Phil Rogers: Von AMDs HSA-Leiter zu Nvidias Compute Server Architect

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Phil Rogers: Von AMDs HSA-Leiter zu Nvidias Compute Server Architect

AMDs langjähriger Corporate Fellow Phil Rogers hat das Unternehmen verlassen. War er bei AMD kürzlich noch für die Heterogenous System Architecture (HSA) zuständig und zugleich als Leiter der HSA Foundation tätig, arbeitet er inzwischen beim direkten Konkurrenten Nvidia als Compute Server Architect.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Phil Rogers: Von AMDs HSA-Leiter zu Nvidias Compute Server Architect
 
Nur Spinnerei ...
Da hat wohl jemand Angst sein unverdientes Stück vom APU-Kuchen und Asynchronous Shaders nicht zu bekommen? Demnächst wird es APUs mit Intel-CPU-Kernen und NVidia-Grafik-Kernen geben oder was? Wie gut, das sich die Intel- und NVidia-Grafikhardware-Entwickler nicht so einfach zum Wechsel entschließen: damit bleiben die Abwanderungen der hochrangigen Spezialisten zumindest Richtungsorientiert monoton!!!

BTT:
Das wird immer gruseliger .. :heul:
 
Demnächst wird es APUs mit Intel-CPU-Kernen und NVidia-Grafik-Kernen geben oder was?

Gibt's doch schon. Nur nicht direkt von Nvidia.

Nvidia und Intel haben nämlich seit 2011 für 6 Jahre einen Cross-Licensing-Vertrag unterschrieben, der Intel insgesamt $1,5 Milliarden kostet. Dafür darf Intel bestimmte Technologie von Nvidia für die iGPUs nutzen.

Edit: BTW würde Nvidias Umsatz um 25% bis 30% einbrechen(ihr gesamter Gewinn!), sollte ab 2017 der Vertrag auslaufen. Daran hätten aber wohl beide Seiten kein Interesse ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Gibt's doch schon. Nur nicht direkt von Nvidia.

Nvidia und Intel haben nämlich seit 2011 für 6 Jahre einen Cross-Licensing-Vertrag unterschrieben, der Intel insgesamt $1,5 Milliarden kostet. Dafür darf Intel bestimmte Technologie von Nvidia für die iGPUs nutzen.

Echt :what: ?? Wusste ich gar nicht....danke für die Info :-).
 
Ah ja da verlassen die top Leute das sinkende Schiff ? :hmm:

Soviel zum Management von AMD unfähig, dilettantisch und ignorant und das schon Jahre lang,da fragt man sich echt für was die ihr üppiges Gehalt kriegen? :devil:
 
Rogers war der Kopf der HSA Foundation, AMDs Vorzeigeinstitution für "Heterogeneous Compute". Einen solchen Veteranen zu verlieren ist nie leicht. Wenn ich das richtig verstanden habe, übernimmt sein Vize präsident "Gregory Stoner" vorläufig den Platz ein.

Wahrscheinlich läuft das ähnlich wie damals bei CEO Dirk Meyer und die Position bleibt quasi lange Zeit unbesetzt. AMD ist ja bekannt dafür eine komische Personalpolitik zu haben. Von Karriereplan, Mitarbeiterentwicklung und frühzeitige Nachfolgeregelung hat in dem Steinzeitladen keiner eine Ahnung. Außer Entlassungen kommt da in den letzten Jahren nichts rüber.

Für Nvidia ist Rogers sicher eine Bereicherung. Sein künftiges Budget wird für ein Quartal wohl größer sein als ein volles Jahr bei AMD. Der Wechsel lohnt sich für ihn sicherl
 
Nur Spinnerei ...
Da hat wohl jemand Angst sein unverdientes Stück vom APU-Kuchen und Asynchronous Shaders nicht zu bekommen? Demnächst wird es APUs mit Intel-CPU-Kernen und NVidia-Grafik-Kernen geben oder was? Wie gut, das sich die Intel- und NVidia-Grafikhardware-Entwickler nicht so einfach zum Wechsel entschließen: damit bleiben die Abwanderungen der hochrangigen Spezialisten zumindest Richtungsorientiert monoton!!!

BTT:
Das wird immer gruseliger .. :heul:

AMD & HSA (hUMA) ist seit Release im Jahre 2012 (zusammen mit Mantle) und somit schon sehr lange Tod, bevor es überhaupt auch nur in eine wirkliche, reale Anwendung je nutzen und in irgendeiner (AMD PR gesponserte) Software jemals eine 'Pseudo DEMO' Verwendung finden wird... ist eben nur APU & HSA AMD Spinnerei!

Nvidia und 95% der High-End Visualisierungs-Industrie nutzen 'Kundenspezifische - Angepasste Lösungen' oder eben bestehende Nvidia Visualisierungs-Technologien / NVIDIA Mosaic & NVIDIA Quadro Sync / CUDA SDK Bibliotheken - die stetig Weiterentwickelt und Supported werden - und zusammen mit der ganzen HPC Supercomputing & DDC Video & Digital Content Creation & 3D Film Industrie stetig mit neuen coolen Funktionen & Features mittels guten Nvidia Entwickler 'Dev-Rel (Developer Relationships)' ergänzt und weiter verfeinert werden.

Da schreit KEIN-EINZIGER nach lächerlichen AMD PR HSA & hUMA Features in AMD 'billig APU's - geschweige denn, nach 'Asynchronous Shaders' vorzeige 'the NEXT BIG Thing DEMOS'.

Meet the 21st century microscope: A peek into the Monash CAVE2 immersive visualization facility powered by NVIDIA - HardwareZone.com.sg

"For one, the Maxwell GPU architecture is far more advanced than Kepler and it deliver much more performance per CUDA core. This directly relates to better energy efficiency, which is a boon for a facility like CAVE2 that uses a lot of hardware and saps a lot of power.

Let us consider the current Quadro K5200 powered CAVE2 that’s touted to deliver 90 TFLOPs of compute horsepower. If Monash obtains a group of 40 Quadro M4000 GPUs to replace the K5200 troupe, it will be able boost its compute capacity to 104 TFLOPs. This is considerable when you factor in that the K5200 GPU has 2304 Kepler CUDA cores and has a rated TDP of 150W. By contrast, the M4000 only has 1664 Maxwell CUDA cores and has a board level TDP of 120W. How’s that for a massively improved power-performance-efficiency comparison? Oh and the M4000 is a single-slot add-on card whilst the K5200 is a dual-slot card. The Dell rack workstation used can actually accommodate four single-slot graphics cards, which means to say if the cooling capacity is sufficient enough, the CAVE2 can in fact accommodate up to 80 Quadro M4000 GPUs for a total of 208 TFLOPs of compute horsepower. This is the power of the Maxwell architecture, showcased at its finest at the grand scale.

Alas, that vision is only possible if the NVIDIA, Dell and other working partners of the Monash University are generous enough to sponsor new graphics cards to showcase the full possibility with the latest technology. For now, we got a glimpse of what Maxwell architecture can do in a large scale visualization facility."
 

Anhänge

  • Aktueller Nvidia Aktienkurs (NVDA) - auf 3 Jahres hoch.PNG
    Aktueller Nvidia Aktienkurs (NVDA) - auf 3 Jahres hoch.PNG
    37,8 KB · Aufrufe: 55
  • DELL - Monash University - Nvidia  The tri-way collaboration that powers the CAVE2 facility.jpg
    DELL - Monash University - Nvidia The tri-way collaboration that powers the CAVE2 facility.jpg
    87,8 KB · Aufrufe: 49
  • Monash University's CAVE2 visualisation system - Nvidia GPU Processing Status.jpg
    Monash University's CAVE2 visualisation system - Nvidia GPU Processing Status.jpg
    99,2 KB · Aufrufe: 52
Zuletzt bearbeitet:
@Pro_PainKiller

Gut das es nicht nur die "Virsualisierungs-Industrie gibt" ;)
Gerade im von dir angesprochenen HPC Markt ist HSA der einzig logische Schritt. Das Einzige Problem ist, dass OpenCL in seiner aktuellen Form nicht ganz mit Cuda C mithalten kann, der preis wird halt für den offenen Standard gezahlt.
(Ich arbeite ja auch nur mit CUDA) Ergo arbeiten viele gerade in der Forschung mit Nvidia und es bestehen da auch Verträge.
Das dort kein einziger nach AMD schreit ist schlichtweg falsch.
 
Ich schrieb ja auch => AMD PR HSA & hUMA Features in APU's <= die 5% GPU RESTMARKT deckt ja AMD mit ihren 'FireStream/FirePro' Gamerkarten für AMD Profisegment ab. (auch mit Treiberproblemen & unvollständigem Support)

R.I.P: FireStream (2006 - 2012) - The AMD FirePro W9000 & W8000 Review: Part 1 /// AMD Professional GPUs for Servers - AMD FirePro™ GPUs conquer next-gen data demands und es gibt immer noch keine AMD 'Next-Gen GCN 1.2' Fury-X für's "AMD FirePro Profisegment" & somit keinen Treiber und Support! Wiso wohl... hmmm ?
 
Zuletzt bearbeitet:
Da schreit KEIN-EINZIGER nach lächerlichen AMD PR HSA & hUMA Features in AMD 'billig APU's - geschweige denn, nach 'Asynchronous Shaders' vorzeige 'the NEXT BIG Thing DEMOS'.

Naja mit dem neuen Treiber "überrollen" sie Nvidia doch quasi.... oh wait

Ashes of the Singularity: Neue DirectX‑12-Benchmarks mit AMD und Nvidia - ComputerBase


Kommt nicht so recht in Fahrt der asynchrone Schlachtplan,noch nicht einmal mit dem Vorzeigespielchen ei ei ei,aber wer hat da auch schon ernsthaft dran geglaubt;)

Wir kennen ja alle noch den Star Swarm Benchmark, und die große Klappe die sie damals schon riskiert hatten,allen voran immer der Huddy Spaßvogel.

Es braucht halt nur immer etwas Geduld, bis sich das Ganze der Lächerlichkeit preis gibt, und der Marketingfeldzug in sich zusammen bricht
 

Und wo ist die Software (samt HSA Entwickler / Support) und die vielen sinnvollen HSA Programme dazu.... seit 2012 ???

Denn... das fängt doch gerade erst an - JA (PR) ;o) welche tollen App's nutzt Du denn - mit vollem HSA ARM Support und sind somit für Dich & alle anderen auf der Welt unersetzbar... seit 2012?

HSA ist sofort & überall lauffähig - AMD GPU User haben jetzt schon alle Vorteil von 2012! Denn nur AMD CPU & GPU können dank HSA/hUMA miteinander reden (AMD PR).

Nvidia CUDA SDK Bibliotheken & NVIDIA Mosaic & NVIDIA Quadro Sync Technology gibt's hier => insight - Monash University's CAVE2 Visualisation System - Nvidia GPU Tech.
 
Zuletzt bearbeitet:

Oh, bitte nicht schon wieder! HSA wird seit Jahren gehyped und bewegt sich quasi nur in äußerst minimalen Schritten. Jetzt hat die Iniatitive quasi ihren Häuptling verloren. Rogers war derjenige, welcher bei jeder Präsentation und Veranstaltung persönlich anwesend war so wie Werbung und Bekanntheitsgrad gefördert hatte.

Dennoch ist HSA nach wie vor quasi Scheintot, wenn dir das Wort besser gefällt.



Naja mit dem neuen Treiber "überrollen" sie Nvidia doch quasi.... oh wait

Ashes of the Singularity: Neue DirectX‑12-Benchmarks mit AMD und Nvidia - ComputerBase


Kommt nicht so recht in Fahrt der asynchrone Schlachtplan,noch nicht einmal mit dem Vorzeigespielchen ei ei ei,aber wer hat da auch schon ernsthaft dran geglaubt;)

Ich sage es hier in aller Härte:
-Asynchronous Compute ist genau so ein Marketinggag wie Sega BlastProcessing™


Wir kennen ja alle noch den Star Swarm Benchmark, und die große Klappe die sie damals schon riskiert hatten,allen voran immer der Huddy Spaßvogel.

Es braucht halt nur immer etwas Geduld, bis sich das Ganze der Lächerlichkeit preis gibt, und der Marketingfeldzug in sich zusammen bricht

Nicht nur der Marketingfeldzug ... nicht nur der Marketingfeldzug! Die neuen AMD Zahlen kommen am 15.10.2015 heraus. Danach ist erst einmal wieder Untergangsstimmung über die Finanzlage von AMD und die Zukunft ... und ach ja... Zen!
 
Oh, bitte nicht schon wieder! HSA wird seit Jahren gehyped und bewegt sich quasi nur in äußerst minimalen Schritten. Jetzt hat die Iniatitive quasi ihren Häuptling verloren. Rogers war derjenige, welcher bei jeder Präsentation und Veranstaltung persönlich anwesend war so wie Werbung und Bekanntheitsgrad gefördert hatte.

es hat auch ewig gedauert bis Quadcores halwegs vernünftig von Programmen genutzt werden

die Software braucht halt immer ewig um neue Technologien einzubinden
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sage es hier in aller Härte:
-Asynchronous Compute ist genau so ein Marketinggag wie Sega BlastProcessing™

Stelle deine persönliche (und inhaltlich verkehrte) Meinung doch bitte nicht als Tatsachen dar :rollen: An den Konsolenspielen für PS4 / XBox One, von denen einige bereits Asynchrone Shader verwenden, sieht man doch, dass es bei richtiger Umsetzung ca. 20% Performance-Vorteil "gratis" gibt. Da hat man den direkten Vergleich, weil die Entwickler ja einfach per Flag die asynchronen Shader deaktivieren können. Gab kürzlich einen Artikel bei PCGH, der sich damit auseinandersetzte.

Auf dem PC spielt das im Moment offensichtlich noch keine Rolle, da es noch keine DX12-Spiele gibt. Aber die meisten zukünftigen Spiele, die sowohl für PC als auch für Konsole erscheinen, werden Asynchrone Shader benutzen, da man auf der Konsole die Mehrleistung einfach dringend braucht, und die dann einmal vorhandene Implementierung sicher nicht in der PC-Version einfach löschen wird.

Also erzähl doch bitte nicht, ein Feature das einfach so mal 20% Mehrleistung bringen kann, sei ein Marketing-Gag... Manche Leute geben hunderte Euro zusätzlich aus, um 20% GPU-Mehrleistung zu erhalten! :ugly:
 
Zurück