AW: 3DMark im Test: Futuremarks neuestes Werk mit 22 Grafikkarten geprüft - Wie schnell ist Ihr Beschleuniger?
3DMark ist ein Benchmark und kein Showcase. Ich bin auch enttäuscht, aber bleiben wir einfach mal realistisch. Firestrike find ich btw gar nicht übel..

Du kannst doch nicht erwarten, dass die jetzt mal eben ne Engine aus dem Hut zaubern, die die besten Engines (Unreal, Frostbite, Cryengine) in den Schatten stellt.
Woher zum Teufel sollen die das Geld dafür nehmen und mal eben den Grafikthron besteigen? Das ist nicht mehr so leicht wie früher..
"Showcase und Benchmark" geht hier Hand in Hand. Die Antwort begründet sich aus der Geschichte um 3Dmark heraus. Mad Orion (so hießen die damals) hatte den Anspruch einerseits zu zeigen was derzeitige Technologie (3D Features) leisten vermag und andererseits gleichzeitig damit Hardware auch zu testen. Den dieser Anspruch benötigt sozusagen höchste Rechenleistung. Wir hatten hier also einen Benchmark der gleichzeitig eine demonstration des/eines technisch Möglichen war. Damals IMMER Spielen um Jahre vorraus. Mal abgesehen davon, das 3Dmark damals tatsächlich für Hardware noch eine valide Benchmarkaussage treffen konnte und nicht wie heute dafür verlacht wird, war das Grund genug für viele Geld auszugeben. Villeicht nicht von Spielern, aber von den Profiteuren, die nachher besser damit ihre Hardware verkaufen konnten. Ich weis noch das in allen Computerläden meiner Stadt, als Dauerdemo 3Dmark99 und 2000 auf sämtlichen PCs lief.

Mich hatte das damals überzeugt. Über die Jahre hatte ich auch immer wieder meinen Desktophintergrund mit 3Dmark 2000 Bilder und habe mir immer wieder - letztes Jahr zuletzt - die 3dMark99 und 2000 DemoVids angeschaut und vorallem angehört.
Ok. Ich wollte gerade schreiben: "Damit die jüngeren unter uns hier meine Begeisterung nachvollziehen können, poste ich jetzt das hier...."
3DMark 99, 2000, 2001, 03, 05, 06, Vantage & 11 (Demo Mode) - YouTube
Aber shit! Jetzt hat es mir selber wieder total gefesselt!

Die Mucke, die Grafik, die Atmosphäre, das die Entwickler unübersehbar von damals Descent1 und Matrix teilinspiriert wurden...
GOTT IST DAS HÖRENSEHENSWERT!!!
*Sitze-jetzt-mit-Tränen-in-den-Augen-da-und-weis-ganz-genau-was-ich-vermisse* *schluchtz*
EDIT:
"GESCHICHTSSTUNDE 3dMark ODER WARUM 3Dmark HEUTE SO SCHROTT IST"
Auszug aus den jeweiligen Abspännen:
3Dmark 99
#PRODUCER
Markus Mäki
#CO-PRODUCER
Nathan Harley
Sami Vanhatalo
Inkl. special thanks to "George Bussard" (3D REALMS Duke Nukem)
3Dmark 2000
#PRODUCER
Markus Mäki
#CO-PRODUCER
Nathan Harley
3Dmark 2001
#PRODUCER
Patric OJALA
#CO-PRODUCER
Markus Mäki
3Dmark 2003
#PRODUCER
Patric OJALA
#CO-PRODUCER
...flache Gags...

Entfallen.
Es hat sich also ganz wesentlich die Crew geändert. Gerade zu 2000 auf 2001 sieht man das der einstige Producer zu Co-Producer degradiert wurde und ihm jemand bis dato
völlig Fremder (jemand aus extern) vor die Nase gesetzt wurde. Ein Jahr darauf hat auch er die Konsiquenzen gezogen.
Fassen wir also zusammen: Genauso wie die einstigen shooting stars gegangen ist, ist auch der Glanz und Erfolg von 3dMark vergangen.