Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

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Obwohl Half Life: Alyx erst im März 2020 erscheint, hat Valve bereits Systemanforderungen für das Spiel veröffentlicht und die sind zwar technisch gesehen nicht so wahnsinnig hoch, aber finanziell kann da schon ein bisschen was zusammenkommen.

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AW: Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

Wird wohl bis dato das beste Spiel aller Zeiten, ist doch ganz klar. Und das teuerste Spiel, wenn man weder Brille noch adäquaten PC hat :-D. Auch teuer für Valve, da für einen Markt programmiert, der vergleichsweise winzig ist und die Ausgaben nicht deckt.
Und: Wer keine Möglichkeit hat, VR ausgiebig zu probieren, wird niemals das Spiel sehen können oder wissen, wie es ist. Denn das gezeigten 2D Video, und die dazu noch kommen werden, haben im Grunde rein gar nichts mit der VR-Darstellung / mit dem VR Erlebnis zu tun. Auch lustig.

Die anderen 2D Spiele mit restriktiver Steuerung langweilen einen doch zu Tode: Immer wieder Durchgekautes, alles schon zig mal gesehen, gleiche Spielemechanik - und das Ganze wieder von vorne. Für junge Leute oder Einsteiger vielleicht nicht, aber für alte Hasen etwas ermüdend.
VR dagegen bietet unzählige Möglichkeiten, neue Erlebnisse zu schaffen und neue Wege zu gehen.
Natürliche Steuerungsmöglichkeiten gepaart mit
realen Bewegungsmöglichkeiten
in einer
virtuellen Welt / Realität.
- das ist schon etwas ganz anderes als 100 Quadratzentimeter Maus-Gaming und max. Finger heben zum Tasten Gedrücke sowie auf flache Scheibe guckend. Letzteres ist auch toll, natürlich auch weiterhin, ist aber nicht vergleichbar.
Von daher wird es eines der tauglichsten VR Spiele =)
 
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Auch teuer für Valve, da für einen Markt programmiert, der winzig ist und die Ausgaben nicht deckt.

Und: Wer keine Möglichkeit hat, VR ausgiebig zu probieren, wird niemals das Spiel sehen können oder wissen, wie es ist. Denn die gezeigten 2D Videos haben im Grunde rein gar nichts mit der VR-Darstellung / mit dem VR Erlebnis zu tun. Auch lustig.

Tja.. "if you don't risk anything you don't get anything" (ging der Satz so?). Vll. boomt der Markt auch danach und sie werden Marktführer. Oder sie floppt komplett wie die Xbox Kinect :ugly:.

Einen VR Ersteindruck bekommen geht eigentlich ziemlich einfach -> VR Brille für's Handy. Danach wurde mir z.B. klar wie extrem mich der Fliegengittereffekt stört. Ein absolutes No-Go für mich wenn das Bild so unscharf ist.
Bei der Index sei es schon um einiges besser (dank RGB Bildschirm etc.) aber immer noch nicht komplett weg. Wahrscheinlich werden die Brillen erst mit 4K pro Auge für mich interessant wenn dieser Effekt komplett verschwunden ist.
 
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Einen VR Ersteindruck bekommen geht eigentlich ziemlich einfach -> VR Brille für's Handy. Danach wurde mir z.B. klar wie extrem mich der Fliegengittereffekt stört. Ein absolutes No-Go für mich wenn das Bild so unscharf ist.
Bei der Index sei es schon um einiges besser (dank RGB Bildschirm etc.) aber immer noch nicht komplett weg. Wahrscheinlich werden die Brillen erst mit 4K pro Auge für mich interessant wenn dieser Effekt komplett verschwunden ist.
"Ersteindruck" okay, jedoch ohne Roomscale und Handtracking sowie dafür ausgelegte Software. Das alles zusammen gepaart und man achtet, zumindestens ich nicht mehr, auf das Fliegengitter. In Doom3 z.B., das wirklich schon fast perfekt VR fähig gemodded wurde, achtet man auf alles, nur nicht mehr aufs Fliegengitter. Eher auf die vor Angstschweiß triefenden Hände, auf den erhöhten Puls oder den nächsten Meter, den man ohne Schock zu bewältigen versucht. Sogar die betagte Doom 3 Grafik wird in der virtuelle Realität-Darstellung zum Augenschmaus und, ja wie soll man es erklärten, zur in Fleisch und Blut übergehenden Realität.
 
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Vielleicht bin ich auch nicht so empfindlich, zocke auch gerne 2D 1080p auf 100 Zoll Leinwand mit Sitzabstand 2,5 Meter.

Ja ne nö könnte ich überhaupt nicht. :D Wenn ich auf meinem 70 Zoll Fernseher zocke ist 4k Auflösung ein MUSS. Ansonsten bekomme ich von dem ganzen flimmern und Treppeneffekt Kopfschmerzen. :ugly:
 
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Ja ne nö könnte ich überhaupt nicht. :D Wenn ich auf meinem 70 Zoll Fernseher zocke ist 4k Auflösung ein MUSS. Ansonsten bekomme ich von dem ganzen flimmern und Treppeneffekt Kopfschmerzen. :ugly:
Habe den Zusatz von mir wieder gelöscht, weil etwas fern dem Thema. Aber wenn du downsampling über 1080p bügelst und / oder supersampling, hast du weder Flimmern noch Treppen Effekte ;-). Was sagst du jetzt dazu? Bei mir flimmert nichts und es ist auch kein einziges Treppchen zu erkennen. Absolut ruhiges und homogenes Bild. Was dagegen auf der Strecke bleiben kann, sind feine Details. Natürlich ein signifikanter Unterschied, ob das Bild aus 2.000.000 Punkten oder aus 8.000.000 Punkten zusammengesetzt wird.
 
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Einen VR Ersteindruck bekommen geht eigentlich ziemlich einfach -> VR Brille für's Handy. Danach wurde mir z.B. klar wie extrem mich der Fliegengittereffekt stört. Ein absolutes No-Go für mich wenn das Bild so unscharf ist.
Ersteindruck, ja vielleicht. Aber ansonsten haben die Handy-VR Krüppel in etwa so viel mit Index, Vive & Co. zu tun, wie ein Dreirad mit einem Rennrad.

Ich würde daher jedem Unschlüssigen empfehlen, eine "echte" VR-Brille mal probezuspielen. Die niedrigere Latenz, hohe Bildwiederholrate, das (Room-Scale) Tracking und die Controller machen einen gewaltigen Unterschied. So viel, dass sich beim Handy bei mir nie der Immersionseffekt einstellte, bei einer Vive hingegen schon.
 
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Wollte nur anmerken, dass es upscale 8k sind und die Auflösung vor upsaling diesselbe ist wie bei der 5k, da das kein Consumer PC bisher schaffen würde.

Soweit ich weiß was das bei der "alten" Pimax 8k so, die Pimax 8k X soll aber angeblich 2x echtes 4k können. Bleibt aber immer noch das Problem, dass man dafür auch ne entsprechende GPU braucht und bei den Anforderungen mancher VR-Spiele wird es die einfach noch nicht geben.
 
AW: Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

Soweit ich weiß was das bei der "alten" Pimax 8k so, die Pimax 8k X soll aber angeblich 2x echtes 4k können. Bleibt aber immer noch das Problem, dass man dafür auch ne entsprechende GPU braucht und bei den Anforderungen mancher VR-Spiele wird es die einfach noch nicht geben.

Macht aber nix, selbst wenn man erstmal die Auflösung runterdreht reduziert die hohe Pixeldichte den Fliegengittereffekt enorm. Das Bild ist dann halt leicht unscharf. Was mir bei der Pimax nicht gefällt ist die vergleichsweise hohe Latenz und die niedrige Bildwiederholrate. Und natürlich der hohe Preis, dagegen wirkt sogar die Index noch wie ein Schnäppchen.

Wobei ich die Pimax schon mal gerne ausprobieren würde, knackscharfes VR hätte schon was. Vielleicht kommt ja bis März noch eine verbesserte Version mit zwei DP 1.4 Anschlüssen mit einem 120 Hz Modus - wobei die dann vermutlich gar nicht mehr bezahlbar wäre.
 
AW: Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

Na sauber. Das Geld stecke ich nächstes Jahr lieber in eine ordentliche neue Grafikkarte. Das bringt mit zumindest bei jedem Spiel etwas als vereinzelt ein paar gute VR-Spiele spielen zu können, von denen mir eh höchstens schwindelig wird.
 
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Na sauber. Das Geld stecke ich nächstes Jahr lieber in eine ordentliche neue Grafikkarte. Das bringt mit zumindest bei jedem Spiel etwas als vereinzelt ein paar gute VR-Spiele spielen zu können, von denen mir eh höchstens schwindelig wird.

Würde ich ja auch machen, aber was für eine Aufrüstoption gibt es denn? Mit einer 1080 Ti im System ist der einzige "sinnvolle" Aufrüstpfad eine 2080 Ti oder RTX Titan. Aber 30% Mehrleistung für 1200€ (bzw. 700€, wenn man die alte GPU vertickt) halte ich sogar für noch quatschiger als die Anschaffung einer VR-Brille.

Und bei der momentanen Marktsituation würde ich jetzt auch nicht drauf wetten, dass die Preise für High-End GPUs fallen.
 
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Irgendwie liest sich dieser Artikel so als könnte der Autor einfach nicht seine eigene Meinung zu VR-Exklusiv Titeln für sich behalten.
 
AW: Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

Ich warte seit Jahrzenhnten auf VR und es macht mich echt langsam wütend. Keine der aktuellen und kommenden Karten reicht für kompromisslose Einstellungen aus! Was geht mit denen ab? Ich würde absolut High End gehen wenns denn reichen würde.
Kotzt mich echt an langsam. Wir werden schon wieder nur weit unter 90fps abgespeist oder man schraubt alles runter mit einem 3000+ Rechner. Wieviel zahlt Sony und Co eigentlich an die korrupten Säcke? Früher gabs jede Generation eine Verdoppelung der Leistung, jetzt freut man sich über lächerliche 10% mehr.

Die Schnellste der nächsten Karten soll gerade mal 10% mehr als die 2080 Ti bringen, was bei Weitem immernoch nicht reicht. zum Heulen!

Ich bin die Lügen bei Systemspecs für VR und die Schönrederei echt Leid
 
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Ich warte seit Jahrzenhnten auf VR und es macht mich echt langsam wütend. Keine der aktuellen und kommenden Karten reicht für kompromisslose Einstellungen aus! Was geht mit denen ab? Ich würde absolut High End gehen wenns denn reichen würde.
Kotzt mich echt an langsam. Wir werden schon wieder nur weit unter 90fps abgespeist oder man schraubt alles runter mit einem 3000+ Rechner. Wieviel zahlt Sony und Co eigentlich an die korrupten Säcke? Früher gabs jede Generation eine Verdoppelung der Leistung, jetzt freut man sich über lächerliche 10% mehr.

Die Schnellste der nächsten Karten soll gerade mal 10% mehr als die 2080 Ti bringen, was bei Weitem immernoch nicht reicht. zum Heulen!

Ich bin die Lügen bei Systemspecs für VR und die Schönrederei echt Leid

Sorry. Wenn du unter der Grenze des aktuell Möglichen eine Verschwörung ortest, dann ist dir nicht zu helfen. Es gibt IMMER Einstellungen bzw Berechnungen, die Hardware überfordern

Die 3080 Ti wird deutlich mehr als 10% drauf legen und es wird auch bei 500% nicht reichen alle Bedürfnisse zu erfüllen. Dass die Sprünge kleiner werden hat ganz einfache, physikalische Gründe
 
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Ich warte seit Jahrzenhnten auf VR und es macht mich echt langsam wütend. Keine der aktuellen und kommenden Karten reicht für kompromisslose Einstellungen aus! Was geht mit denen ab? Ich würde absolut High End gehen wenns denn reichen würde.
Kotzt mich echt an langsam. Wir werden schon wieder nur weit unter 90fps abgespeist oder man schraubt alles runter mit einem 3000+ Rechner. Wieviel zahlt Sony und Co eigentlich an die korrupten Säcke? Früher gabs jede Generation eine Verdoppelung der Leistung, jetzt freut man sich über lächerliche 10% mehr.

Die Schnellste der nächsten Karten soll gerade mal 10% mehr als die 2080 Ti bringen, was bei Weitem immernoch nicht reicht. zum Heulen!

Ich bin die Lügen bei Systemspecs für VR und die Schönrederei echt Leid
Wut.

Tipp: Wenn du weißt, wie AMD oder nVidia die Leistung ihrer GPUs mal eben verdoppeln können, dann solltest du mal bei denen anrufen. Die wären sicher sehr interessiert.
 
AW: Half Life: Alyx - Valve hat bereits Systemanforderungen für das VR-Spiel

Wut.

Tipp: Wenn du weißt, wie AMD oder nVidia die Leistung ihrer GPUs mal eben verdoppeln können, dann solltest du mal bei denen anrufen. Die wären sicher sehr interessiert.

So wie früher: über die Verdoppelung der Ausführungseinheiten. Das ging früher einfach weil man jedes Jahr fast einen neuen Half Node brachte und auch die TDP steigerte. Die Voodoo 1 hatte da so gegen 2 Watt und kam noch ohne Kühlung aus.

Ist als ganz einfach. Einen 1500mm Chip bauen der alleine schon 500W frisst und schon ist die Leitung verdoppelt :ugly:

Andere Möglichkeit ist, wenn die Grafik sich einfach ein paar Jahre nicht weiterentwickelt. Alte Spiele haben auf neuen Karten meist kein Problem mit den FPS
 
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