Performance von Windows 11: Scheduler schon für Hybrid-CPUs angepasst

PCGH-Redaktion

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Ein Leistungsvergleich von Windows 10 und Windows 11 zeigt, dass Microsofts neues Betriebssystem deutlich besser mit Intels ersten Hybrid-CPUs klarkommt. Ein getesteter Lakefield-Prozessor konnte oft im einstelligen und manchmal sogar im zweistelligen Prozentbereich zulegen.

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Man könnte ja auch mal nen 10700k mit 4c/4t+4c/8t als quasi Hybrid laufen lassen@W11.
Die 4 HT-Threads sollten doch meistens für den Integer-Kram reichen.
 
Man könnte ja auch mal nen 10700k mit 4c/4t+4c/8t als quasi Hybrid laufen lassen@W11.
Die 4 HT-Threads sollten doch meistens für den Integer-Kram reichen.
Bei einem guten Scheduler bedeutet das einfach nur etwas weniger Leistungsverlust als HT ganz aus. Warum sollte man das wollen?
 
Warum stellt PCGH beim 5950x das SMT dann aus?

Man hat in vielen Games gar net so viele mainThreads >90% Auslastung, da würde ich die 4 besten Cores höher
OCen. Die anderen 4c/8t schaffen dann schon den Rest.
 

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1. Der 5950x hat so viele Kerne wie der 1070k Threads.
2. Ein guter Scheduler beachtet eben genau dass die Hälfte der Threads nur aus HT kommen und liefert eben mit HT mehr Leistung.
Der spannende Test ist also eher ob man auch bei den letzten Härtefällen HT endlich an lassen kann.
 
Wie Du oben siehst kann der 5900x mit seinen 24t nix anfangen.
5950x war leider net dabei bei Anandtech.

Rein subjektiv klingt Es für mich verlockend die mainCores einfach mal 200MHz höher zu takten.
 
Warum stellt PCGH beim 5950x das SMT dann aus?
Weil die Liste an Spielen, die auf 32 Threads schneller laufen als auf 16 arg klein ist - das deaktivieren von SMT aber ein paar MHz mehr stabil erlaubt und eine Fehlerquelle ("Spiel kann physische nicht von virtuellen Kernen unterscheiden") ausschließt.

Das System ist ja nur dazu da, die CPU-Limitation in Spielen für GPU-Tests bestmöglich wegzubekommen. Im realen Praxiseinsatz eines 5950X wird man SMT nie abschalten wollen da das in MT-Anwendungen (wofür die CPU da ist - der Normalspieler greift ja eher zu 5600X und 5800X) deutlich Mehrleistung bringt. Dass PCGH den 5950X für Spiele verwendet (und dafür entsprechend anpasst) liegt einfach daran, dass zum Kaufzeitpunkt des Testsystems das einfach auch die mit Abstand schnellste Spiele-CPU war.
 
Der Artikel ergibt kein Sinn. Wieso sollten durch big/little Performancezuwachs raus kommen? Eher im Gegenteil. Nur big Kerne sollten immer bessere Performance liefern als big/little. Ich will kein big/little und dann dem gammel Windows scheduler entscheiden lassen wo was läuft.
 
Weil die Liste an Spielen, die auf 32 Threads schneller laufen als auf 16 arg klein ist - das deaktivieren von SMT aber ein paar MHz mehr stabil erlaubt
1++
Das System ist ja nur dazu da, die CPU-Limitation in Spielen für GPU-Tests bestmöglich wegzubekommen.
Und Was ist mit dem Verhalten im GPU-Limit?
Im realen Praxiseinsatz eines 5950X wird man SMT nie abschalten wollen da das in MT-Anwendungen (wofür die CPU da ist - ...) deutlich Mehrleistung bringt.
Interessiert beim Gamen tatsächlich Niemanden.
Dass PCGH den 5950X für Spiele verwendet (und dafür entsprechend anpasst) liegt einfach daran, dass zum Kaufzeitpunkt des Testsystems das einfach auch die mit Abstand schnellste Spiele-CPU war.
Man hätte genausogut nen Intel OCen können. Mit dem guten 4400er+ Ram hätte sogar ein 10700k/10900k gereicht.
Advantage in 4k im GPU-Limit ???

Für Intel gäbs interessante 4800er Kits zum humanen Preis:

Nur in kleinen Auflösungen skaliert Ryzen besser.

Das Einzige Was für den 5950X gesprochen hat in GPU-Tests war SAM, weils erst nachträglich bei Intel kam.
Und die Ironie an der Sache ist, das der GPU-Parcour bis vor kurzem ohne rBar/SAM war.
Jetzt ist Es praktisch egal, ob man rBar oder SAM nutzt bzgl. CPU.
 

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Dann nimm Dir mal 5 Sekunden Zeit und schau das Ergebnis in 4k an.
Da spielt PCiE net so die große Rolle.

Für mich ist Intel im GPU-Limit@4k nach wie vor etwas besser.
 
Dann nimm Dir mal 5 Sekunden Zeit und schau das Ergebnis in 4k an.
Da spielt PCiE net so die große Rolle.

Für mich ist Intel im GPU-Limit@4k nach wie vor etwas besser.
PCIe 4 bringt keine mehr FPS aber die Frametimes können situativ geringfügig besser sein...
 
TPU hat auch nur die avg.Fps angegeben, somit sind die guten Frametimes indirekt mit erfasst.
Weiss gar net ob überhaupt noch Jemand maxFps angibt?

Bei dem Bsp. von Anandtech hatte ich außerdem ganz bewußt die 95% Percentile genommen.
 
Man sucht anscheinend nach einem "herausragendem Merkmal " was Windows 11 den nun besser kann als Windows 10... :schief:
(wie Win 10 mit DX12)
 
ein Test mit einem -Laptop-
Win 10 pro vs. Win 11 pro
Intel I7 10875H 8 Core + RTX 2070 super (mobil)

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Wobei der Vergleich nicht viel sagt, wenn nicht auch eine normale CPU getestet wird.
Kann doch sein, dass unabhängig von der CPU die Programme allgemein unter Win11 schneller laufen, weil das System mal aufgeräumt wurde.
 
Windows 10 got a 3DMark score of 6,872 at 4.8GHz, hitting 92 degrees celsius on the CPU while reaching 76 degrees celsius on the GPU. Windows 11 got a score of 7,613 at 4.9 GHz. It hit 99 degrees celsius on the CPU, 78 degrees celsius on the GPU. That tallies out to a 9.74% better 3DMark score and 2.05% better clock speed, albeit at the cost of a 7.08% hotter CPU.

Bei den Grakas gibts meist automatisch noch nen neuen Treiber in der Insider.
mit AMD hätte man dann WDDM 3.0 (x)

(x) Hat aber den Nachteil, das der neue Treiber net kompatibel ist mit nem älteren Kontrollpaneel !!!


5-10% mehr Performance klingt aber erstmal net schlecht
Hat bei Tripleh84 im Benchthread erstmal gefunzt.
Allerdings kommen sicher ein paar Points durch SAM und evtl. besseren Ram hinzu ggü. Reviews, net zu vergessen
das z.T. die Scores=restlos veraltet, noch von 2020 sind.
Er meint, W11 hat bei Ihm ca. 1.000 Points mehr gebracht.
 

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