In-Game Sampling wie z.B. in Arma3 oder BF4 etc. ist dem treiberseitigen DS bzw. VSR immer vorzuziehen. Wenn´s in-Game angeboten wird verwende ich immer 133% (2560x1440) bei nativen 1920x1080.
Ansonsten halt 2560x1440 über den Treiber. Bei Arma3 kann man den Unterschied zwischen in-Game (Super-)sampling und treiberseitigen VSR schon erkennen, Aliasing ist bei ersterem geringer.
Vielleicht außerdem interessant, Zitat aus dem PCGH-Artikel:
"Die Erfahrung zeigt, dass krumme Steigerungen der Auflösung zu Flimmern führen - "krumm" im Sinne des Steigerungsfaktors: 2.134 x 1.334 ist beispielsweise eine korrekte 16:10-Auflösung, die Pixelzahl wurde jedoch um den ungeraden Faktor 1,27 erhöht. Das Flimmern lässt sich vermeiden, wenn Sie die Pixelzahl um 50 oder gar 100 Prozent erhöhen - und nichts dazwischen. Von 75 Prozent mehr Pixeln pro Achse raten wir ab, da der Downsampling-Filter hier versagt und es zu Aliasing (Flimmern) kommt. Erhöhen Sie die Auflösung um nur 25 Prozent, tritt zwar kein Flimmern auf, die Bildschärfe lässt jedoch etwas nach.
Besitzern eines Full-HD-Monitors (16:9, 1.920 x 1.080) empfehlen wir die folgenden Auflösungen:
• 2.400 x 1.350 (+25 Prozent pro Achse)
• 2.880 x 1.620 (+50 Prozent pro Achse)
• 3.840 x 2.160 (+100 Prozent pro Achse)"
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