Wenn bei PCIe 5.0 die Hälfte der Lanes ausreichen, dann könnte man ja wieder Crossfire bewerden. Da wird ja meistens aus den x16 auf zweimal x8 aufgeteilt. Dann würde mann ja nicht mal einen Bandbreiten Nachteil bekommen.
Müssten dann nur noch die Karten bezahlbar und zu haben sein und die Treiberproblematik gelöst sein, so dass es keine Mikroruckler gäbe.
Ich wage ernsthaft zu bezweifeln, dass die "Probleme" von SLI und Co. auf mangelnde PCIe Lanes und schon gar
nicht auf Treiberprobleme zurückzuführen sind.
Bisherige Setups haben oft genug gezeigt, dass der Unterschied von 8x zu 16x selbst bei PCIe 3.0 nur selten einen
einen signifikanten unterschied gemacht hat. Des weiteren kann "modernes" Explicit M-GPU prinzipiell auf eine Proprietäre Verbindung wie SLI Connectoren verzichten und funktioniert, entsprechende Unterstützung vorausgesetzt, einwandfrei. Erst wenn man spezielle Funktionen nutzen will, machen Spezielle Connectoren auch heute noch Sinn.
Das Hauptproblem von SLI sind 3 Dinge:
-Zum einen der hohe Entwicklungsaufwand für Engine- und Softwareentwickler, der in Anbetracht der ohnehin
kleinen Zielgruppe scheinbar den Mehraufwand "nicht wert" ist.
(Was im Angesicht der Tatsache, dass per se jede DX12 oder Vulkan fähige, moderne Karte M-GPU fähig ist,
ehr wie eine häufig all zu bequem gewordene Ausrede erscheint.)
-Die Verhältnismäßig hohen Kosten (Speziell mit proprietären Lösungen in Hardware).
-Die grundlegenden Probleme der Technik an sich. (u.A. Mikroruckeln, erhöhter Inputlag)
Um diese zu Überwinden würde es ein hohes Maß an Investitionen in Forschung und Entwicklung benötigen.
Sowohl von Seiten der Softwareentwicklung als auch der entsprechenden Hardware.
Ohne einen Nutzen z.B. in Bereichen professioneller Anwendungen, wird niemand solch einen massiven Aufwand
betreiben. Denn in Profisegmenten funktionieren Multi-GPU-Systeme, zur rein mathematischen Berechnungen,
einwandfrei. Schlicht weil hier die beim Gaming entstehenden Probleme nicht existieren.
Und am Ende muss man wohl sagen, dass es vermutlich sinnvoller wäre die Grundlegende Arbeitweise von
SLI und Crossfire zu überdenken. Anstatt zu versuchen zwei GPUs "miteinander" rechnen zu lassen,
wäre es vermutlich effizienter die gesamte Architektur der GPUs dahingehend zu verändern, dass beim zusammenschalten mehrerer GPUs diese als eine GPU agieren und auch so vom System wahrgenommen werden.
So würde man sich z.B. entsprechende Softwareoptimierungen sparen können.
Allerdings würde dies vermutlich zu einer massiven Verteuerung der GPUs an sich führen, da man dann tatsächlich
extrem schnelle und leistungsfähige Verbindungen zwischen den GPUs bräuchte.
Interessanter Gedanke, da aber Crossfire/SLI seit vielen Jahren nichtmehr in Benutzung ist bei PC Spielern, wurde die Technik auch nicht weiterentwickelt. Also wird es Mikroruckler gegeben
Diese Behauptung ist schlicht falsch.
Weder wurde SLI nicht weiterentwickelt, noch sind Mikroruckler ein so großes Problem wie früher.
Nur "perfekt" funktioniert es eben immer noch nicht.
Und in Anbetracht der gestiegenen Anforderungen der Gamer an sich, würden die Meisten eher davor zurückschrecken, bevor das Problem nicht tatsächlich gelöst ist und SLI / Crossfire konsitentere Ergebnisse abliefern.