AMD Radeon RDNA3 & MCM Laberthread

Die XTX ist genrell einfach von der Arch her schneller, dass wird sich also bei neueren Games im Grunde verstetigen abseits der von NV "optimierten" Spiele.
Bei dem Spiel handelt es sich um eine Kooperation mit AMD, auch auf technischer Basis. Die Anforderungen der Strahlentechnologie sind äußerst gering. Eine generalisierte Verstetigung des Performanceabbildes sollte man aus einem Querschnitt von Spielen und Engines schöpfen.
 
Wie z.b hier:
Also Raster
1680011791121.png

Und in RT:
1680011855816.png


Quelle:
 
Ja, nur muss man seine Karte erstmal mit Verlust verkaufen in der Regel und somit verpuffen die nun günstigeren Preise auch wieder.
Der Verlust hält sich aber in Grenzen, würde eher sagen das du die nutzungszeit abziehen musst. Wer zu Release Kauf bezahlt eh meist Zuviel. Der Markt ist derzeit gesättigt, da wundert es nicht das die Preise purzeln. Auch interessant zu sehen wie amd sich mittlerweile leistungstechnisch platziert. Der ganze Hokuspokus kommt ja bald auch hoffentlich noch oben drauf!
 
In the Last of Us macht AMD keine gute Figur, gerade mal auf 4070Ti Niveau in 1440p (also die xtx)
FSR 3 muss her endlich, denke dann werden die Karten neu gemischt.
VRAM Hunger von dem Game ist auch wieder enorm. 8GB Karten sind am Ar... also zB eine RTX 3080
 
In the Last of Us macht AMD keine gute Figur, gerade mal auf 4070Ti Niveau in 1440p (also die xtx)
FSR 3 muss her endlich, denke dann werden die Karten neu gemischt.
VRAM Hunger von dem Game ist auch wieder enorm. 8GB Karten sind am Ar... also zB eine RTX 3080
haste mal ne Quelle? (finde auf anhieb echt nichts ausser youtube videos)

hieraus geht das zB irgendwie nicht hervor.

außer wir sprechen von Raytracing. Dann kann das wohl stimmen.
 
haste mal ne Quelle? (finde auf anhieb echt nichts ausser youtube videos)

hieraus geht das zB irgendwie nicht hervor.

außer wir sprechen von Raytracing. Dann kann das wohl stimmen.
Screenshot_27.jpg


Screenshot_26.jpg



Screenshot_28.jpg


HUB hat wohl an einer besseren Stelle getestet. 3080 10B wird da auch einknicken an richtig fordernden Stellen.

Screenshot_29.jpg
 
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btw.
Hier hat ein CB-User mal die ältere Datei aus nem anderem Game gepostet, damit das Shaderbuilding fixer läuft.
(k.A. obs inGame dann auch runder läuft)
 
Wenn du schon Wikipedia zitierst, solltest du den richtigen Artikel zitieren:
Anhang anzeigen 1422152
Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/The_Last_of_Us_Part_I

Das ist ein Remake für die PS5 das dann für den PC portiert wurde. Mit der PS3 Version hat das nichts zu tun...
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Sooo viel hat sich da net getan, wird wohl zu großen Teilen der selbe Code/Content sein + ein paar DX12-Layer.
(und hauptsächlich die People etwas modernisiert)
 
Treibervgl. bei Wiseman im 3dC-Thread: ... Fps+ evtl. sogar noch besser als bei CB gemessen, je nach Szene

edit: bei TPU mit aktuellen Treibern
TLoU@4k.png

Das Game lastet ne 6900 schlechter aus als die 6800xt oder es geht nur nach PL, who knows.
(der Abstand ist unnormal klein, würde ich denken, ... ob die 7000er auch weniger gut ausgelastet werden als ne 4080!?)
 
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