welche Einstellungen habt ihr im Treiber unter Relive -> Aufnahme? Ich habe dort bis jetzt nichts verstellt. Es gibt dort die relativ neue Einstellung für "Puffer der sofortigen Wiedergabe". Was sollte man da Einstellen?
Ich lade mir immer die standalone exe.Installier es mal neu, am besten mit vorhgerigem Deinstall. GPUZ buggt seit dem neuen Adrenalin oder Windows 1809(hab beides gleichzeitig geupdatet) ziemlich rum mit Vega.
Nein das ist es leider nicht.Ist in GPU-Z evtl. die Einstellung zum auslesen der Sensoren aus?
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Hei Leute, ich melde mich mal wieder
Der Laptop ist angekommen, läuft soweit auch super.
Nur mit Info dafür muss ich noch auf den nächsten Radeon Treiber warten, der aktuelle ist sehr alt, und da gibts nichtmal den Wattman O.o Su hat ja gesagt, dass der nächste Adrenalin für alle bereitgestellt wird, und nicht mehr vom OEM freigegeben werden mussZudem finde ich die RX560X und den 2500U nicht in der Auswahl für den passenden Adrenalin. Bei der Automatischen Erkennung sagts, ich habe keine Radeon Installiert
Wird schon noch werden
Stock kommt die Möhre auf ~1950 im Timespy und ~5400 im Firestrike.
Im Stresstest APU max ~60°C dedizierte GPU max ~57°C
Windows Mixed Reality läuft zumindest das "Strandhaus" problemlos, heute teste ich mal, ob Beat Saber läuft
Hier nochmal die aktuellen Specs:
Ryzen 5 2500U
RX560X
8GB DDR4 2400 Single Channel (zweiter Stick kommt noch)
128GB M.2 SATA SSD Boot Drive
1TB HDD (wird noch durch ne 2,5" SSD ersetzt)
Ich denke, ich habe mir da ein solides Gerät geholt.
Ins BIOS hab ich noch nicht reingeschaut.
Kann einer erklären, wo genau der soc clock sitzt. In der GPU? Habe nun nach erneutem öffnen der graka und Flüssigmetall wirklich gute temps. Hotspot Max bei 70. Allerdings ist die Temperatur vom vr soc bei rund 94 Grad. Kann das auch mit der Lüftermontage zusammenhängen?
Hast Du ne Strix oder Morpheus ?
Da reicht der Luftdruck oft net, nur bessere Lüfter. (Mal versuchen die Lüfterkurve anzuheben.)
Im UV-Thread wurde gerade mal wieder das Review von Igor verlinkt. Da sieht man schön, das selbst mit h2o die Doubler am Wärmsten sind.
Das wird wohl auch bei Dir am Wärmsten sein.
AMD Radeon RX Vega64 ohne Temperatur Limit mit interessanten Erkenntnissen – Seite 3 – Tom's Hardware Deutschland
In GPU-Z kommen die VR-Temps bei mir nur noch rel. selten. Sind aber noch ab und zu nach Neustart da.
Einstellen und Aktivieren kann man da Nichts.
Eine Installation hat leider auch nichts gebracht. Ich warte mal auf eine neue Version von GPU Z. Vielen Dank für die Hilfe.Evtl liegt es ja daran.

@AndyF
Du kannst unter die Lüfter noch Shrouds packen, das zentriert den Luftstrom besser.
(hat 4stroke im Luxx so gemacht)
Phobya Shroud & Entkopplung 120mm '('7mm stark')', Einbaurahmen schwarz
VRSOC ist bei mir auf 71 Grad im 3DMark. Hast du mal im GPU-Z Logfile geschaut ob es kein Fehler ist? Manchmal gehen die Werte abartig hoch aber nur für 1 Sekunde. Wenn man dann die Max Werte Filtert im GPU-Z GUI steht natürlich immer der Auslesefehler da.
Versuche seit 5 Neustarts den Sensor angezeigt zu bekommen um ne Log erstellen zu können ��
Ändere mal das Setting und Neustart. Die Sensors brauchen manchmal nen Schubs.
Vr soc sind halb die Spannungswandler. Unter 95Grad brauch man sich mit denen nicht beschäftigen.
Dadurch ist mir auch der Treiber abgestürzt. Mittlerweile habe ich durch Zufall gesehen, wie man den Minimalstate festlegen kann. Damit boostet die Karte in Crysis auch auf über 1600 MHz. Leider habe ich auf höchsten Einstellungen in WQHD weiterhin meist etwa 60 FPS. Wenn ich die Einstellungen runterdrehe, sind es mehr FPS. An einem CPU Limit kann es also nicht liegen. Wenn die Karte auf den höchsten Einstellungen ist, liegt laut dem Treiber OSD auch keine 99-100 % GPU Auslastung vor. Das spricht dann gegen ein GPU Limit!? CPU und GPU sind nicht voll ausgelastet, aber die Karte hat dennoch keine besonders hohen FPS. Das tritt sowohl mit Werten@stock als auch mit meinen optimierten Werten auf. PT war auch schon auf +50. Wenn ich ingame auf den Boden gucke oder mich vor einen Felsen stelle, habe ich aber meist über 100 FPS und die GPU Auslastung ist auch wesentlich höher und erreicht manchmal 99 %. Kann mir jemand dieses Verhalten erklären? Ich würde gerne verstehen, was da technisch passiert und welche Komponente limitiert.
Das Problem dürfte bei anderen älteren Spielen dann auch auftreten.