News Nvidia DLSS 2.5.1: Deaktiviert integrierte Schärfe, Entwickler sollen NIS nutzen

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Nvidia hat in der letzten Woche eine neue Version seiner Upscaling-Technologie Deep Learning Super Sampling veröffentlicht. Wie kürzlich jedoch festgestellt wurde, hat das Unternehmen in DLSS 2.5.1 den integrierten Schärfefilter deaktiviert. Wie Nvidias Richard Cowgill auf Reddit bestätigte, ist dies beabsichtigt. Entwickler sollen in Zukunft lieber NIS nutzen.

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"Wie kürzlich jedoch festgestellt wurde, hat das Unternehmen in DLSS 2.5.1 den integrierten Schärfefilter deaktiviert. Wie Nvidias Richard Cowgill auf Reddit bestätigte, ist dies beabsichtigt"

Klar, hätte ich im nachhinein auch einfach mal behauptet ... :daumen:

MfG Föhn.
 
Dann sollte man also erstmal bei Version 2.5.0 verbleiben und bei älteren Games die DLL nicht mit 2.5.1 ersetzen.

Herzliche Grüße und guten Rutsch
 
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Dann sollte man also erstmal bei Version 2.5.0 verbleiben und bei älteren Games die DLL nicht mit 2.5.1 ersetzen.

Herzliche Grüße und guten Rutsch
Warum ? Beim "nachschärfen" wurde das Bild oft sowiso verschlechtert, daher fliegt es wohl auch raus. Spieleentwickler doktern in den meisten Fällen eher weniger an DLSS, daher leider immer veraltete DLLS Varianten beim Spiel selber.
 
Also in Cyberpunk bin ich mit der Schärfe über Experience sehr zufrieden, wesentlich besser als ohne.
 
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Du Freak! Geht es denn mit 120Hz?
Ja technisch würde es gehen, aber ob es bei jedem Monitor dann so ist, ist wohl wieder eine andere Sache.

Die Sache ist so, dass es über den Treiber nicht geht, wenn es aber über die SDK gemacht wird, geht es (also wenn es im Spiel integriert ist, geht es auch mit 4k144Hz).

Es sei wohl zu viel Entwicklungsaufwand, was besonders beschämend ist, wenn RTX 4000 nur DP 1.4 unterstützt. Übrigens geht auch DSR mit 4k144Hz nicht über DP 1.4...

Leider wird in den Reviews/Test quasi nicht auf solche Sachen eingegangen.
 
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