Dulindor
Freizeitschrauber(in)
Ist ja auch nur ein Punkt in der Argumentationskette. Das "hire and fire" typisch ist in der Branche steht auch im Artikel, aber eben auch, warum das in diesem Fall ein noch schlechteres Licht auf das Unternehmen wirft, als sonst. Activision/Blizzard hatte Besserungen angekündigt wo es nur ging, und das war nicht nur, dass die Dinge aus der Klage von California mit einer "Null-Toleranz-Aktion" begegnet werden sollte. Auch insgesamt wollte man sein Personal besser behandeln, die Arbeitsbedingungen und die Atmosphäre im Unternehmen verbessern, besseren Lohn zahlen usw.In den USA bekannt und beliebt das typische "hire and fire". Das beim Personal als erstes gespart wird ist auch nichts neues. Wenn der Kurs sinkt ist das oft der erste Posten bei dem der Rotstift angesetzt wird. Ist bei uns übrigens auch nicht anders. Die Kommunikation ist natürlich unschön. Aber in unserer Arbeitswelt, leider, auch vielerorts üblich.
Stattdessen werden die Leute nach dem Bericht extrem plötzlich entlassen, obwohl sie vorher noch mit Versprechen auf höheres Gehalt und Beförderungen bei der Stange gehalten wurden. Dazu kommt der Standort, Wisconsin ist gerade mal halb so stark besiedelt wie Mecklenburg-Vorpommern und hat neben Madison nur noch Milwaukee als Großstadt. Dort wirst du in der gleichen Branche definitiv nicht sofort wieder eine Stelle bekommen, was für viele ehemalige Beschäftigte Umzüge in andere Staaten oder Aushilfsjobs bedeuten wird.
Es kommt bestimmt nicht plötzlich für das Unternehmen, dass QA bei Raven nicht mehr benötigt wird, dass hätte man auch schon vor Monaten kommunizieren können, damit die betroffenen ggf. Planen können, denn wie gesagt, aus Wisconsin heraus ist das nicht gerade so einfach.
Klar wären dann einige frühzeitig abgesprungen und weil Activision nun mal ihre Mitarbeiter anscheinend völlig egal sind, hat man mit Versprechen einer "Umstrukturierung" die Leute halt versucht so lange zu halten, wie nötig.
Viele von denen aus der QA werden ja auch gewusst haben, dass außerhalb des Zyklus bei COD es nicht gerade die sicherste Arbeitsstelle ist.
Nebenbei wundert es mich auch nicht, dass Spiele heutzutage so rauskommen und dann ewig nicht die richtigen Änderungen kommen, wenn bei jedem Projekt die QA-Abteilung wieder neu zusammen gewürfelt wird.

