BigYundol
BIOS-Overclocker(in)
Witzigerweise wird Raytracing dort, wo ich es wirklich gerne hätte, nämlich auf grossen Wasserflächen wie Seen und Flüssen, praktisch nie eingesetzt. Und wenn, dann ist das LOD auf der Wasserfläche so grottig schlecht, dass man gleich wieder SSR anlassen kann...
Wundert mich auch nicht.
Es ist meistens zwar eine nette Spielerei, und toll für schöne Bilder auf Spiele-Safari-Touren.
Aber das Zeug ist live öfters mit so massiven temporalen Nachteilen behaftet, dass es immer wieder sehr grauslich ausschaut (wie bsw. die Matschbirnen in CP2077 wenn PT eingeschaltet wird), besonders Pathtracing wird da schnell zu einem einzigen Kompromisshaufen mit grieseligem Bild wie Filmgrain auf Steroiden, das auch die Kanten zerfasern kann, und wabbeligen Reflexionen, unabhängig davon ob man noch RR (mit Darstellungsfehlern) hat oder nicht.
Auch in neuen Spielen wie Indy würde ich ab dem massiven Ghosting mit PT Schreikrämpfe kriegen... Hatte ich letztlich aber auch schon in CP...
Star Wars Outlaws spiele ich derweil auf der eingebremsten 7900 XTX mit hohen bis maximalen RT-Effekten bei um die 240W TBP, ohne das NVidia-Beta-Gedöns. RT kann auf Radeon durchaus sehr gut funktionieren. Ich könnte aber auch problemlos auf geringere Einstellungen reduzieren, wenn meine inneren Zwänge das zu liessen, ohne wirklich grafische Unterschiede zu bemerken.
Dennoch glaube ich, hätte SWO von einem reinen Rastermodus grafisch eher profitiert, da es damit keine derart wabbelige Ausleuchtung gäbe und das Bild grundsätzlich knackiger hätte werden können.
Abseits unserer Blase hier, habe ich noch niemanden getroffen den das Thema groß interessiert.
Bis zur Leistungsklasse 4070ti/7900XT ist es eh keine relevante Option.
Wundert mich auch nicht.
Es ist meistens zwar eine nette Spielerei, und toll für schöne Bilder auf Spiele-Safari-Touren.
Aber das Zeug ist live öfters mit so massiven temporalen Nachteilen behaftet, dass es immer wieder sehr grauslich ausschaut (wie bsw. die Matschbirnen in CP2077 wenn PT eingeschaltet wird), besonders Pathtracing wird da schnell zu einem einzigen Kompromisshaufen mit grieseligem Bild wie Filmgrain auf Steroiden, das auch die Kanten zerfasern kann, und wabbeligen Reflexionen, unabhängig davon ob man noch RR (mit Darstellungsfehlern) hat oder nicht.
Auch in neuen Spielen wie Indy würde ich ab dem massiven Ghosting mit PT Schreikrämpfe kriegen... Hatte ich letztlich aber auch schon in CP...
Star Wars Outlaws spiele ich derweil auf der eingebremsten 7900 XTX mit hohen bis maximalen RT-Effekten bei um die 240W TBP, ohne das NVidia-Beta-Gedöns. RT kann auf Radeon durchaus sehr gut funktionieren. Ich könnte aber auch problemlos auf geringere Einstellungen reduzieren, wenn meine inneren Zwänge das zu liessen, ohne wirklich grafische Unterschiede zu bemerken.
Dennoch glaube ich, hätte SWO von einem reinen Rastermodus grafisch eher profitiert, da es damit keine derart wabbelige Ausleuchtung gäbe und das Bild grundsätzlich knackiger hätte werden können.

beide Karten wären dann unter Wasser...^^