ruyven_macaran
Trockeneisprofi (m/w)
AW: Nvidia FCAT: Neue Messmethode für Spieleleistung - die Hintergründe
Wenn z.B. ein interessierter Grafikkartenhersteller so nett wäre, die grundlegenden x-2 Zeilen Code zur Verfügung zu stellen, dann kann der Programmierer in y Minuten diese sicherlich als Option einfügen. Und ob das Spiel in diesem inoffiziellen Benchmarkmodus fehlerfrei läuft, ist dann auch nicht so wichtig, solange es meistens klappt.
Unterm Strich also y Minuten Programmiererzeit als Aufwand und ZZZ werbewirksame Testartikel, in denen man als primärer Benchmark verwendet wird, als Nutzen...
Zumindest von den Engine-verkaufenden Studios und den Benchmarkentwicklern würde ich sowas erwarten.
Wenn z.B. ein interessierter Grafikkartenhersteller so nett wäre, die grundlegenden x-2 Zeilen Code zur Verfügung zu stellen, dann kann der Programmierer in y Minuten diese sicherlich als Option einfügen. Und ob das Spiel in diesem inoffiziellen Benchmarkmodus fehlerfrei läuft, ist dann auch nicht so wichtig, solange es meistens klappt.
Unterm Strich also y Minuten Programmiererzeit als Aufwand und ZZZ werbewirksame Testartikel, in denen man als primärer Benchmark verwendet wird, als Nutzen...
Zumindest von den Engine-verkaufenden Studios und den Benchmarkentwicklern würde ich sowas erwarten.
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