



)
Ich versteh dein Problem mit der Kollision nicht? Das bisschen überprüfen mit der Ballkollision dürfte doch eig. keine Probleme machen?!
Btw. Dein upload kann ich nicht ausführen, sehe nur einen schwarzen Bildschirm. Stell es am besten auch mal von den Compiler Settings auf /MT, du hast vermutlich /MTd


Ups, mein Fehler ^^"N" für neuen Ball gedrückt?![]()

.
void text()
{
//Vaiable für float-Umwandlung
stringstream werte;
werte << "FPS: " << fps;
//Variable für Ausgabe
string bilder = werte.str();
//Ausgabe
glRasterPos2i(5, bbreite - 5);
glutBitmapString(GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10, bilder);
}
char text[20];
sprintf_s(text, "FPS: %i", fps);
glRasterPos2i(x, y);
for (i=0; i<strlen(Text); i++)
glutBitmapCharacter((void *)0x0008, (int)Text[i]);