Selber Screen, selbes Spiel, selbe Settings, selber Takt, selbe Spannung alles gleich.Nur der Verbrauch ist höher.
Geh doch bitte wieder in andere Threads statt hier deine Sinn freien Behauptungen ohne Kenntnisse der Materie zum besten zu geben.
Du hast überhaupt keinen Schimmer davon wie man einigermaßen reproduzierbar und methodisch etwas misst.
Erstens hast du weder das Equipment dazu, noch dazu fehlt eine klare Zielsetzung und ein halbwegs logisches Vorgehen.
Einen Vergleich Directx11 vs Directx12 stellst du gar nicht an, sondern vergleichst vermutlich auch noch verschiedene Spiele unter verschiedenen Szenen mit verschiedenen Treibern nach Gutdünken.
Was willst du denn mit einem kurzen Screenshot (Schnipsel) von irgendeinem Spiel ohne richtiges Equipment/Vergleichbarkeit bitte messen, um der Behauptung die du aufstellst Genüge zu tun?
Deine Behauptung die du immer wieder aufstellst, Vega verbraucht unter Directx12 weniger ist nix anderes als Schöngerede.
Nach dem Motto Vega wird ja immer besser. Wenn Vega überhaupt irgendwo weniger verbraucht, dann ist das tendenziell in Directx11 eher der Fall, weil dort der AMD Treiber viel früher ein CPU Limit produziert und somit der Stromverbrauch der GPU, sofern sie nicht sowieso ins Powerlimit läuft eher niedriger ist, weil sie nicht soviel zu tun hat und durch ein CPU Bottleneck aufgehalten wird.
Das kann man gut in Anno bei Computerbase betrachten und zurecht fiel das Spiel für eine Strommessung auch aus dem Parkour.
Ich sehe bei deinen Messungen nirgends einen Vergleich Directx11 vs Directx12 mit gleichem Spiel, gleichem Treiber, den untersch. Pfaden, außerhalb eines CPU Limits.
Außerdem ist wenn dann nicht die API für den Strom,verbrauch verantwortlich, sondern die Art/Qualität whatever der Implementierung durch den Entwickler.
Wenn jemand dazu überhaupt eine schlaue Bemerkung liefern kann, dann vielleicht Locuza.
Ansonsten kannst du in der Directx12 API Doku ja mal nach "Stromsparfeatures" suchen womit du die krude Behauptung belegen kannst.
Direct3D 12 Programming Guide (Windows)