News Star Citizen: CIG umreißt Ausbau des Charakter-Editors: Narben und variable Körper weiter geplant

PCGH_Thilo

Ältester PCGH-Fan
Im jüngsten Tech Talk zu Star Citizen geht es auch um den Ausbau des Charakter-Editors. So sind Narben und variable Körper weiter geplant, auch wenn die Technik dahinter stellenweise sehr komplex ist.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Star Citizen: CIG umreißt Ausbau des Charakter-Editors: Narben und variable Körper weiter geplant

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Ob man so in die Tiefe gehen wird wie CDPR? Kann man perspektivisch die Größe der Geschlechtsteile anpassen? Frag fürn Freund.
 
Achten die Entwickler von Star Citizen zu sehr aufs Detail?

Ja !

aber mit der aktuell Alpha 4.7 (PTU) haben die wieder etwas abgeliefert das der Wahnsinn ist.
soviel Inhalt und Verbesserung da können so einige AAA Spiele, nicht mithalten was Content angeht :-D

jetzt muss der Quatsch nur mal **fertig** werden bzw. releast werden.

denke mit SQ42 Ende 2026 wird DER Meilenstein kommen für Star Citizen und die Beta Phase 2027

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Ja !

aber mit der aktuell Alpha 4.7 (PTU) haben die wieder etwas abgeliefert das der Wahnsinn ist.
soviel Inhalt und Verbesserung da können so einige AAA Spiele, nicht mithalten was Content angeht :-D

jetzt muss der Quatsch nur mal **fertig** werden bzw. releast werden.

denke mit SQ42 Ende 2026 wird DER Meilenstein kommen für Star Citizen und die Beta Phase 2027

Anhang anzeigen 1520057

Ich glaube Beta Phase 2027 ist ein wenig zu optimistisch, da sie erstmal alles implementieren müssten was für 1.0 vorgesehen ist.

Das statische Server Meshing muss zum dynamisches Server Meshing werden. Selbst das statische Server Meshing läuft nicht rund (erhebliche Latenzen, Desynchronisation und Verzögerungen bei Interaktionen z. B. Fahrstühle oder Kioske). Hier haben wir, meiner Meinung nach, die größte Hürde. Solange dieses Nadelöhr vorhanden ist, können die aufbauenden Systeme nicht funktionieren, wie z.B. Maelstrom. Ein weiteres noch zu lösendes Problem ist das ganze Backend und alles was dazugehört, wie die fehlerfreie Synchronisation zwischen dem Replication Layer und den Server-Instanzen, die Skalierbarkeit der Microservices bei hoher Spielerlast sowie die finale Implementierung von Atlas zur effizienten Datenabfrage.

Dieses Jahr wird erstmal das leere Nyx System befüllt und Genesis für die Planetengenerierung getestet. Fehlen immer noch Castra und Terra, also zwei Sternensysteme im vollen Umfang. Zudem sollen ja auch die alten Systeme Stanton/Pyro nochmal überarbeitet werden. Ob Genesis wirklich alles beschleunigt muss sich erst noch zeigen.

Die Schiffe müssen den Gold-Standard erhalten inklusive aller dazugehörigen Mechaniken. Das heißt auch die ganzen fehlenden Gameloops (Berufe) wie Erkundung (Exploration), Forschung (Research), Daten-Running (Hacking), Passagiertransport, Landwirtschaft, Base-Building und das dazugehörige Landrechtsystem müssen noch mindestens in T1 implementiert werden. Auch die bestehenden Gameloops wie Bounty-Hunting (Festnahmen, Gefangenentransport) sind noch nicht komplett bzw. Crafting ist jetzt auch erstmal T0.

Das Wirtschaftssystem (StarSim/Quantum), das Versicherungssystem oder das Sicherheitssystem (Law System) fehlen noch komplett. Das Questsystem ist abgesehen von einzelnen Questreihen wie ASD sehr generisch T0.

Permanenz ist derzeit auch nicht gegeben: Ich logge mich da ein wo ich mich ausgeloggt habe, ich behalte von Patch zu Patch mal alle Sachen, auch Consumables, etc.

Die ganzen Social & Orga Features wie Mitgliederverwaltung, Orga-Chat & Kalender, Gemeinsame Bankkonten, Orga-Flotten mit Zugriffsrechten, offizielle Statusanzeigen für Bündnisse & Kriege, Player-to-Player Trading mit Rufsystem usw. fehlen auch noch.

Erst wenn alle Kernmechaniken in einer funktionalen Grundversion T1 vorhanden sind, kann man in eine Beta gehen und
Balancing, Fehlerbehebung, Stabilität, Performance und Polishing betreiben und das Spiel auf den kommerziellen Release vorbereiten.

Ich vermute eine Beta 2028, eher 2029. Aber lassen wir uns, hoffentlich positiv, überraschen :)
 
Never. Leider. An CDPR sollten sich mal mehr Firmen nen Vorbild nehmen.
Abwarten, CDPR müssen für mich erstmal zeigen das die Firma nicht weiter den Anteilseigner zuerst
Weg gehen wird. Sehe das noch nicht...

Zu SC und SQD42.... WOW
das ist genau das Feature was noch gefehlt hat, voll eintauchen in den Social Media
Spach mumbo jumbo bitte, damit wir Sachen umbenenne um ja keinem auf die Füße
zu treten. Da warte ich ja schon lange drauf.
Ja
wirklich
*/Zynismus

Tja... sieht wohl nicht so aus als ob CGI irgendwelche Nöte haben die SQD42
Beta endlich mal rauszuhauen
:D
 
Ich glaube Beta Phase 2027 ist ein wenig zu optimistisch, da sie erstmal alles implementieren müssten was für 1.0 vorgesehen ist.

Das statische Server Meshing muss zum dynamisches Server Meshing werden. Selbst das statische Server Meshing läuft nicht rund (erhebliche Latenzen, Desynchronisation und Verzögerungen bei Interaktionen z. B. Fahrstühle oder Kioske). Hier haben wir, meiner Meinung nach, die größte Hürde. Solange dieses Nadelöhr vorhanden ist, können die aufbauenden Systeme nicht funktionieren, wie z.B. Maelstrom. Ein weiteres noch zu lösendes Problem ist das ganze Backend und alles was dazugehört, wie die fehlerfreie Synchronisation zwischen dem Replication Layer und den Server-Instanzen, die Skalierbarkeit der Microservices bei hoher Spielerlast sowie die finale Implementierung von Atlas zur effizienten Datenabfrage.

Dieses Jahr wird erstmal das leere Nyx System befüllt und Genesis für die Planetengenerierung getestet. Fehlen immer noch Castra und Terra, also zwei Sternensysteme im vollen Umfang. Zudem sollen ja auch die alten Systeme Stanton/Pyro nochmal überarbeitet werden. Ob Genesis wirklich alles beschleunigt muss sich erst noch zeigen.

Die Schiffe müssen den Gold-Standard erhalten inklusive aller dazugehörigen Mechaniken. Das heißt auch die ganzen fehlenden Gameloops (Berufe) wie Erkundung (Exploration), Forschung (Research), Daten-Running (Hacking), Passagiertransport, Landwirtschaft, Base-Building und das dazugehörige Landrechtsystem müssen noch mindestens in T1 implementiert werden. Auch die bestehenden Gameloops wie Bounty-Hunting (Festnahmen, Gefangenentransport) sind noch nicht komplett bzw. Crafting ist jetzt auch erstmal T0.

Das Wirtschaftssystem (StarSim/Quantum), das Versicherungssystem oder das Sicherheitssystem (Law System) fehlen noch komplett. Das Questsystem ist abgesehen von einzelnen Questreihen wie ASD sehr generisch T0.

Permanenz ist derzeit auch nicht gegeben: Ich logge mich da ein wo ich mich ausgeloggt habe, ich behalte von Patch zu Patch mal alle Sachen, auch Consumables, etc.

Die ganzen Social & Orga Features wie Mitgliederverwaltung, Orga-Chat & Kalender, Gemeinsame Bankkonten, Orga-Flotten mit Zugriffsrechten, offizielle Statusanzeigen für Bündnisse & Kriege, Player-to-Player Trading mit Rufsystem usw. fehlen auch noch.

Erst wenn alle Kernmechaniken in einer funktionalen Grundversion T1 vorhanden sind, kann man in eine Beta gehen und
Balancing, Fehlerbehebung, Stabilität, Performance und Polishing betreiben und das Spiel auf den kommerziellen Release vorbereiten.

Ich vermute eine Beta 2028, eher 2029. Aber lassen wir uns, hoffentlich positiv, überraschen :)

Alles richtig, bloß wird es für SC keine BETA geben.
Irgendwann ist der Content für 1.0 im Spiel und dann heißt es nicht mehr Star Citizen Alpha X.X sondern Star Citizen 1.0 nach einen großen Wipe und Umstellung von aUEC auf UEC als Ingamewährung.
A...

Tja... sieht wohl nicht so aus als ob CGI irgendwelche Nöte haben die SQD42
Beta endlich mal rauszuhauen
:D

Zu SQ42 wird es nie eine Alpha oder Beta für uns Spieler geben. Ist so und war immer so.



Viele Grüße,
stolpi
 
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