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Carsten hat da schon einen guten Tipp gegeben. Die Downfilter im Schnelldurchgang zu erklären, ist nicht möglich, daher verweise ich mal auf Online-Geschichten dazu:
Die Kurzgeschichte: Bei einem Non-Box-Downfilter werden Informationen weiter umliegender Pixel mit in die Berechnung einbezogen, was das Bild glatter macht. Kommt hierbei keine zusätzliche Berechnung (also mehr Samples) zum Einsatz, führt das zu Unschärfe, die speziell innerhalb von Texturen sichtbar ist. Mit SSAA hingegen, wo auch Texturen mehrfach gesampelt werden, führt die zusätzliche Information zu tadelloser Glättung.
HD-5000-Nutzer können sich das Verhalten von Narrow- und Wide-Tent-CFAA ja mal ansehen. Mit MSAA pfui, mit SSAA hui.
Wie Timothy Lottes in seinem Blog schreibt, steckt in TXAA doch kein FXAA, wie vielerorts wegen der Unschärfe vermutet. Einfach mal drüberfliegen: Timothy Lottes: Unofficial TXAA Info Kein Postfilter enthalten und der SSAA-Anteil ist optional (anscheinend bei The Secret World nicht integriert). Die Unschärfe kommt anscheinend nur durch den verbreiterten Downfilter. Weitere Informationen erwarten wir auch gerade ...
Ich sag's mal so: Es kann nur besser werden. Ist der Supersample-Anteil mal drin, sollte die Schärfe zunehmen. Auch wird sich zeigen müssen, ob sich der MSAA-Anteil beim TXAA mal eben in SGSSAA transformieren lässt (wie bei den "normalen" AA-Modi auch). Wenn das so ist, könnte TXAA richtig hübsch werden – aber eben auch teurer.