Cloud Imperium Games wurde im April 2012 gegründet und die Crowdfounding-Kampagne von Star Citizen auf der GDC am 10. Oktober 2012 angekündigt.
Zu diesem Zeitpunkt gab es noch kein physisches CIG Studio, sondern nur die Prototyp-Demo und die Vision zu SC von Chris Roberts.
Man spricht aber im Allgemeinen von 2012 für die "Geburtsstunde" von SC, da es dort angekündigt wurde. Die eigentliche Entwicklung an Star Citizen hat aber in Wirklichkeit erst viel später in 2013 begonnen, da vorher erstmal Büroräume angemietet, Möbel, Computer und Ausstattung gekauft und vor allem Mitarbeiter gesucht werden mussten.
Das muss man erstmal grundsätzlich wissen und verstehen. Andere Firmen wie z.B. Bethesda - wo es schon lange ein Studio gibt, die Mitarbeiter schon da sind, eine ausgereifte Engine vorhanden ist - machen jahrelange Spieleentwicklung hinter verschlossenen Türen und ballern dann ein Jahr vor Release die Ankündigung raus. Star Citizen hat seit Anfang an eine offene Entwicklung und somit sieht man auch die Fehltritte, die sonst verborgen bleiben würden. Aber das ist ein ganz normaler Prozess in der Spieleentwicklung: Manchmal geht es ein Schritt vorwärts - dann stellt man fest, dass es so doch nicht umsetzbar ist - dann geht es eben mal zwei Schritt zurück und von vorne anfangen. Andere Firmen haben auch solche Probleme auch aber diese bekommt man nicht mit, da die Entwicklung hinter verschlossenen Türen stattfindet.
Dass das Star Citizen, welches in der Kickstarter Kampagne versprochen wurde nicht mehr viel mit dem Star Citizen zu tun hat was wir heute haben, ist wohl (hoffentlich) mittlerweile jedem klar und ich sage zum Glück! Denn sonst hätten wir wie in Starfield nur bestimmte Landezonen gehabt, Landeanimationen anstatt selbstständiges landen, Loadingscreens und somit einen sehr begrenzten Umfang gehabt. Die damalige Krise von Crytek war für CIG ein Glücksfall, da sie viele Mitarbeiter übernommen haben und diese haben dann CIG erstmal gezeigt was die Engine wirklich kann. Nun kann ich auf Planeten überall landen, ich kann - wenn ich das will - von einem zum anderen Planeten in Echtzeit fliegen, ich kann während des Fluges aufstehen, im Raumschiff rumlaufen, meine Spielfigur ist mein Avatar und nicht mein Raumschiff, wir haben keine Ladebildschirme etc. Dadurch haben sich aber auch andere Prioritäten und mögliche Ausgestaltungsmöglichkeiten ergeben.
Ich selbst spiele jede Woche mit meinem Sohn - der übrigens 2012 geboren wurde - Star Citizen. Wir haben mit Star Citizen viel Spaß und es gibt natürlich auch Frustmomente. Natürlich habe ich auch viele Kritikpunkte an Star Citizen: Ja, mich nerven diverse Bugs die mir das tägliche Leben schwer machen, ich mag das aktuelle Inventarsystem nicht, auf Grund fehlender Mechaniken (Konsequenzen) fühlt es sich manchmal wie ein Space GTA an, ich würde gerne mal Exploration-/Research Gameplay sehen aber das sind eben meine persönlichen Ansichten und einiges passt eben derzeit nicht in den Entwicklungsprozess bzw. haben in der Alpha keine Priorität. Man muss ich immer bewusst machen SC ist kein fertiges Spiel, sondern eine Alpha/Early Access - all work in progress. CIG entwickelt auch nicht für mich und es kann sogar passieren, dass die von mir vorgenannten herbeigesehnten Spielmechaniken mir nicht zusagen werden, weil ich persönlich andere Vorstellungen/Erwartungen habe. Dann ist das eben mein persönliches Pech aber deswegen wäre SC kein schlechtes Spiel.
Das ist natürlich auch ein Grundproblem, dass damals viele in diesen Traum von Chris Roberts auch ihre eigenen Träume und Vorstellungen interpretiert haben. Dazu kommen die persönlichen Vorlieben des Einzelnen: Ich wollte nur Squadron 42, ich wollte nur ein Freelancer 2.0, ich will nur dies, das, ... In Star Citizen hast du für einen Traum bezahlt und dieser Traum, genährt von eigenen Wunschvorstellungen, hat sich über die Zeit aus verschiedenen Gründen gewandelt und somit ggf. von den eigenen Wunschvorstellungen entfernt.
Du kannst SC in seinem jeweiligen Stadium während seiner offenen Entwicklung spielen. Du siehst den Progress der Entwicklung, du siehst Mechaniken die implementiert werden und du siehst neuen Content. Die Erfahrungen auf Grund von Bugs kann dabei recht unterschiedlich ausfallen, keine Frage. Deshalb ist es noch Alpha/Early Access. Die technischen Errungenschaften sind bisher sehr beeindruckend, haben auch ohne Frage ihre Zeit gebraucht und brauchen auch noch weitere Zeit zum Reifen. CIG traut sich auch mal neue Wege zu gehen, auch wenn nicht jeder Weg zum erhofften Ziel führt. Genau deshalb spenden viele Backer, damit eben genau diese neuen Wege beschritten werden können ohne das ein Publisher im Hintergrund zum Release drängt, 0815-Spieleformeln genommen werden müssen und Features gestrichen werden, damit das Spiel endlich Kohle bringt.
Da die ganze harte Arbeit nun langsam Früchte trägt sind die Spieler auch bereit mehr zu investieren. Aber: Alles was man in SC braucht ist ein Starterpackage und alles andere kann man sich Ingame erspielen! Zudem bedeutet mehr Geld auch nicht eine schnelle Entwicklung. Man braucht die richtigen Leute mit den richtigen Fähigkeiten im Bereich der Programmierung und diese sind leider rar.
Star Citizen war noch nie ein Sprint sondern schon immer ein Marathon. SC hat noch eine lange Reise vor sich aber man sieht langsam das Licht am Horizont.