Gurdi
Community-Legende
Denke auch wir reden hier eher von ein paar %.
Jedoch wird vor allem eine manuell optimierte Karte damit was anfangen können denke ich, schon das reduzieren der ASIC um rund 10 Watt durch das Feature würde einer manuell optimierten Karte deutlich helfen. In vielen Spielen stellt die hohe Last ein Problem für die Vegakarten dar, wie bereits erwähnt z.B. in Unreal oder Unity. Hilfreich könnte auch ein besserer Umgang mit den Drwacalls sein, mal sehn ob es dabei auch etwas bringt. Das Culling ändert sich ja auch dadurch.
Das ist nicht mehr der Fall.
Siehe meine Ausführungen dazu hier: http://extreme.pcgameshardware.de/n...-steckt-apples-macbook-pro-2.html#post9573596
Jedoch wird vor allem eine manuell optimierte Karte damit was anfangen können denke ich, schon das reduzieren der ASIC um rund 10 Watt durch das Feature würde einer manuell optimierten Karte deutlich helfen. In vielen Spielen stellt die hohe Last ein Problem für die Vegakarten dar, wie bereits erwähnt z.B. in Unreal oder Unity. Hilfreich könnte auch ein besserer Umgang mit den Drwacalls sein, mal sehn ob es dabei auch etwas bringt. Das Culling ändert sich ja auch dadurch.
Das Problem ist halt dass eine Low Level API benötigt wird um die Primitive Shader nutzen zu können und das Game muss auch noch gepatcht werden. Das schreckt halt ab, hier muss ein anderer Ansatz her, zumal AMD Nvidia Marktanteile abluchsen muss und das geht eben nicht mit solch Features.
Ich hoffe dass die Primitive Shader auch in der künftigen Mittelklasse Einzug hält, dann wäre der potentielle Kundenkreis größer und AMD könnte das Feature den Spieleschmieden schmackhaft machen.
Das ist nicht mehr der Fall.
Siehe meine Ausführungen dazu hier: http://extreme.pcgameshardware.de/n...-steckt-apples-macbook-pro-2.html#post9573596

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Die Sapphire Pulse macht gerade das Gleiche.