AW: 27 Jahre Wassereffekte in Spielen - Ein Rückblick
Mir persönlich gefällt das CUDA - Wasser in JC2 nur bedingt besser:
+ Spiegelungen
+ Wellenberge
- Wellenauslauf im Uferbereich (sieht mächtig nach alter Konsolengrafik aus)
Der Unterschied zu non-CUDA Wasser ist für mich eher ein Gimmick.
Das Wasser in Dark Void (PhysX - Spiel) wirkt sehr billig, ähnlich wie in Turok 1, trotz der so hoch beworbenen PhysX - Effekte, diese findet man nur stellenweise, teils übertrieben wieder und an anderer Stelle vermisst man diese schmerzlichst.