News AMD Radeon: FSR 4 soll komplett auf KI-Ansatz wechseln - mit ungewöhnlichem Fokus

Bitte, wer tut sich diese visuelle Grütze an? Alles außer der höchsten FSR/DLSS/XESS Einstellung ist doch eine Zumutung.
Ich hab doch keinen 4K Ultrawide Monitor, damit ich da wieder ein hochgerechnetes 1080p Geschmiere habe.
Leute, die sich nicht die beste Hardware leisten können und dennoch mit guten FPS mit halbwegs guter Grafik spielen wollen. Genau hier sehe ich auch Sinn von FSR und Konsorten.

Traurig ist, dass man mit der 4090 in einigen Games in 4K und Max Details manchmal nicht mal die 60fps erreicht. Es wird auf Upscaling usw. ausgewichen und mittlerweile auch darauf hardwaretechnisch "ausgeruht".
 
Traurig ist, dass man mit der 4090 in einigen Games in 4K und Max Details manchmal nicht mal die 60fps erreicht. Es wird auf Upscaling usw. ausgewichen und mittlerweile auch darauf hardwaretechnisch "ausgeruht".
Dann frag Mal die konsoleros die teils aus 720p im FSR ultra Performance Modus auf 4k hoch Skalieren und anscheinend glücklich sind bei 3-4m Sitzabstand und glauben ihre PS5 wäre gleichwertig
 
PSSR ist aber eine Sony eigene Technologie. Die ML Hardware scheint von AMD zu sein aber der eigentliche Algorithmus ist Sony IP wie in den geleakten Dev hand outs zu lesen ist ( und die bis jetzt alles korrekt wiedergaben was Sony offiziell enthüllt hat über die Pro)-> https://cdn.videocardz.com/1/2024/03/PS5-PRO-HERO-e1710485998847.jpg

dort ist zu lesen das PSSR der Brand name ist. Nicht zuletzt gibt ja auch der Name preis wem die IP gehört:
Playstation Spectral Super Resolution

Sony hätte sicher kein Problem es FSR4 zu nennen. Andere AMD Gimmiks haben sie in Vergangenheit ja auch nicht umbenannt sondern explizit erwähnt das es sich um AMD Tech handelt.
Ich denke für Geschäfte in der Größenordnung wie hier, wo es immerhin um X Millionen Konsolen bzw SoCs geht, gibt es Spielraum für Verhandlungen.
Vielleicht bekommt Sony preisliche Rabatte bei AMD für die nächste(n) Konsolengeneration(en), während AMD im Tausch Zugriff auf PSSR(FSR4?) bekommt.
Das beide News quasi zeitgleich erschienen,legt den Schluss für mich schon recht nahe.
 
Man muss hier nur drei Buchstaben schreiben und schon kommen sie alle an, wie die Haustiere wenn man mit der Dose mit Leckerlies raschelt xD

Ja DLSS ist besser, FSR hat seine Schwächen, aber ich kann es mit jeder GPU nutzen oder nicht?
Jeder Spieler, wirklich jeder sollte sich freuen wenn AMD FSR besser wird gar hoffen das es DLSS übertrifft, weil A schadet das niemanden da auch Nvidia GPUs das nutzen können und B strengt sich Nvidia dann eventuell noch mehr an.

Für alle Nvidia Nutzer ist das eine win-win Situation und alle Radeon Nutzer können nur aufs Beste hoffen..

Ich erinnere mich da gern an die Anfänge von G-Sync und Freesync. Alleine die Lizenz hat jeden G-Sync Monitor 100€ teurer gemacht.
Gibt es jetzt noch nennenswerte Unterschiede? Denke nicht und man spart 100€..

Also lasst uns alle gemeinsam hoffen das AMD irgendwann mal aufholen kann. Kommt jedem zugute
 
Ich erinnere mich da gern an die Anfänge von G-Sync und Freesync. Alleine die Lizenz hat jeden G-Sync Monitor 100€ teurer gemacht.
Gibt es jetzt noch nennenswerte Unterschiede? Denke nicht und man spart 100€..
Doch, gibt unterschiede.
Sowohl mein Asus Monitor als auch der MSI meiner Freundin haben FreeSync und Gsync-compatible. Beide Monitore haben bei aktiven Gsync Bildschirmflackern bei mir mit NV und laufen tadellos bei meiner Freundin mit AMD. FreeSync > Gsync-compatible :ugly:

Also lasst uns alle gemeinsam hoffen das AMD irgendwann mal aufholen kann. Kommt jedem zugute
Endlich mal jemand ohne schwarz-weiß denken. Danke.
Ist manchmal echt anstrengend hier zu lesen. Das böse NV, das gute AMD. Das spitzen NV, das müll AMD...

Erfreuen wir uns doch über den Konkurrenzkampf, am Ende gewinnt der Kunde.

Wenn FSR besser wird? Dann gewinnen NV Nutzer auch, genau wie alle anderen. Wenn DLSS besser wird? Dann wird das beste Upsampling noch besser. Selbst Linux Nutzer stehen mittlerweile auch nichtmehr auf verlorenem Posten mit NV Karten, langsam kommen die auch in Fahrt und bieten Linux Support. Zwar (noch) nicht so stark wie AMD, aber es wird
 
Es ist schön zu sehen, dass AMD am Ball bleibt :) Ich hoffe nur, dass sie nicht den selben Weg einschlagen wie nVidia und die FG auf die 4000er beschränkt haben... das ist und bleibt einfach ne Miese Nummer. Zumal man ja dann spätestens seit den Mods weiß, dass das alles nur künstlich kastrieren war.
Es scheint, als würde AMD hier mit der Hardware einen sehr anderen Weg gehen, als mit RDNA1-3.
Entsprechend könnte es tatsächlich ein Hardware Limit sein, was FSR4 aud RDNA 4+ begrenzt.

Bei Nvidia hat sich an der grundsätzlichen Funktionsweise der RT / KI Bereiche nichts geändert, seit sie mit der ersten RTX auftauchten.
 
Traurig ist, dass man mit der 4090 in einigen Games in 4K und Max Details manchmal nicht mal die 60fps erreicht. Es wird auf Upscaling usw. ausgewichen und mittlerweile auch darauf hardwaretechnisch "ausgeruht".
traurig ist, das viele meinen das die max einstellungen von einem spiel mit 60fps laufen müssen. Du kannst praktisch bei jedem Game ein preset machen um Gpu in die knie zu zwingen. Der entwickler kann aber auch das Ultra preset weglassen und bennent sein hoch preset einfach Ultra. Schwubs wären alle glücklich. Woher kommt der Anspruch das ein Ultra preset mit hohen fps in einer 4k auflösung laufen muss.
4k wurde in den letzten jahren immer genannt für highend karten. Aber die software entwickelt sich nunmal schneller als Hardware. Und nein 4k gaming ist nicht standard.
 
traurig ist, das viele meinen das die max einstellungen von einem spiel mit 60fps laufen müssen. Du kannst praktisch bei jedem Game ein preset machen um Gpu in die knie zu zwingen. Der entwickler kann aber auch das Ultra preset weglassen und bennent sein hoch preset einfach Ultra. Schwubs wären alle glücklich. Woher kommt der Anspruch das ein Ultra preset mit hohen fps in einer 4k auflösung laufen muss.
4k wurde in den letzten jahren immer genannt für highend karten. Aber die software entwickelt sich nunmal schneller als Hardware. Und nein 4k gaming ist nicht standard.
Der Anspruch an die beste Hardware ist, dass sie auch das beste Spielererlebnis stemmen kann.
 
FSR4?? Beste Meldung seit Wochen! Schalte FSR ein wo es geht und bin sehr zufrieden. Zocke außerdem auf WQHD und FPS Limit, habe darum mit meinem RX Rechner einen Recht niedrigen Stromverbrauch.

Kenne natürlich Tests wo DLSS gut abschneidet, aber perfekt ist es laut den Testern dann doch nicht. Bin mit meinen Games oft noch mit FSR2 unterwegs, mir sind ehrlich gesagt noch keine Unterschiede zu nativ aufgefallen. AMD macht mit FSR einen sehr guten Job, das ist jedenfalls mein Fazit bisher. Für mich ist DLSS jedenfalls kein Grund Nvidia Aufschläge zu blechen.
 
traurig ist, das viele meinen das die max einstellungen von einem spiel mit 60fps laufen müssen. Du kannst praktisch bei jedem Game ein preset machen um Gpu in die knie zu zwingen. Der entwickler kann aber auch das Ultra preset weglassen und bennent sein hoch preset einfach Ultra. Schwubs wären alle glücklich. Woher kommt der Anspruch das ein Ultra preset mit hohen fps in einer 4k auflösung laufen muss.
4k wurde in den letzten jahren immer genannt für highend karten. Aber die software entwickelt sich nunmal schneller als Hardware. Und nein 4k gaming ist nicht standard.
richtig und oft ist es einfach nur die Rechenlast enorm erhöhen für so gut wie keine Unterschiede.
Man könnte es überall so weit treiben, das die Engine gar nicht mehr hinterher kommt.
Dann brauchst soviel Bruteforce das jede GPU aus der Zeit es nicht schafft.

Es macht nur Sinn wenn es wirklich einen deutlichen Unterschied gibt.
Aktuell ist es ohne Pathtraching aber nicht möglich höhere Grafischesprünge zu bringen.
Weil ob High-Ultra ist echt wurst geworden, da ist der Unterschied echt ein Witz.
 
Erstaunlich wie sich hier wieder zerfleischt wird anstatt sich mal zu freuen das es voran geht. Gerade die Einstiegs- und Mittelklassekarten Profitieren davon weil sich nicht jeder eine High-End in den Rechner stecken kann oder will.
 
Es ist ganz einfach, ich kauf dort, wo's das bessere Path Tracing gibt. Und Ankündigen sind nur für Aktionäre interessant - mir meistens egal. Und Unwahrheiten zu wiederholen macht diese auch nicht richtiger, also mache ich keine Vermutungen an dieser Stelle.
 
Das bestreitet ja keiner, aber FSR ist kein kompletter Müll.. es ist schlechter, aber nicht unbrauchbar…

Heutzutage werden dinge als Müll und unbrauchbar abgestempelt nur weil se etwas schlechter sind.. was totaler Humbug ist.
Entspann Dich; das sind in vielerlei Hinsicht vom Kopf her einfach noch Kinder.
Heutzutage will jeder Auffallen, jeder möchte gesehen werden. Jeder hat nen eigenen Videokanal, X-Account, et cetera. Als Grund vermute ich einfach mal die ganz allgemeine Beeinflussung durch Social Media. Dort gibts nämlich vor allem einen Tenor: man sieht Posts/Videos und man sieht eben auch, wie viele sie liken ... und es entwickelt sich automatisch Neid bzw. ein Bedürfniss. Davon lebt der shice halt, das ist deren Methode zum Geldverdienen; natürlich abgesehen vom allgemeinen Informationsverkauf an den altbekannten Rattenschwanz der (personalisierten) Werbeindustrie.
Einigen gelingt die persönliche Zufriedenheit zB. durch ihre Arbeit und einige müssen dafür halt in Foren mit extremen Superlativen Andere u./o. Anderes schlecht reden. Es ist einfach nur eine moderne Form des Schreis nach Liebe, Bewunderung, Ruhm .. und, am Ende, die Kurzlebigkeit als (modernes) Schicksal. Nur meine Meinung!
 
Zuletzt bearbeitet:
Ein spannender Ansatz von AMD.

Ziemlich sicher wird die Technik auch für RDNA (4) kommen; quasi als Konkurrenz zu Nvidias DLSS, welches ja schon länger KI-berechnet läuft. Da wird AMD etwas entgegensetzen wollen.
 
halt mit dem kleinen aber feinen Unterschied das PSSR nicht quelloffen ist. hm.. Aber das müsste in Folge auch bedeuten das PSSR nicht auf FSR beruht denn wenn sie FSR als Unterbau benutzt hätten dürften die bei Sony ja nicht als eigene IP Vermarkten oder?
Kein Unterschied, wie bereits gesagt auch MetalFX ist nicht quelloffen, nur FSR auf dem MetalFX aber basiert, davon sprechen tut Apple aber kein bisschen.
 
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