AW: AMD Radeon: "Big Navi" angeblich in Südkorea gesichtet
Raytracing haben und es anwenden sind 2 unterschiedliche Sachen. Außerdem weiss man ja noch nicht, ob auf der PS4 100% Raytracing genutzt wird. Kann sein, dass es ein Hybrid ist. Jedenfalls ist es dann in 4K unspielbar.
Die Frage lässt sich jetzt schon mit 100%iger Sicherheit beantworten. Auch die Konsolen werden, wie nVidia auf dem PC, primär Rasterization zzgl. einiger Raytracing-Effekte nutzen, also ein Hybrid-Renderingverfahren. Für eine vollständige Berechnung mittels Raytracing fehlt schlicht die Rechenleistung (und abgesehen davon ist das Power-Envelop der Konsolen noch deutlich restriktiver als von einem HighEnd-PC). Und die Leistung wird auch in den nächsten Jahren noch auf dem PC fehlen, es sei denn mal will wieder zurück zu 720p.

Abseits dessen gibt es auch gar keinen Grund noch mehr Rechenleistung zu verschwenden, denn dem Großteil der Pixel auf dem Bildschirm sieht man es gar nicht an, ob diese mittels Rasterization oder Raytracing berechnet wurden. Die Ressourcen sind knapp und dementsprechend werden die Vorteile des Raytracings punktuell an sehr bestimmten Stellen eingesetzt, wo sie ihre größte Wirkung entfalten können, so bei klaren/spiegelähnlichen Reflektionen und/oder auf gekrümmten Flächen, realistisch ineinander verlaufenden Schatten oder bei einer umfangreichen GI ... und für alle drei Augmentations zusammen fehlt derzeit ebenfalls noch die Rechenleistung und daran wird auch nVidias-NextGen-Consumer-GPU nur wenig ändern können, weil das nun einmal in Summe extrem aufwändige Berechnungen sind. Alles in Allem aber kein Problem, denn auch die paar Effekte schaffen es aktuell schon durchaus zu Gefallen und einen Mehrwert zu generieren.
das wird auch die GPU der PS5 werden ...
Ich würde hier eher davon ausgehen, dass die Basisarchitektur der beiden SoCs sehr ähnlich sein wird. Beides Zen2-8-Kerner mit einer Navi-iGPU die zusätzlich um HW-Raytracing erweitert wurde, denn genau dafür wurde Navi ursprünglich entwickelt, für die Konsolen (und nicht etwa für den PC).
Es wird ein paar kleinere Customizations geben, mehr nicht und vielleicht wird Sony oder Microsoft hier oder da etwas mehr oder weniger Takt verwenden oder bestenfalls ein paar CUs mehr aktivieren. Zur Peripherie hin werden die Unterschiede dann wahrscheinlich größer, also Speicheranbindung, HDD/SDD, Laufwerke, etc.
Mit der Begründung "
sonst hätte man doch früher launchen können" kommt das nicht hin, denn das Design der SoCs ist seitens AMD schon lange abgeschlossen, aktuell gibt es nur DevKits, also quasi rohe, zusammengesteckte Platinen im Schuhkarton

an den Betriebssystemen und APIs sowie Treibern wird noch gefeilt, dem ganzen Drumherum der Konsole (Gehäuse, Netzteil, Kühlsystem, Controller, ...) wird der letzte Feinschliff verpasst und die Entwickler/Publisher müssen erste (exklusive) Launchtitel fertigstellen um das Ganze werbewirksam in den Markt zu bringen.
Das alles braucht Zeit ... und wenn das dann alles in trockene Tücher gebracht wurde, ist final in großem Umfang zu produzieren und weltweit auszuliefern und der Markt mit entsprechenden Stückzahlen zu versorgen. Das ist nichts, was man mal eben in 3 oder 6 Monaten vom Zaun bricht.
Navi 12 wird schlicht ein hochskalierter Navi 10 (mit mehr Stream Prozessoren) ohne nennenswert zusätzliche Funktionen sein, der nun auch möglicherweise erfolgreich eine 2080 Super angreifen kann (und sich vielleicht sogar zwischen diese und die 2080 Ti positioniert)?
Größere Sprünge seitens AMD wird man (auf dem PC) erst mit RDNA2 zu sehen bekommen.