Also rein subjektiv gesehen hat sich zwischen DX7 und DX9 mehr getan als zwischen DX9 und DX11... oder's kommt noch... (Performancesprünge aufgrund von leichter programmierbarem Code kann ich anhand der Tabelle jedenfalls nicht erkennen)
gratuliere zu dieser leider schon uralten Erkenntnis. Kein Direct X wird jemals noch so große Sprünge ermöglichen. Vorallem was willst noch für Sprünge sehen zwischen DX9 und 11? Denn alles was du in DX11 machst kannst du auch in DX9 machen, nur, wie du schon richtig sagst, mit etwas mehr programmieraufwand. Lohnt sich aber natürlich dann auch mehr, denn das Zielpublikum ist ein weitaus größeres (Xbox 360, PS3 und außerdem PC User)
..wenn da bei DX11 nicht mehr raus kommt, werde ich wohl doch keine neue graka brauchen.
...ist ja noch weniger unterschied, als "damals" von 9 zu 10.
aber wenigstens hatte man da nicht so nen performanceeinbruch.
....wieder mal ein schuss in den ofen.
was soll auch groß anders sein? Eine API macht noch lange keine Grafik? OMG. Was hat sich denn in DX11 groß geändert was es noch nicht in DX9 oder 10 gab? Richtig (Fast) nix.
Und kommt mir jetzt bloß keiner mit Tesselation, das sind doch in der jetztigen Form einfach nur mehr Polygone, die könnte man von Haus aus auch schon drauf "kleben". Tesselation gibts halt schon seit X- Jahren (genauer seit der Radeon 8500 anno 2001) und genutzt hats bis heute kaum was
Ein kurzer Blick in die Geschichte zeigt, dass die erste Generation von DX9-Karten und die erste Generation von DX10-Karten auch nicht in der Lage waren, alle neuen DX-Effekte in akzeptabler Framerate darzustellen.
Das Warten auf die 2. Generation hat sich aus dieser Sichtweise bisher also gelohnt - warum sollte es jetzt anders sein?
welches Geschichtsbuch hast du da aufgeschlagen? Eine Radeon 9700 Pro konnte damals sowohl Doom 3 als auch Far Cry auf High darstellen und zwischen Erscheinen der Karte und Spiel waren da noch dazu 2 Jahre.
Die Karte konnte also sehr wohl alle "Effekte" schon flüssig darstellen, aber was nicht heißt, dass die Effektdichte nicht hochgeschraubt werden kann, bis es NICHT mehr flüssig läuft. Von daher kann man aber auch behaupten es gibt noch keine Grafikkarte, die DX7 "flüssig" darstellen kann, weil man dann halt einfach genug "Grafik" reinpackt, dass selbst die neueren Karten ruckeln können (es gibt Quake 3 Levels die das können^^)
Und genau da liegt der Knackpunkt. Die gleichen Durchhalteparolen gab es am Anfang bei DX10 auch, und letztendlich gibt es keinen einzigen Titel, der komplett und exklusiv auf DX10 aufbaut.
Die Crossplatformentwicklung wird auch DX11 das gleiche Schicksal bescheren, es sei denn die neuen Konsolen kommen noch vor DX12. Sicher werden marginal manche Effekte auf dem PC durch DX10/11 noch verschönert, aber im Großen und Ganzen bleiben die meisten Major Releases DX9 Titel.
klar gibt es den, und zwar von den Futuremark Machern.
Dennoch ist hier einfach vielen nicht klar, dass eine neue API keine super Grafik macht. Und schon gar nicht moderne APIs die sowieso kaum noch einen grafischen Fortschritt bringen, der nicht in DX9 oder 10 oder 11 möglich gewesen wäre.