NicoPicoLino
Kabelverknoter(in)
Hallo zusammen und frohe Feiertage!
Immer wieder beobachte ich, dass CPUs upgegraded werden, weil diese in Spielen angeblich mehr FPS bringen. Klar, wenn man ins CPU-Limit läuft und auf 720p spielt, mag das der Fall sein. Ich rede hier jedoch von folgendem Beispielszenario:
Max ist 28 Jahre jung und spielt mit einem Ryzen 7 2700x und einer GTX970 in 1440p@60hz (CPU-Limit somit recht unwahrscheinlich, je nach Titel)
Max spielt ausschließlich grafikintensive AAA-Titel, die mit einer 970 nicht mit 60 FPS spielbar sein werden.
Somit lässt sich folgendes festhalten:
Max läuft beim Zocken nie ins CPU-Limit, sondern in der Regel immer ins GPU-Limit.
Problem:
Max benötigt jedoch eher eine neue CPU, da er auch Videos und Bilder bearbeitet.
Nach dem Wechsel auf einen 5600x stellt Max fest, dass er in Spielen konstant mehr FPS hat, als mit dem Ryzen 7 2700x.
Nun meine eigentliche Frage/Diskussionsanreiz:
Diese beschriebene "Logik" höre und lese ich immer und immer wieder in Foren und Bewertungen von CPUs bei z.B. MF.
Mir erschließt sich jedoch bis heute nicht der Sinn. Warum haben so viele Menschen mehr FPS, wenn sie ihre CPU upgraden, obwohl sie mit der alten CPU in Spielen nicht im CPU-Limit waren?
PS: Mein Ryzen 7 2700x ist in AAA Titeln idR zu 25-40% ausgelastet. Auf allen Kernen gleichmäßig. Ich gehe daher davon aus, dass die Spiele alle sorgfältig mit den Kernen skalieren.
Gruß und danke für eure Meinungen
NicoPicoLino
Immer wieder beobachte ich, dass CPUs upgegraded werden, weil diese in Spielen angeblich mehr FPS bringen. Klar, wenn man ins CPU-Limit läuft und auf 720p spielt, mag das der Fall sein. Ich rede hier jedoch von folgendem Beispielszenario:
Max ist 28 Jahre jung und spielt mit einem Ryzen 7 2700x und einer GTX970 in 1440p@60hz (CPU-Limit somit recht unwahrscheinlich, je nach Titel)
Max spielt ausschließlich grafikintensive AAA-Titel, die mit einer 970 nicht mit 60 FPS spielbar sein werden.
Somit lässt sich folgendes festhalten:
Max läuft beim Zocken nie ins CPU-Limit, sondern in der Regel immer ins GPU-Limit.
Problem:
Max benötigt jedoch eher eine neue CPU, da er auch Videos und Bilder bearbeitet.
Nach dem Wechsel auf einen 5600x stellt Max fest, dass er in Spielen konstant mehr FPS hat, als mit dem Ryzen 7 2700x.
Nun meine eigentliche Frage/Diskussionsanreiz:
Diese beschriebene "Logik" höre und lese ich immer und immer wieder in Foren und Bewertungen von CPUs bei z.B. MF.
Mir erschließt sich jedoch bis heute nicht der Sinn. Warum haben so viele Menschen mehr FPS, wenn sie ihre CPU upgraden, obwohl sie mit der alten CPU in Spielen nicht im CPU-Limit waren?
PS: Mein Ryzen 7 2700x ist in AAA Titeln idR zu 25-40% ausgelastet. Auf allen Kernen gleichmäßig. Ich gehe daher davon aus, dass die Spiele alle sorgfältig mit den Kernen skalieren.
Gruß und danke für eure Meinungen
NicoPicoLino