Xbox Series X: Was kostet die Konsole? - Wohl keine Info am 23. Juli

PCGH-Redaktion

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Am 23. Juli findet die nächste digitale Show statt, auf der Microsoft neue Xbox-Spiele der Öffentlichkeit präsentieren wird. Laut des Journalisten Tom Warren sollen beim Online-Event ausschließlich Spiele für Xbox Series X und Co. gezeigt werden.

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Um den Preis wird in dieser Gen wirklich ein großes Trara gemacht.
Keiner will zuerst, beide warten das der andere damit raus rückt.^^

Ich muss zugeben ich hätte jetzt Ende Juli schon mal mit einem Preis gerechnet, verstehe aber das Microsoft dieses mal Sony den Vortritt lassen will.
Naja, irgendwann sollte halt schon mal einer anfangen, sonst gibt´s auch keine Vorbestellungen.
 
Wen juck der Preis? Es kommt ein neues FABLE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111elfunddrölfzig!!!!!!
Damit ist ein aus Höflichkeit und Respekt erschaffenes Hypotetisches interesse für die PS5 vollkommen
verschwunden. Wer brauch Sony wenn man wieder ein Fable bekommt <3<3<3<3<3<3.
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:huh:
Wen juckt Fable?
Ein Molyneux Spiel.
Wer hat den letzten Teil gemacht? Vielleicht war der dann besser...?
 
:huh:
Wen juckt Fable?
Ein Molyneux Spiel.
Wer hat den letzten Teil gemacht? Vielleicht war der dann besser...?
Playground Games macht den neuen Teil, die nun seit über 10 Jahren den besten Arcarde-Racer schmieden.
Fable 1, 2 und 3 gehören für mich zu den Top 40 Spiele aller Zeiten.
Peter Molyneux ,Sid Meier, Ron Gilbert, Chris Roberts, Tim Schafer und John Carmack sind
meine Götter der Videospielgeschichte.
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Gerüchteweise ist die Leistung der XboX Series S unterhalb der Leistung der jetzigen Xbox One X.

Xbox Series X: 12 TFlops
Xbox One X: 6 TFlops
Xbox Series S: 4 TFlops

Das spricht dafür, dass der Preis der Xbox One X bei 350€-400€ bleibt, die Series S das 200€ Segment abdeckt und die Xbox Series X gegen 600€ strebt.
Denn wenn PCs eine Sache bewiesen haben, dann dass Gamer immer älter werden und damit auch die Kaufkraft steigt.
Der Markt an Grafikkarten besetzt inzwischen ja jeden Preispunkt zwischen 200 und 100€. Da könnte es sein, dass Konsolen auch aus dem 200€/400€ Schema ausbrechen wollen.

Nach der PS3 wird aber auch niemand heiß darauf sein, den ersten Schritt zu machen, denn die Idee ist schon einmal durchgefallen.
 
mich Interessiert viel mehr wann die Pro kommt, was juckt mich jetzt ein Preis ?
finde das echt befremdlich wenn 2 Firmen gegenseitig auf einen Preis warten.. Ich dachte immer die DDR ist Geschichte, und man hat als Firma immer das Recht direkt ein preis auch zu Markteinführung zu Senken ;-)
Freie Markwirtschaft ? Ja Utopien sind schon echt Lustig...
 
Playground Games macht den neuen Teil, die nun seit über 10 Jahren den besten Arcarde-Racer schmieden.
Fable 1, 2 und 3 gehören für mich zu den Top 40 Spiele aller Zeiten.
Peter Molyneux ,Sid Meier, Ron Gilbert, Chris Roberts, Tim Schafer und John Carmack sind
meine Götter der Videospielgeschichte.
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naja dann will ich lieber nicht den Rest der Top 40 wissen. :ugly:
Gerade Molyneux hat auch viel zu viel Mist produziert / Dinge versprochen die anders kamen..
Auch sollte man nicht vergessen das seit Jahren die Zeit vorbei ist wo nur eine Person das komplette Spiel designt hat.
Würde daher eher das Studio mit ggf. einer Jahreszahl nennen.
 
Gerüchteweise ist die Leistung der XboX Series S unterhalb der Leistung der jetzigen Xbox One X.

Xbox Series X: 12 TFlops
Xbox One X: 6 TFlops
Xbox Series S: 4 TFlops

Das spricht dafür, dass der Preis der Xbox One X bei 350€-400€ bleibt, die Series S das 200€ Segment abdeckt und die Xbox Series X gegen 600€ strebt.
Denn wenn PCs eine Sache bewiesen haben, dann dass Gamer immer älter werden und damit auch die Kaufkraft steigt.
Der Markt an Grafikkarten besetzt inzwischen ja jeden Preispunkt zwischen 200 und 100€. Da könnte es sein, dass Konsolen auch aus dem 200€/400€ Schema ausbrechen wollen.

Du vergleichst jetzt nicht wirklich 6TF von GCN mit 4TF von RDNA2?:)
Zudem heißt es Ryzen vs Jaguar, SSD vs HDD, usw ......

Die Series S wäre die wesentlich bessere Konsole zum günstigen Preis.
 
Gerüchteweise ist die Leistung der XboX Series S unterhalb der Leistung der jetzigen Xbox One X.

Xbox Series X: 12 TFlops
Xbox One X: 6 TFlops
Xbox Series S: 4 TFlops

Das spricht dafür, dass der Preis der Xbox One X bei 350€-400€ bleibt, die Series S das 200€ Segment abdeckt und die Xbox Series X gegen 600€ strebt....
.

Wie kommst du darauf dass sich der Preis strickt nach den TF der GPU richtet?
Zumal RDNA 2 ganz andere Architektur ist als der Polaris/Vega Mix in der One X.

Serie S wird ja trotzdem Ryzen CPU, GDDR 6 und vorallem SSD mitbringen. Warum soll dadurch der Preis erheblich billiger sein als bei der One X? Die Serie S wird eher mehr leisten sonst bräuchte man ja One X nicht ersetzen. Wird aber der Fall sein wenn Spiele wie The Medium nur für Next Gen angekpndigt sind und auf CPU und SSD der neuen Konsolen zurückgreifen. Da kommt kein lahmer Jaguar der One X mehr mit.
 
Wie kommst du darauf dass sich der Preis strickt nach den TF der GPU richtet?
Zumal RDNA 2 ganz andere Architektur ist als der Polaris/Vega Mix in der One X.

Serie S wird ja trotzdem Ryzen CPU, GDDR 6 und vorallem SSD mitbringen. Warum soll dadurch der Preis erheblich billiger sein als bei der One X? Die Serie S wird eher mehr leisten sonst bräuchte man ja One X nicht ersetzen. Wird aber der Fall sein wenn Spiele wie The Medium nur für Next Gen angekpndigt sind und auf CPU und SSD der neuen Konsolen zurückgreifen. Da kommt kein lahmer Jaguar der One X mehr mit.

Stimmt.
Aber nicht vergessen das selbst bei 10880p eine Grafikkkarte der Limitierende Faktor sein kann.
Es könnte daher ggf. her praktisch sein die akt. Xbone X weiterzuführen als die langsammer neue S.
=> Wird aber nicht passieren weil
a.) Dann auch die normale XBone weitergeführt werden müsste.
b.) die neue S ggf. billiger zu produzieren ist als die "alte" Xbone X
c.) weniger Zubehör benötigt wird :ugly:
d.) neue Spiele ggf. einfach zu entwickeln sein wird wegen ähnlicheren Unterbau.
e.) ???
 
Stimmt.
Aber nicht vergessen das selbst bei 1080p eine Grafikkkarte der Limitierende Faktor sein kann.

Also wenn zB eine First Party IP von Microsoft auf der Series X in 2160p läuft, müsste eine 4TF GPU eigentlich 1080p schaffen.
Im Notfall gibts immer noch dynamische Auflösung.
 
Also wenn zB eine First Party IP von Microsoft auf der Series X in 2160p läuft
Werden wir selten sehen Rizzard, man muss sich nur einmal die aktuelle RTX 2080Ti ansehen. Diese hat ~14TF und man kann aktuelle Spiele nicht in nativen 4K und 60fps zocken. Die Series X wird bei ~12TF kaum native 4K schaffen wenn zeitgleich die Grafik besser wird und die Engines anspruchsvoller -> was bisher in jeder neuen Gen passiert ist.

Wenn man sich anschaut was Checkerboard und DLSS (2.0) so können dann sind native 4K aber auch nicht nötig.
1440p / 1600p / 1800p auf 4K hochskaliert sehen heute schon hervorragend aus und man merkt kaum einen Unterschied zu nativen 4K. Diese Upscaling-Techniken werden sich im Laufe der Zeit ja noch weiterentwickeln und immer bessere Ergebnisse erzielen. Da spiele ich persönlich VIEL lieber mit 1600p/1800p und dafür 60fps anstatt mit nativen 4K und nur 30fps.

Ich hoffe deshalb sehr dass möglichst ALLE Entwickler bei ihren Spielen eine Option anbieten für Checkerboard+60fps oder eben natives 4K und 30fps. Außerdem sollte man auch standardmäßig sowas wie Motion Blur, Chromatic Aberration, Tiefen(un)schärfe oder Filmgrain deaktivieren können. Ich habe gehört dass Witcher 3 sogar auf der Nintendo Switch (!!) ein umfangreiches Grafikmenü haben soll - warum dann nicht auch PS5 und Series X ?
 
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Gerüchteweise ist die Leistung der XboX Series S unterhalb der Leistung der jetzigen Xbox One X.

Xbox Series X: 12 TFlops
Xbox One X: 6 TFlops
Xbox Series S: 4 TFlops

Das spricht dafür, dass der Preis der Xbox One X bei 350€-400€ bleibt, die Series S das 200€ Segment abdeckt und die Xbox Series X gegen 600€ strebt.

Na hoffentlich hält sich der Irrglaube, dass die Xbox Series S aufgrund der niedrigeren TeraFlops auch in vielen Spielen langsamer sei, noch so lange, bis ich meine
Xbox One X abgestoßen habe. ;-)
 
Ich hoffe deshalb sehr dass möglichst ALLE Entwickler bei ihren Spielen eine Option anbieten für Checkerboard+60fps oder eben natives 4K und 30fps. Außerdem sollte man auch standardmäßig sowas wie Motion Blur, Chromatic Aberration, Tiefen(un)schärfe oder Filmgrain deaktivieren können. Ich habe gehört dass Witcher 3 sogar auf der Nintendo Switch (!!) ein umfangreiches Grafikmenü haben soll - warum dann nicht auch PS5 und Series X ?

Also ich habe nur eine Konsole, genau weil ich mich nicht zu viel mit Einstellungen, Updates, Mods o.a Dingen herumschlagen möchte. Aber so 2 Grafik Modi - wie bei Forza Horizon 4 auf der Xbox One X - wären schön. Mehr Grafik Porno, dafür weniger FPS, oder 60+ fps und dafür reduzierte Details oder Auflösung. Das würde ich begrüssen. Einfach nicht zu viele Details die man einstellen kann, denn dann verliert man sich schnell oder hat immer das Gefühl man könnte dieses oder jenes noch ändern. Da kann ich auch gleich an den PC zurück.

Grundsätzlich hat natives 4k durchaus auch Vorteile was die Kantenglättung etc. angeht. Aber ich wäre auch bereit Checkerboard in Kauf zu nehmen, wenn dafür das Gesamtbild des Spiels hübscher wird ohne die fps zu sehr in den Keller zu schicken. 60fps fühlen sich in den meisten Spielen einfach besser an, aber es gibt auch Titel wo mich die 30fps nicht stören.

Wenn aber MS bei seinen hauseigenen Titeln auf optische Spielerein verzichtet um auf biegen und brechen 4K@60fps zu bekommen, dann wäre dies doch auch schade. Daher ja, gerne 2 Modi wo man selber wählen kann. Aber (viel) mehr bitte nicht.
 
Gerüchteweise ist die Leistung der XboX Series S unterhalb der Leistung der jetzigen Xbox One X.

Xbox Series X: 12 TFlops
Xbox One X: 6 TFlops
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Das spricht dafür, dass der Preis der Xbox One X bei 350€-400€ bleibt, die Series S das 200€ Segment abdeckt und die Xbox Series X gegen 600€ strebt.
Denn wenn PCs eine Sache bewiesen haben, dann dass Gamer immer älter werden und damit auch die Kaufkraft steigt.
Der Markt an Grafikkarten besetzt inzwischen ja jeden Preispunkt zwischen 200 und 100€. Da könnte es sein, dass Konsolen auch aus dem 200€/400€ Schema ausbrechen wollen.

Nach der PS3 wird aber auch niemand heiß darauf sein, den ersten Schritt zu machen, denn die Idee ist schon einmal durchgefallen.


Das sind verschiedene Architekturen von GPUs da kannst du nicht einfach Teraflops vergleichen.
Nur weil jedes daher gelaufenes Magazin das macht heißt es noch lange nicht das es richtig ist.
Man vergleicht einfach munter Teraflops egal welche Architektur und zeigt nur wie wenig Ahnung man eigentlich hat.
Von den Leuten wird dann noch in bester Copy Paste Manier abgeschrieben, weil man News generieren will.
Man merkt das so oft das es überhaupt nicht darum geht ob das stimmen kann, sondern einfach nur damit was zum Klicken da ist.

4 Teraflops können schneller sein wie 6 Teraflops das hat Nvidia schon oft bewiesen. Den gerade Nv GPUs haben oft deutlich weniger Teraflops aber mehr mehr Leistung
und anhand von Teraflops kann kein Mensch sagen wie schnell etwas in einem Spiel sein wird. Gerade wo die alte Generation mit ihrer CPU oft zu kämpfen hatte,
da ist man schon freiwillig auf 30 Fps gegangen. Weil die GPU das hätte schaffen können aber die CPU eben nicht. Die CPU wird zwar immer noch nicht super toll sein
aber ein großer Sprung zur alten Generation.

Außerdem 12 Teraflops bei der X Series das ist beschönigt, weil GPUs anhand der Baseclocks gemessen werden nicht anhand von Boostclocks.
Sony treibt das sogar noch weiter auf die Spitze und nimmt einfach mal den maximal möglichen Takt.
Würde man das gleiche jetzt bei PC GPUs machen würden da mal ganz andere Werte rauskommen. Den Oh Wunder der Takt im Spiel ist die Zahl die Wichtig ist für Teraflops,
bei Ms aber schon. Sony geht einfach nur davon aus was maximal anliegen kann ja nicht mal muss, wenn das nicht beschönigen ist was ist es dann.

Solange wir nicht wissen wie schnell über AMDs RDNA 2 ist, kann alles mögliche raus kommen. Es wäre auch nicht das erste mal das AMD enorm viel Teraflops gebracht hat die
nicht wirklich viel schneller waren. Den gerade bei großen GPUs hatte AMD immer Probleme und ob die so einfach verschwunden sind muss sich erst noch zeigen.
 
Was ist an den 12 TF der Xbox Series X denn beschönigt? Die Konsole hat feste Taktraten die unter allen Umständen gehalten werden. Da gibt es kein Boost oder co.
 
Was ist an den 12 TF der Xbox Series X denn beschönigt?
Ich denke er hat nur die PS5 damit gemeint. An den 12TF der Xbox Series X gibt es nix zu rütteln. Die Xbox Series X hat eine schnellere GPU und etwas mehr Takt auf der CPU im Vergleich zur PS5, es ist ganz sicher damit zu rechnen dass die Series X ca. 20-30% besser performen wird (je nach Spiel und Engine) als die PS5, was in höherer Render-Auflösung und/oder mehr fps resultiert. MS braucht halt gute SPIELE und die werden sie hoffentlich am 23.Juli zeigen. Dann können Series X-(only)Besitzer mal was Sinnvolles mit den 2TF mehr anstellen, am PC ist sowieso Open End.
(auch für die Geldbörse :devil:)
 
Werden wir selten sehen Rizzard, man muss sich nur einmal die aktuelle RTX 2080Ti ansehen. Diese hat ~14TF und man kann aktuelle Spiele nicht in nativen 4K und 60fps zocken.


Also ich kann seltsamerweise viele aktuelle Titel in 2160p/60fps mit der 2080ti zocken. Egal ob Borderlands 3, RDR 2, Gears 5, Forza Horizon 4, Wolfenstein, Doom Eternal, Metro, SotTR, AC Odyssey, Assetto Corsa Competizione, Hellblade, Monster Hunter, Dirt Rally 2.0, The Division 2, Ghost Recon usw....

Trick ist nicht alles auf Anschlag zu stellen. Schaffen schliesslich die Konsolen erst recht nicht. Gibt immer 1-2 Einstellungen die von Sehr Hoch auf Ultra oder gar Ultra zu Alptaum/Epic/Extreme ganze 30% der Framerate klauen.
Gerade volumetrische Sachen wie Nebel oder Wolken.

Also da wo ich auf einer 2080ti halt Sehr Hoch/Ultra Mix fahre um 4k/60 zuschaffen hat die One X Version häufig nur Mix aus Mittel/Hoch paar Custom-Low Einstellung.

Mit Konsolensetting schafft eine 2080ti erst recht sehr häufig 4k/60. Zeigen nur Benchmark nicht wo immer alles auf Anschlag steht. Wer auf 10% Optik verzichtet kann häufig die 60fps halten.

Nur wenn extreme Hardwarefresser wie Raytracing anstehen muss man mit DLSS 2.0 die Sache ausgleichen.

Control ist nur so ein Ausnahmefall (mit Quantum Brake) was ohne RT schon die GPU belastet weil die Engine mehrere Bildbereiche samt mehrfach MSAA zusammensetzt.

Eine Serie X kann deshalb durchaus öfters 2160p schaffen je nach gewählten Einstellungen. Vielleicht gibt es auch 1800p Modus mit dafür höheren Setting.

Aber im Grunde hat 4TF Serie S fast immer Puffer um mit 3x weniger Pixel die Sache in 1080p zu schaffen. Brazcht ja dann in Full HD auch nicht die höchsten Textureinstellungen.
 
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