I3uschi
Software-Overclocker(in)
Also ich schreibe von 4k, da erreicht die 3090 Gaming X Trio 28FPS in der Spitze, bei aktiviertem Raytracing. Die 6800xt liegt bei 21. Das ist schlicht nicht spielbar.
In manchen Szenen habe ich auch schlicht gar keinen Unterschied gesehen. Der Parkplatz vor dem Hotel zum Beispiel, oder der Raum mit der großen Mülltonne. In dem Artikel sind dazu auch Beispiele verlinkt.
HDR ist leider auch noch kaputt, wobei das Spiel aber natürlich in SDR ohne Raytracing schon chic ist, keine Frage.
Im Vergleich dazu läuft SOTR in 4k, HDR und mit Raytracing "mittel" mit 70-80 FPS, auf "hoch" immer noch recht Flüssig und erst auf höchster Einstellung ruckelig. Aber ich glaube das sind auch unterschiedliche Arten von Raytracing.
Ja, in der Spitze 4k "worst case" vielleicht, die ~10% "broken case" jetzt mal außen vor.
Du schreibst das halt so, als wäre -the medium- in 4k auf einer 3090 gar nicht spielbar.
Und das verwundert(e) mich eben.
Es kommt halt auch total darauf an, an welcher Stelle man bencht.
(DLSS sollte klar sein, macht keinen Sinn es nicht zu nutzen)
Zu Beginn des Spieles habe ich auch schon 120FPS in 4k (DLSS) auf einer 3090 gesehen.
Wenn das Spiel ungefähr anfängt, in den Splitscreen zu gehen, da wird's dann richtig haarig, das stimmt.
Bis hin zu den "broken cases" die ich erwähnt habe, da hilft nur Augen zu, RT -off- oder auf Patch warten. ^^
YouTube ist voll von Benches und jeder hat auch irgendwie andere Stellen gebencht, musst mal gucken...
(Meistens auch mit den dicksten Intel- oder AMD CPUs die es zur Zeit gibt)
Und klar, Szenen in den RT nicht so zur Geltung kommt gibt es in jedem RT Spiel, aber gerade bei -the medium- sind doch so viele Kameraeinstellungen dabei, in denen der Unterschied sehr gut sichtbar ist.
(Vor allem auch zwischen RT -on- und RT -erzwungen-)
HDR, leider kann ich da gar nichts zu sagen, ich wünschte ich hätte es...
Gruß an deinen Monitor.

SOTR, keine Ahnung, ich bin nicht so der Freund davon Vergleiche aufzustellen.
Andere Engine, anderes Spiel, anderer Entwickler usw...

Danke für den Hinweis - ist gefixt.
Da das aber hier und da zu lesen ist, kann man wohl von einer generellen Instabilität ausgehen.
