Kubiac
Software-Overclocker(in)
Das Spiel ist der beste Beweis, dass sich zwischen DX10 und DX11 optisch nicht viel getan hat. DX11 hat viele "unsichtbare" optimierungen. Dadurch wird das Spiel einfach nur effizienter gerendert. Tesselation ist in meinen Augen im moment noch ein Witz. Zu gering der Unterschied zwischen eingeschalter und abgeschalter Tesselation und zu massiv der Leistungseinbruch wenn es aktiviert ist. Was in Techdemos noch faszinierend aussieht, ist in einem Spiel leistungstechnisch (noch) nicht machbar.


Lächerlich ist ergo höchstens dein Post.
(toller Belinea TFT @work^^)
Man erkennt nach längerem Betrachten immer mehr Details und stellt fest, das dieses organischere Bild, unglaublich zum authenisch echtem Gefühl der Figur/Szene beiträgt - fast schon maßgeblich ist. 

ERGEBNIS DIRECTX 11: