News Star Citizen: Die Neuigkeiten von der CitizenCon 2025 betreffen Crafting, Instancing und mehr

PCGH-Redaktion

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Chris Roberts und sein Team luden zum Video-Event und mehr als 275.000 folgten dem Aufruf. Was die CitizenCon in diesem Jahr rund um Star Citizen zu bieten hatte, fassen wir hier zusammen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Star Citizen: Die Neuigkeiten von der CitizenCon 2025 betreffen Crafting, Instancing und mehr

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Eine sehr gemäßigte CitizenCon, alles gedämpfte Erwartungen und das, obwohl gleichzeitig überzeugendes gezeigt wurde. So haben sich das diverse im Vorfeld gewünscht, so wurde es geliefert.
 
Nichts wirklich Neues, alles vor einem Jahr schon angekündigt oddr vorgestellt - und das ist gut so!
Konkretisierte Zeitschienen, technischer Fortschritt hin zu dem bereits in Aussicht gestellten Inhalten.
So wirkt alles planbarer und realisierbarer, als wenn es jedes Jahr Neues gäbe, was die Entwicklungszeit hinausschiebt.
 
Für 2026 ist die Einführung eines Instancing-Systems geplant, bei dem nur ausgewählte Spieler eine Instanz wie ein Event oder ein Dungeon betreten und dort eine eigene Geschichte erleben können.

Wenn ich schon wieder lese ... Eiei. Wer entscheidet das denn? Sind bestimmt wieder diese tollen Streamer 😉 oder?
 
Wenn ich schon wieder lese ... Eiei. Wer entscheidet das denn? Sind bestimmt wieder diese tollen Streamer 😉 oder?

Das ist derart dumm vom Schreiber des Artikels geschrieben das man heulen will.
Natürlich sind die Instanzen für alle da.
Was der Schreiber des Artikels wahrscheinlich ausdrücken wollte, und grandios dran gescheitert ist, ist folgendes: Die Gruppengröße der Instanzen wird, je nach Mission in der Instanz, beschränkt bzw unterschiedlich groß sein.
 
Das ist derart dumm vom Schreiber des Artikels geschrieben das man heulen will.
Natürlich sind die Instanzen für alle da.
Was der Schreiber des Artikels wahrscheinlich ausdrücken wollte, und grandios dran gescheitert ist, ist folgendes: Die Gruppengröße der Instanzen wird, je nach Mission in der Instanz, beschränkt bzw unterschiedlich groß sein.

Da würde ich noch etwas ergänzen.
Der Ersteller der Instanz wird entscheiden wer daran teilnehmen kann.
Dazu kommt noch die erforderliche Spieleranzahl für die jeweilige Instanz wie Du schon erwähnt hast.
 
Sie haben halt kein Nanite. Und RT ist glaub' ich auch noch nicht implementiert, aber wird kommen.
ja da fehlt es an Beleuchtung aber generell der Look ist nicht mehr ganz frisch, die Cryengine Spiele hatten oft schon einen viel zu "sauberen" Look.

Und ja kein Nanite und Co, das gesamte Grundgerüst ist veraltet
 
ja da fehlt es an Beleuchtung aber generell der Look ist nicht mehr ganz frisch, die Cryengine Spiele hatten oft schon einen viel zu "sauberen" Look.

Und ja kein Nanite und Co, das gesamte Grundgerüst ist veralte

Dafür kann es sehr performant laufen für die Grafikqualität, das es bietet.
Bezüglich Cleanheit... Finde nicht, dass Crysis 1-3 und KCD1-2 clean ausschauen. Das hängt aber stark von der Ausgestaltung der Texturen, der genutzten Partikel und der Objektplatzierung ab.
Die Engine bsw. von Horizon Forbidden West wäre technisch überlegen u.a. in der Landschaftsdarstellung und die Assets sind hochwertiger verglichen mit KCD2, aber das Leveldesign lässt die Welt generisch wirken, was viele grafische Vorteile wieder zunichte macht gegenüber KCD, das wiederum mit handwerklichen Problemen wie schwebenden Objekten (auch wegen dem Verzicht auf Tessellation zugunsten performanteren Parallax-Texturen) oder unschönem Assetclipping auffällt.

In Star Citizen ist der Look sehr unterschiedlich, in "New Babba" ist bsw. in der Stadt alles blitzeblank geputzt, weil das dort zur Lore gehört. An anderen Stellen sieht es wieder ganz anders aus.
Die Landschaftsdarstellung bsw. nimmt aber m.M. mittlerweile gewaltige Sprünge, wenn auch das zuletzt Gezeigte noch nicht in der öffentlich zugänglichen Alpha implementiert ist. Wenn man bedenkt, dass einst mal das Ziel war, die Planeten auf Crysis-1-Niveau zu bringen, sind sie da mittlerweile schon massiv drüber hinaus und kein Spiel kann auch nur ansatzweise die Grafikqualität bei gleichzeitig dieser riesigen Fläche bieten.

UE wird dagegen eigentlich erst mit Megalights langsam interessanter, weil die Engine sonst einfach unverhältnismässig viel Performance frisst, aber das kommt mit 5.7 erst in die Beta. Da wird es zudem spannend zu sehen, wie sie hier die Engine zusammen mit CD Project Red voran bringen. Hoffe einfach, dass sie im W4 die Performanceverbesserungen u.a. durch Megalights. neben Voxel-LOD, etc. drin haben werden und auch das Traversal-Stutter dieser früheren Schlauch-Shooter-Engine eliminieren können.
 
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