Dann würde man sich theoretisch fast bei jedem Spiel in den Hintern beißen. 144 Fps @ Battlefield 4 oder Metro 2033. Interessant ist auf jeden Fall die Tatsache, das der Unterschied auch ohne 144 Fps sichtbar ist. Viele User haben das bereits bestätigt. Große Preisfrage: Einbildung? Placebo? Aliens? Chuck Norris? 
Fakt ist:
Wenn Vsync aktiv und Triple-Buffering inaktiv ist ermöglicht der Monitor eine leicht flüssigere Bildausgabe. In diesem Betriebszustand können nur Bildraten ausgegeben werden, die ein glatter Teiler der Bildschirmfrequenz sind. Bei 60 Hz also 60 fps, 30 fps, 20 fps, 15 fps,... und bei 120 Hz 120 fps, 60 fps, 40 fps, 30 fps, 24 fps, 20 fps,... . Zwar wird die Anzeigedauer für jeden Frame neu ausgehandelt, so dass auch ein 60 Hz Display auf 59 Bilder in einer Sekunde kommen kann, im Zweifelsfall können die Zwischenstufen "40 fps" und "24 fps" beim 120 Hz Display aber den Unterschied zwischen gut und mittelmäßig spielbar bzw. gerade noch und unspielbar ausmachen.

Fakt ist:
Wenn Vsync aktiv und Triple-Buffering inaktiv ist ermöglicht der Monitor eine leicht flüssigere Bildausgabe. In diesem Betriebszustand können nur Bildraten ausgegeben werden, die ein glatter Teiler der Bildschirmfrequenz sind. Bei 60 Hz also 60 fps, 30 fps, 20 fps, 15 fps,... und bei 120 Hz 120 fps, 60 fps, 40 fps, 30 fps, 24 fps, 20 fps,... . Zwar wird die Anzeigedauer für jeden Frame neu ausgehandelt, so dass auch ein 60 Hz Display auf 59 Bilder in einer Sekunde kommen kann, im Zweifelsfall können die Zwischenstufen "40 fps" und "24 fps" beim 120 Hz Display aber den Unterschied zwischen gut und mittelmäßig spielbar bzw. gerade noch und unspielbar ausmachen.


Ich kann dir dennoch nur empfehlen das ganze mal selbst auszuprobieren.