Watch Dogs Legion zeigt Raytracing-Grafik auf RDNA 2 / Xbox Series X

"Man muss also weiterhin auf erste Tests warten, um zu klären, ob die RX-6000-Grafikkarten eine noch schönere Raytracing-Grafik ermöglichen werden"

Ja, mal die Tests hier abwarten. Das RT Spiegelungs.- und Schattenfeature ist aber nur ein Teil der aktuellen Grafik von Spielen. Was ein Spiel "schön" macht oder "schöner" ist ja im Auge des Betrachters und Geschmäcker sind verschieden. Gehen wir nüchtern an diesen Aspekt, dann sind das die Auflösung, die Details und je mehr davon desto schöner und Kantenglättung etc.

Ob sich dann was spiegelt und inwiefern etwas einen Schatten wirft, das ist dann ein Sahnehäppchen. Wenn man es braucht. Man kann nicht müde werden zu betonen, daß es sich bei RT nicht den Heiligen Gral der Spielegrafik handelt, auch wenn das die PR Maschine ebenfalls unermüdlich so ausgibt. Was stand nochmal in der Jubiläumsausgabe der PCGH im 3080/3090 Test? ".. erschien vor zwei Jahren als Geforce RTX 20 mit dem Versprechen "Grafik neu erfunden" zu haben." Da mußte ich erstmal lachen. Davon kann seit damals nicht die Rede sein und ist es heute nicht.
Im ersten Satz sagen, dass die Schönheit eines Spiels rein subjektiv ist und im zweiten, dass die eigenen Maßstäbe objektiv sein müssen... alles klar.
Ich bin ganz froh, dass wir neue Ansätze in der Grafik sehen, anstatt 90er Jahre Rastergrafik bald in 16k sehen zu müssen. Wie beim Wechsel von 2D auf 3D, oder beim Wechsel von 16Bit auf 32Bit Farbtiefe, kostet das erstmal Leistung und bringt optisch nicht viel, aber am Ende führt kein Weg dran vorbei.
 
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