AW: 4670k oder Xeon1230v3. Was wäre zukunftsicherer?
Die angezeigte Lastverteilung sagt garnichts über den wahren Zustand der CPU aus. Wenn die 4 simulierte Kerne nicht genutzt werden können, werden nunmal nur 50% angezeigt obwohl die 4 realen Kerne an der Ko..grenze operieren. Bei BF3 werden z.b die Lasten zwischen realen und simulierten Kernen hin und hergeschaufelt, man denkt die CPU hat noch Luft weil nicht mehr als 50% Last angezeigt, werden, reduziert man die Grafiksetttings auf low steigen die FPS dennoch kaum weiter an, weil die CPU bremst obwohl weiterhin nur max 50% Last angezeigt werden. Deaktiviert man HT hat man vielleicht 100% Lastanzeige aber die gleiche Framezahl.
Bei PRoject Cars habe ich wenn ich beim I7 HT deaktiviere dann auch 95-100% Last stehen, während mit HT eben nur 45-50% Last angezeigt werden, dafü habe ich ohne HT sogar ein paar Frames mehr weil das sinnlose hin und herschaufeln der LASt auch bremsen kann.
Merke: Die Lastanzeige bietet beim I7 nur sehr ungenaue Rückschlüsse weil man nie weiß wie stark die simulierten KErne die LEistung beeinflussen können. Sie bieten auf jeden Fall nicht die LEistung realer Kerne. So gibt es Software die die simulieretn Kerne komplett ignoriert, werden da 50% Last angezeigt und die 4 realen Kerne komplett ausgelasstet, ist die CPU trotz der angeblichen 50% schon am Ende. Dann gibt es Software die verteilt die Last zwischen realen und simulierten Kernen wie BF3 was gern 5-6 Threads verwendet. Dabei schwankt dann die LAstverteilung zwischen realem und simuliertem Kern so das beides im Endeffekt zusammen 100% ergibt, z.b 70% und 30%., während 3 Threads gern brachliegen.
Bei einem i5 mit realer 100% Kernlast ist man dann auch nicht wirklich langsamer auch wenn dann die 4 Threads komplettt ausgelastet werden und die Anzeige dan einen realen Wert abbildet. Wirklich auch Mulitthreading jennseits der Kernzahl 4 ausgelegte Software vermag es dann auch eine 100% Lastanzeige auf den 4 realen und simulierten Kernen zu erzeugen. Dann erreicht man je nach Software 20-40% Mehrleistung durch HT.
Xeon, durch Übertaktung erreichst du nicht so viel Power. Ich habe meinen 3570k verkauft, weil er oft an seine Grenzen ging, obwohl er mit 4,3 Ghz lief. Ich habe zwar 3770k gekauft, aber wenn ich mich zwischen Xeon und i5 entscheiden müsste, würde ich Xeon nehmen. Zum beispiel beim Virenuntersuchung, lief i5 mit 100%, der i7 mit 60%. BF3 i5 mit 80-90%, der i7 mit 40-50%. Der Xeon bietet einfach mehr Leistung durch HT, oder genau gesagt bessere Lastverteilung auf die CPU Kerne.
Die angezeigte Lastverteilung sagt garnichts über den wahren Zustand der CPU aus. Wenn die 4 simulierte Kerne nicht genutzt werden können, werden nunmal nur 50% angezeigt obwohl die 4 realen Kerne an der Ko..grenze operieren. Bei BF3 werden z.b die Lasten zwischen realen und simulierten Kernen hin und hergeschaufelt, man denkt die CPU hat noch Luft weil nicht mehr als 50% Last angezeigt, werden, reduziert man die Grafiksetttings auf low steigen die FPS dennoch kaum weiter an, weil die CPU bremst obwohl weiterhin nur max 50% Last angezeigt werden. Deaktiviert man HT hat man vielleicht 100% Lastanzeige aber die gleiche Framezahl.
Bei PRoject Cars habe ich wenn ich beim I7 HT deaktiviere dann auch 95-100% Last stehen, während mit HT eben nur 45-50% Last angezeigt werden, dafü habe ich ohne HT sogar ein paar Frames mehr weil das sinnlose hin und herschaufeln der LASt auch bremsen kann.
Merke: Die Lastanzeige bietet beim I7 nur sehr ungenaue Rückschlüsse weil man nie weiß wie stark die simulierten KErne die LEistung beeinflussen können. Sie bieten auf jeden Fall nicht die LEistung realer Kerne. So gibt es Software die die simulieretn Kerne komplett ignoriert, werden da 50% Last angezeigt und die 4 realen Kerne komplett ausgelasstet, ist die CPU trotz der angeblichen 50% schon am Ende. Dann gibt es Software die verteilt die Last zwischen realen und simulierten Kernen wie BF3 was gern 5-6 Threads verwendet. Dabei schwankt dann die LAstverteilung zwischen realem und simuliertem Kern so das beides im Endeffekt zusammen 100% ergibt, z.b 70% und 30%., während 3 Threads gern brachliegen.
Bei einem i5 mit realer 100% Kernlast ist man dann auch nicht wirklich langsamer auch wenn dann die 4 Threads komplettt ausgelastet werden und die Anzeige dan einen realen Wert abbildet. Wirklich auch Mulitthreading jennseits der Kernzahl 4 ausgelegte Software vermag es dann auch eine 100% Lastanzeige auf den 4 realen und simulierten Kernen zu erzeugen. Dann erreicht man je nach Software 20-40% Mehrleistung durch HT.
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