bekommen sollte, auf dessen 12er CCD-Version. Bis dahin sollte ich mit 9800X3D wohl so gerade noch hin kommen. :D
 
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Lass uns doch mal vergleichen. Zeig mir einen Benchmark in dem dein 9800er Allcore einen 9950X3D Cache-Chiplet abräumt. Würde mich wundern bei welchen Settings das abläuft und welches Binning der dazu haben muss.
First up is the Blender all-core workload. In this test, the 9950X3D had a frequency plot that started at about 5250 MHz, but settled closer to 5020 MHz to 5080 MHz during testing. This chart is intentionally zoomed-in to make it easier to see, so the scale purposefully does not start at 0.

For comparison, the 9950X non-3D (read our review) had higher peaks, but similar valleys. It ranged from 5010 MHz to 5080 MHz. In terms of average frequency over the course of the test, the 9950X3D averaged 5038 MHz all core to the 9950X’s 5036 MHz, but the X3D CPU did so with fewer peaks and more level frequencies in the middle of its range. We think this will be beneficial to it in gaming.

The 9800X3D 5220 MHz all-core, putting it well above both. This will help it in some specific workloads, but obviously the lower core count will set it back elsewhere.
 
Zum einen ist das abhängig davon welche Power du deiner CPU gibst und zum Anderen kann ich auch nur das Cache-Chiplet mit allen seinen Kernen betreiben und so einen 9800er nachstellen (und auch übertreffen weil das Limit höher liegt). Ich sehe jetzt nicht was dein Punkt ist ?

Dass der Takt über alle Chiplets zugleich tiefer liegt mit Werkseinstellungen ist jetzt kein Wunder. Dass man aber jeden Lastzustand mit dem Dual-CCD nachstellen kann ist dir aber nicht ganz klar oder worum gehts hier genau ?

Fakt ist: du hast die Leistung, die ein 9850X3D potentiell bringen kann auch jetzt schon haben können weil das X3D Chiplet auf dem 9950X3D ebenso hoch gebinnt ist. Ich sehe nicht was du jetzt widerlegst und was genau dein Punkt sein soll.
 
Es geht um 100% Load All-Core. Wie gesagt, mein 9800X3D schafft 5642 Mhz bei 2 Kern Auslastung. Aber bei OCCT schaffe ich 5495 Mhz All-Core, was durchaus beeindruckend ist. Du kannst nicht Cinebench24 dafür nehmen. Das reizt die CPU nicht aus. Bei OCCT schluckt der vermeintlich 120W 9800X3D nämlich 162 Watt. Was das absolute Maximum dieser CPU ist. Mehr geht gar nicht. Der 9950X3D kann über 200 Watt schlucken. Das allein führt zu einem potentiell höheren Takt. Aber ich habe mich gegen den 9950X3D entschieden, weil ich nicht ständig im BIOS rummachen wollte um daraus einen 9800X3D zu machen.
Aber das ist definitiv mein letzter 8 Kerner. Die nächste CPU wird ein X3D 16 Kerner sein, da AMD endlich auf beide DIEs den 3D Vcache draufklatscht.
 
Ich gehe davon aus, dass in den beiden Stacks jeweils die gleichen Daten liegen.
Ansonsten hätte man ja wieder das gleiche Problem mit den Daten im Cache des anderen CCD.
Allerdings gibt es dann immer noch die 'Arbeit' mit dem Synchronisieren.
Wäre natürlich möglich vor allem weil sämtliche Speicheroperationen ja bei einem Cache Miss ohnehin über den IO Die laufen. Würde aber natürlich die Effizienz reduzieren wenn man viele Threads hat, die nicht besonders oft auf die gleichen Daten zugreifen, denn damit halbiert man den Cache ja effektiv.

Da die normalen L3 Caches nicht synchron gehalten werden halte ich das aber für eher unwahrscheinlich.
 
Wäre natürlich möglich vor allem weil sämtliche Speicheroperationen ja bei einem Cache Miss ohnehin über den IO Die laufen. Würde aber natürlich die Effizienz reduzieren wenn man viele Threads hat, die nicht besonders oft auf die gleichen Daten zugreifen, denn damit halbiert man den Cache ja effektiv.

Da die normalen L3 Caches nicht synchron gehalten werden halte ich das aber für eher unwahrscheinlich.
Welche normalen L3 Cache?
Meinst du L1 und L2?
Der 3D V-Cache ist ja L3 auf den alle Kerne im CCD zugreifen können.
 
Es geht um 100% Load All-Core. Wie gesagt, mein 9800X3D schafft 5642 Mhz bei 2 Kern Auslastung. Aber bei OCCT schaffe ich 5495 Mhz All-Core, was durchaus beeindruckend ist. Du kannst nicht Cinebench24 dafür nehmen. Das reizt die CPU nicht aus. Bei OCCT schluckt der vermeintlich 120W 9800X3D nämlich 162 Watt. Was das absolute Maximum dieser CPU ist. Mehr geht gar nicht. Der 9950X3D kann über 200 Watt schlucken. Das allein führt zu einem potentiell höheren Takt. Aber ich habe mich gegen den 9950X3D entschieden, weil ich nicht ständig im BIOS rummachen wollte um daraus einen 9800X3D zu machen.
Aber das ist definitiv mein letzter 8 Kerner. Die nächste CPU wird ein X3D 16 Kerner sein, da AMD endlich auf beide DIEs den 3D Vcache draufklatscht.
Mit welchen Einstellungen erreichst du die 5642 und 5495MHz?
 
Is ja alles ganz Spannend - wenn es denn stimmt - aber da warte ich lieber auf Ryzen X. Wenn ich überhaupt aufrüste weil ich mit dem 9800X3D sowieso voll zufrieden bin.

Das gute alte Stellaris mit seiner nicht vorhandenen Multithreadoptimierung sorgt im Endgame trotzdem dafür, dass sich die GPU langweilt. Und in Star Citizen bin ich in Area 18 bei 100% CPU Auslastung wärend die GPU rumdümpelt. Es gibt immer Spiele die entweder mies skalieren oder schlecht (garnicht) optimiert sind und Systemresourcen verschwenden. Wie @Snowhack schön gezeigt hat, kann man zumindest Star Citizen mit Kernen zuschmeißen um fehlende Optimierung auszugleichen :ugly:
 
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Welche normalen L3 Cache?
Meinst du L1 und L2?
Der 3D V-Cache ist ja L3 auf den alle Kerne im CCD zugreifen können.
Der L3 Cache bei den Ryzen X3D CPUs ist zweigeteilt der 3D Stack ist zusätzlich zu dem ohnehin auf dem CCD vorhandenen L3 Cache vorhanden. Und der ist immer von allen Cores im CCD shared, auch bei den non-X3D Varianten. Der 3D Cache Stack erweitert nur den sowieso vorhandenen L3 Cache.

Die L1 und L2 Cachestufen sind jeweils pro Kern vorhanden.
 
Spannend wird es sein was bei Zen 6 so geändert wird. Ich werde wohl zwar nicht davon profitieren aber naja gillt halt wohl nicht bei jeder Anwendung gleich gut .
 
Ich sehe aktuell nur Vorteile bei neuen Spielen, die zuerst das falsche CCD belegen. AMD würde sich also Arbeit beim Treiberteam sparen – wieder Geld gespart, yeah :-D Oder, noch schlimmer: Wir bekommen eine "KI", die das entscheiden soll.
Wird AMD das Scheduling Problem bei mehreren, teilweise mit 3DV-Cache bestückten CCDs jemals lösen?
Nein, man bringt einfach Zusatzcache für jedes CCD, genial.
:ugly:
Es könnte wirklich sein, dass man dann komplett ohne CPPC und Treiber-Optimierungen besser fährt.
 
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